On recherche la Mouchâme
Une fois à l’avant-poste des Voyageurs de Srambad, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de la Mouchâme ».
Dès que vous vous êtes mis en quête de la Mouchâme, vous allez devoir la trouver afin de la combattre et la vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.
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Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat. Pour ce qui est de la Mouchâme, elle n’a pas cet effet car elle est toujours seule en combat !
La Mouchâme ne possède pas d’état Invulnérable, cependant dès le début du combat, elle invoque 7 « doubles » qui ont 5000PV chacune et qui partagent toutes leurs dommages entre elles et avec la Mouchâme initiale pour toute la durée du combat.
Les Mouchâmes peuvent avoir deux effets différents en fonction de leur pourcentage de points de vie :
Sinon les Mouchâmes ont un seul sort de frappe en mêlée dans l’élément eau en vol de vie.
![]() Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
![]() PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
![]() Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Essaim » Dès le début du combat, la Mouchâme lance l’effet « Essaim » qui lui permet d’invoquer 7 « doubles » :
Herd
Une fois que vous avez vaincu la Mouchâme vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à la livrer pour toucher sa récompense.
Pour la Mouchâme, vous devez sortir de la dimension divine et aller dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Une fois dans la tour, empruntez le portail bleu à gauche, puis de nouveau le portail bleu à gauche puis encore une fois le portail à gauche. Parlez alors au Krosmoglob du Colonel pour « Livrer la Mouchâme ».
Vous perdez la Mouchâme en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Mouchâme apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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