Dofus pour les Noobs
  • Accueil
    • Mises à jour Dofus >
      • Mise à jour 2.49
      • Mise à jour 2.46
    • News
    • Fan Art
    • Contact
  • Donjons
  • Quêtes
    • Classées par succès
    • Alignement Bontarien
    • Alignement Brâkmarien
  • Tutoriels
    • Les Anomalies Temporelles
    • Attitudes
    • Avis de recherche
    • Les chemins >
      • Chemin Wa Wabbit
      • Chemin vers Dark Vlad
      • Chemin vers Mériana
      • Chemin vers les donjons du Xélorium
      • + de chemins
    • Dimensions divines >
      • Enutrosor
      • Srambad
      • Xélorium
      • Ecaflipus
    • Les Dofus >
      • Quêtes du Dofus Tacheté
      • Quêtes du Dorigami
      • Quêtes du Domakuro
      • Quêtes du Dofus Vulbis
      • Quêtes du Dofus Pourpre
      • Quêtes du Dofus Turquoise
      • Quêtes du Dofus Ivoire
      • Quêtes du Dofus Ébène
      • Dofus Cawotte
      • Dofus des Glaces
      • Quêtes du Dokoko
      • + de Dofus
    • Événements >
      • Les expéditions
      • Sain Ballotin
      • Île de Pwâk
      • Vulkania
      • Halouine
      • Île de Nowel
      • Anniversaire des 15 ans de Dofus
    • Les Familiers et Montiliers
    • Montures >
      • Les Muldos
      • Les Volkornes
    • Sorts communs
    • + de tutoriels
  • Outils

On recherche l'Hyperscampe

On recherche l'Hyperscampe
  • I- Lancement de la quête.
  • II- Localisation du recherché.
  • III- Stratégie du combat.
    • Caractéristiques du recherché.
    • Présentation rapide du recherché.
    • Présentation des effets et des sorts du recherché.
    • Conseils tactiques pour le recherché.
  • IV- Emprisonnement du recherché.
Récompenses
Récompense Hyperscampe 2040 x Doplon

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de l’Hyperscampe, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre. Pour prendre l’avis du recherché, vous devez vous rendre à la Base des Justiciers en [4,4].

​
Pour cela, commencez par entrer dans le dojo, puis empruntez les escaliers pour descendre au sous-sol. Une fois dans la base, empruntez la porte à droite pour vous retrouver face à 4 pancartes avec les avis de recherches des Justiciers.
Avis de recherche Hyperscampe
Avis de recherche Hyperscampe
Une fois dans la salle des avis de recherche de la Base des Justiciers, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous (la pancarte en haut à droite avec la tête de l’Hyperscampe) et cliquer « Se mettre en quête de l’Hyperscampe ».
Avis de recherche Hyperscampe
Avis de recherche Hyperscampe

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête de l’Hyperscampe, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Avis de recherche Hyperscampe
L’Hyperscampe fait toujours son apparition dans la zone Salles des Abîmes de la Base Abyssale.

NOTE : La zone Salle des Abîmes est la toute dernière zone, celle à côté du donjon Aquadôme de Merkator. Pour y accéder il vous faudra beaucoup de Pile Steamer.
​

ASTUCES : Il est possible de chercher l’Hyperscampe sans utiliser aucune Pile Steamer :
  • Pour cela, utilisez le premier ascenseur vers les Salles des Embruns (zone 1), empruntez la porte de droite, puis la porte du haut. Vous vous retrouvez face au grand ascenseur qui vous permet directement de vous téléporter devant le donjon de Merkator. Néanmoins pour utiliser cet ascenseur il faut avoir terminé la quête Relevez les niveaux. Vous n’aurez plus qu’à repartir en arrière dans la zone Salles des Abîmes pour chercher sans dépenser de Pile car vous allez dans le sens inverse du donjon.
  • De la même manière vous pouvez aussi téléporter tout votre groupe devant le donjon à condition que les personnages à téléporter aient déjà débloqué le succès d’exploration de la dernière zone « Salles des Abîmes ».
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.
Alternative :
Certains recherchés peuvent être capturés d’une autre façon plutôt que d’avoir à les trouver dans leur zone respective. Cette alternative vous permet de capturer le monstre recherché à coup sûr si par exemple vous n’arrivez pas à le trouver dans sa zone.
​
Cette alternative est liée aux chasses aux trésors légendaires, de ce fait il faut réunir un certain nombre de fragments de carte du monstre recherché pour assembler la carte du recherché dans la Malle aux Trésors en [-25,-36] à l’aide du Pupitre présent dans la pièce.
Avis de recherche Hyperscampe
Avis de recherche Hyperscampe
Ainsi pour créer la Carte de l’Hyperscampe, il vous faut :
Avis de recherche Hyperscampe
  • Fragment de Carte de l’Hyperscampe 1/8.
  • Fragment de Carte de l’Hyperscampe 2/8.
  • Fragment de Carte de l’Hyperscampe 3/8.
  • Fragment de Carte de l’Hyperscampe 4/8.
  • Fragment de Carte de l’Hyperscampe 5/8.
  • Fragment de Carte de l’Hyperscampe 6/8.
  • Fragment de Carte de l’Hyperscampe 7/8.
  • Fragment de Carte de l’Hyperscampe 8/8.
Les fragments de carte s’obtiennent aléatoirement dans les coffres des chasses aux trésors (vous pouvez aussi les échanger ou les acheter à d’autres joueurs ou en HDV).
​
Une fois que vous avez la carte du recherché en question, il ne vous reste plus qu’à lancer la chasse légendaire en [-25,-36] à l’aide de la Table de planification et dans ce cas de sélectionner « Trésor de l’Hyperscampe » puis « Démarrer ».
Avis de recherche Hyperscampe
Avis de recherche Hyperscampe
La suite se passe tout comme une chasse aux trésors sauf qu’à la fin vous allez lancer un combat contre le recherché.
NOTE : Pour ce combat le recherché sera seul et n’aura donc pas de malus de vitalité ni de puissance.

​Une fois que vous avez vaincu le recherché avec cette méthode les récompenses sont diverses :
  • Tous les personnages du combat ayant la quête lancée obtiennent l’avis en personnage suiveur et peuvent ainsi terminer la quête.
  • Seul celui qui a lancé la chasse obtient un coffre dans lequel il obtiendra des récompenses de chasse au trésor mais aussi une ressource unique du monstre qui entre dans le craft d’un item. Pour l’Hyperscampe vous obtenez 1 x Batterie rechargeable de l’Hyperscampe.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Hyperscampe
30 000

12

5
0
80
80
0
0
0
0
0
0
0
40%
10%
30%
15%
25%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de l’Hyperscampe, il subit un malus de :
  • -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
  • -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Avis de recherche Hyperscampe

L’Hyperscampe possède un état Invulnérable (infini). Pour lui retirer cet état Invulnérable pour 1 tour il faut :
Avis de recherche Hyperscampe
  • Dans un premier temps attendre qu’il invoque des glyphes bleus autour du personnage qu’il va frapper avec le sort « Riveteuse » (il a plusieurs schémas pour poser ses glyphes).

ATTENTION,
il invoque les glyphes généralement autour du personnage ciblé suivant plusieurs schémas (voir la partie plus détaillée plus bas). Si les cases où il doit poser certains glyphes ne sont pas disponibles, il ne les placera pas et c’est contraignant car il faut qu’il invoque au moins 3 glyphes bleus pour le désactiver.
Avis de recherche Hyperscampe
  • Une fois que vous avez 3 glyphes bleus présents sur le terrain (il peut en invoquer de 3 à 4 maximum) il faut placer au moins trois personnages sur 3 glyphes différents.
  • Les personnages sur les glyphes deviennent Indéplaçable pour 1 tour, sont soignés de 200PV mais perdent 200 Puissance pour 2 tours à la fin de leur tour.
  • Une fois au moins trois personnages placés correctement sur trois glyphes, l’Hyperscampe va retirer son état Invulnérable pour 1 tour au début de son tour.
Avis de recherche Hyperscampe
  • Il faudra renouveler l’action afin qu’à son prochain tour de jeu il ne regagne pas son état Invulnérable et le désactive de nouveau pour un autre tour.
Il est cependant possible de réduire le nombre de personnages à placer sur les glyphes pour le rendre vulnérable en sacrifiant des personnages :
  • Si un de vos personnages est mort, il suffit de deux personnages sur les glyphes bleus pour le rendre vulnérable.
  • Si deux voir plusieurs de vos personnages sont mort, il suffit de un seul personnage sur un des glyphes bleus pour le rendre vulnérable.
Vous avez un compte à rebours pour terminer ce combat, en effet tous vos personnages ont l’effet « Hostilité » qui les OS au bout de 10 tours de combat, toute votre team sera donc OS au tour 11 si vous n’avez pas tué l’Hyperscampe d’ici là.
Avis de recherche Hyperscampe
L’Hyperscampe peut se téléporter, réduire la durée des effets d’un personnage, attirer et repousser, mettre de l’érosion et retirer des PM.
Avis de recherche Hyperscampe
Avis de recherche Hyperscampe
Sinon, l’Hyperscampe frappe très fort dans l’élément eau via une téléportation à 2PO en diagonale et très fort dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de lui. Il frappe aussi dans les éléments Terre et Air uniquement en ligne à faible distance.

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Hostilité »
Dès le début du combat, l’Hyperscampe lance l’effet « Hostilité » directement placé sur tous vos personnages qui permet d’OS tous vos personnages dans 10 tours, ainsi si l’Hyperscampe n’est pas mort au tour 11, toute votre team est éliminée.
Avis de recherche Hyperscampe
De plus, l’effet « Hostilité » lui permet de se mettre l’état Invulnérable (infini).
Avis de recherche Hyperscampe
Pour rendre l’Hyperscampe vulnérable pour 1 tour, il faut mettre au moins trois personnages sur trois des glyphes bleus de l’Hyperscampe posées par son sort « Riveteuse » chaque tour.

ATTENTION : Si l’Hyperscampe est en état Pesanteur, il ne lancera pas son sort « Riveteuse » qui invoque les glyphes et même si les glyphes sont déjà présentes il ne passera pas vulnérable au début de son tour s’il est en état Pesanteur. De même, si vous mettez l’Hyperscampe en état Pesanteur lorsqu’il est vulnérable, il récupère directement son état Invulnérable (infini) et ne posera aucun glyphe bleu tant qu’il sera Pesanteur.
Pour être plus technique, il faut qu’un personnage en état « Petite Sœur » soit sur un des glyphes bleus au début du tour de l’Hyperscampe, ce qui va lancer le sort « Rivet » qui permet de retirer l’état Invulnérable de l’Hyperscampe pour 1 tour.
Avis de recherche Hyperscampe
Voici en détail le fonctionnement pour obtenir l’état « Petite Sœur » :
  • Le premier personnage à finir son tour sur un glyphe va mettre tous les autres dans l’état « Grand Frère ».
  • Le second personnage à finir son tour va mettre tous les autres qui ont l’état « Grand Frère » dans l’état « Petite Sœur ».
  • Le troisième personnage à se mettre sur un glyphe aura donc l’état « Petite Sœur » et c’est cet état couplé au fait d’être sur un glyphe qui va permettre de lancer « Rivet » qui permet de désactiver l’état Invulnérable de l’Hyperscampe pour 1 tour.
Avis de recherche Hyperscampe
Ici le personnage qui lance Plasmide est le premier à terminer son tour dans un glyphe bleu, il met le premier état "Grand Frère" à tous les autres.
Exemple 1 : Trois personnages pour rendre l'Hyperscampe vulnérable :
  1. Sur la première image aucun des personnages n'a d'état, cependant l'un d'eux se place sur un des glyphes bleus et va donc finir son tour dessus.
  2. Le personnage qui a terminé son tour dans le glyphe a mis l'état « Grand Frère » à tous les autres (sauf à lui). L'un des personnages dans l'état « Grand Frère » se place à son tour sur un des glyphes bleus et va donc terminer son tour dedans.
  3. Le personnage « Grand Frère » qui a terminé dans le glyphe met alors l'état « Petite Sœur » à tous les personnages en dehors du glyphe qui ont l'état « Grand Frère » (lui garde par contre son état) et il met au premier personnage a être allé dans le glyphe l'état « Grand Frère ». Un des personnages dans l'état « Petite Sœur » va alors se placer dans le glyphe bleu c'est ce personnage qui va permettre de lancer « Rivet » qui va delock l'Hyperscampe au début de son tour.
Avis de recherche Hyperscampe
Partant de ce fonctionnement de base, il est possible de réduire le nombre de glyphes à occuper grâce à l’effet « Orphelinat » qui affecte tous vos personnages et qui va déclencher le sort « Fratricide » dès qu’un de vos alliés meurt.
Avis de recherche Hyperscampe
  • Le premier de vos alliés à mourir va mettre tous vos personnages dans l’état « Grand Frère » de manière infinie ainsi que dans l’état « Endeuillé » de manière infinie. De ce fait vous n’avez besoin que deux personnages à mettre dans les glyphes bleus pour rendre l’Hyperscampe vulnérable (le premier personnage à aller dans le glyphe va mettre tous les autres dans l’état « Petite Sœur » et il suffira de mettre l’un des personnages en état « Petite Sœur » dans un glyphe pour lancer le sort « Rivet »).
Avis de recherche Hyperscampe
Un premier personnage est mort, il met l'état Grand Frère (infini) à tous les autres.
Avis de recherche Hyperscampe
  • Si un second de vos personnages (voir plus) meurt, il met tous vos personnages qui sont déjà dans l’état « Grand Frère » (grâce au premier personnage mort) dans l’état « Petite Sœur » de manière infinie. De ce fait cette fois vous n’aurez besoin que d’un seul personnage dans un des glyphes bleus pour rendre l’Hyperscampe vulnérable (tous vos personnages sont en état « Petite Sœur » il suffit donc d’un seul à mettre dans un glyphe pour qu’il lance le sort « Rivet »).
Avis de recherche Hyperscampe
Un second personnage est mort, il met l'état Petite Soeur (infini) à tous les autres.
Avis de recherche Hyperscampe
Exemple 2 : Deux personnages pour rendre l'Hyperscampe vulnérable :
Avis de recherche Hyperscampe
  1. Sur la première image, un de vos personnages est mort, tous les autres ont donc l'état « Grand Frère » (infini). Vous placez un de vos personnages dans le glyphe bleu.
  2. Le personnage dans le glyphe a mis l'état « Petite Sœur » à tous les autres personnages qui avaient déjà « Grand Frère ». Il suffit de mettre un des personnages dans l'état « Petite Sœur » sur le glyphe bleu pour que l'Hyperscampe soit delock à son tour.
Exemple 3 : Un personnage pour rendre l'Hyperscampe vulnérable :
Avis de recherche Hyperscampe
  1. Sur la première image, un de vos personnages est mort, tous les autres ont donc l'état « Grand Frère » (infini).
  2. Un second personnage est mort, il va automatiquement donner l'état « Petite Sœur » (infini) à tous les personnages. Vous avez donc simplement à mettre un seul personnage dans l'état « Petite Sœur » sur le glyphe bleu pour que l'Hyperscampe soit delock au début de son tour.
Percussion
Avis de recherche Hyperscampe
Percussion
  • Effet : Attire la cible à son contact, la frappe du 450 dans l’élément air puis la repousse de 5 cases tout en s’attirant dessus. Il met aussi un poison de 50% d’Érosion pour 1 tour (non désenvoutable) qui se déclenche à chaque fois que vous subissez des dommages de poussée en mêlée (cumulable).

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO maximum (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Rupture
Avis de recherche Hyperscampe
Rupture
  • Effet : Frappe du 900 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 autour de lui, retire 2PM pour 1 tour aux personnages dans l’état Indéplaçable à son càc sinon repousse les personnages à son càc de 4 cases.

  • Portée et utilisation : Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
Forage
Avis recherche Hyperscampe dofus
Forage
  • Effet : Se téléporte et frappe du 1000 dans l’élément eau tout en mettant -1 à la durée des effets (-2 en cc) aux personnages sur les cellules adjacentes de sa case d’arrivée.

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en diagonale à exactement 2PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Riveteuse
Avis recherche Hyperscampe dofus
Riveteuse
  • Effet : Frappe du 500 dans l’élément terre en vol de vie. Pose jusqu’à 4 glyphes bleus de 1 case selon différents schéma autour du personnage ciblé pour 1 tour. Enlève les effets de Rivet et de Plasmide à tout le monde. Dès qu’un personnage fini son tour sur un glyphe bleu, il obtient l’état Indéplaçable pour 1 tour, se soigne de 200PV et subit un malus de 200 Puissance pour 2 tours.

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par tour). Attention, il ne peut pas lancer ce sort s’il est dans l’état Pesanteur.
Rivet
  • Effet : Ce sort se lance au début du tour de l’Hyperscampe uniquement si un de vos personnages a l’état « Petite Sœur » et est sur un des glyphes bleus du sort « Riveteuse ». C’est ce sort qui permet de rendre l’Hyperscampe vulnérable pour 1 tour.

NOTE : En principe il faut mettre trois personnages dans des glyphes bleus, le troisième aura l’état « Petite Sœur » et sera celui qui déclenchera « Rivet ». Mais il est possible de le faire avec moins de personnages comme expliqué au tout début dans la partie sur les effets.
ATTENTION : Il ne lancera pas le sort s’il est en état Pesanteur et de même que si vous le mettez dans l’état Pesanteur le tour où il est vulnérable, il perd les effets du sort et redevient immédiatement Invulnérable.
Plasmide
  • Effet :
Se déclenche à chaque fois qu’un personnage fini son tour dans un des glyphes bleus du sort « Riveteuse » :
  • Le premier personnage à terminer son tour dans un des glyphes bleus va mettre tous les autres dans l’état grand Frère pour 1 tour.
  • Le second personnage à terminer son tour dans un des glyphes bleus va mettre tous les autres déjà en état « Grand Frère » dans l’état « Petite Sœur » pour 1 tour.

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Placez correctement vos personnages pour ne pas louper l’invocation des glyphes :
Pour désactiver l’état Invulnérable de l’Hyperscampe, il faut absolument qu’il invoque 3 glyphes bleus minimum. Il se peut que si le personnage sur qui il lance le sort est trop proche d’un mur ou d’un endroit sans cellule qu’il n’invoque pas tous les glyphes car les cases ne sont pas disponibles. Si tel est le cas, vous allez passer un tour durant lequel il vous sera impossible de désactiver l’Hyperscampe. Pour éviter cela, pensez à placer vos personnages avec de préférence aucun mur ou aucune cellule vide dans un rayon de 2 autour d’eux.
  • Placez chaque tour trois personnages dans les glyphes bleus qu’il invoque :
Si vous ne pensez pas pouvoir l’éliminer en 1 tour, placez à chaque fois trois personnages dans 3 de ses glyphes bleus même si il est vulnérable afin qu’il soit directement de nouveau vulnérable au début de son prochain tour.
  • Évitez de mettre l’Hyperscampe dans l’état Pesanteur :
Le sort qui lui permet d’invoquer des glyphes bleus « Riveteuse » qui participe à la rendre vulnérable ainsi que celui qui le rend vulnérable au début de son tour « Rivet » ne peuvent pas être lancés si l’Hyperscampe est dans l’état Pesanteur. De plus si vous mettez l’Hyperscampe dans l’état Pesanteur lorsqu’il est vulnérable, il redevient directement Invulnérable. De ce fait il est recommandé de ne pas le mettre dans l’état Pesanteur, sinon vous aurez un peu de mal à le rendre vulnérable.
  • Sacrifiez un ou deux personnages pour faciliter le delock de l’Hyperscampe :
Pour rendre l’Hyperscampe vulnérable, il faut mettre trois personnages sur trois glyphes bleus qu’il a invoqués. Cependant si un de vos personnages est mort, il faudra uniquement deux personnages sur deux glyphes bleus pour le rendre vulnérable. Et si deux de vos personnages (ou plus) sont morts, il suffira seulement d’un seul personnage sur un des glyphes bleus pour rendre l’Hyperscampe vulnérable. Cela permet de faciliter le combat surtout si l’Hyperscampe à tendance à invoquer els glyphes dans le décor. De plus si vous faites le combat à moins de 8, prenez des Compagnons et sacrifiez les directement pour avoir moins de personnages à placer pour le delock.

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu l’Hyperscampe vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
 
Pour l’Hyperscampe, retournez dans la Base des Justiciers en [-76,-42] (pour rappel il faut entrer dans le dojo, puis emprunter les escaliers pour descendre au sous-sol). Il faudra alors utiliser la porte de droite (vous arrivez dans la salle des avis de recherches) puis encore une fois aller à droite pour descendre dans la prison. 
Avis recherche Hyperscampe dofus
Avis recherche Hyperscampe dofus
​Parlez alors au Garde des sots pour « Livrer l’Hyperscampe ».
Vous perdez l’Hyperscampe en tant que personnage suiveur et la quête se termine. L’Hyperscampe apparait maintenant dans une cage dans la salle de gauche avec les autres recherchés de la Base des Justiciers que vous avez capturés.
Avis recherche Hyperscampe dofus

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 30/07/2021.
Dernière mise à jour le -
Commenter
Accueil

Signaler un problème.
Dofus est un MMORPG édité par Ankama. "dofuspourlesnoobs" est un site non-officiel sans aucun lien avec Ankama.
Certaines illustrations sont la propriété d'Ankama Studio et de Dofus - Tous droits réservés
Copyright © 2013 - 2023 Dofus pour les Noobs - Merci de ne pas copier le contenu de ce site sans autorisation.

Sites du réseau : Dofus pour les Noobs - Dotrofus - DimTopia
Mentions légales / Informations sur les cookies / Confidentialité / Nous contacter