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On recherche le Grand Kongoku

On recherche le Grand Kongoku
  • I- Lancement de la quête.
  • II- Localisation du recherché.
  • III- Stratégie du combat.
    • Caractéristiques du recherché.
    • Présentation rapide du recherché.
    • Présentation des effets et des sorts du recherché.
    • Conseils tactiques pour le recherché.
  • IV- Emprisonnement du recherché.
Récompenses
Récompense Grand Kongoku 2 040 x Doplon

I- Lancement de la quête

Avis de recherche le Grand Kongoku
Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche du Grand Kongoku, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre. Pour prendre l’avis du recherché, vous devez vous rendre à la milice du Château d’Amakna en [5,-6].

Pour cela, commencez par entrer dans la milice, allez sur la droite pour vous retrouver dans une première salle avec des avis de recherche mais l’avis que vous voulez n’est pas dans celle-ci, empruntez donc la seconde porte sur la droite pour arriver dans la seconde salle avec plusieurs avis de recherche.
Avis de recherche le Grand Kongoku
Une fois dans la salle des recherchés de la milice du château d’Amakna, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête du Grand Kongoku ».
Avis de recherche le Grand Kongoku
Avis de recherche le Grand Kongoku

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête du Grand Kongoku, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Avis de recherche le Grand Kongoku
​Le Grand Kongoku fait toujours son apparition dans la zone Salles des Embruns de la Baie de Sufokia.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
​NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.
Alternative :
​Certains recherchés peuvent être capturés d’une autre façon plutôt que d’avoir à les trouver dans leur zone respective. Cette alternative vous permet de capturer le monstre recherché à coup sûr si par exemple vous n’arrivez pas à le trouver dans sa zone.

​Cette alternative est liée aux chasses aux trésors légendaires, de ce fait il faut réunir un certain nombre de fragments de carte du monstre recherché pour assembler la carte du recherché dans la Malle aux Trésors en [-25,-36] à l’aide du Pupitre présent dans la pièce.
Avis de recherche le Grand Kongoku
Avis de recherche le Grand Kongoku
​Ainsi pour créer la Carte de Kongoku, il vous faut :
Avis de recherche le Grand Kongoku
  • Fragment de Carte de Kongoku 1/8.
  • Fragment de Carte de Kongoku 2/8.
  • Fragment de Carte de Kongoku 3/8.
  • Fragment de Carte de Kongoku 4/8.
  • Fragment de Carte de Kongoku 5/8.
  • Fragment de Carte de Kongoku 6/8.
  • Fragment de Carte de Kongoku 7/8.
  • Fragment de Carte de Kongoku 8/8.
Les fragments de carte s’obtiennent aléatoirement dans les coffres des chasses aux trésors (vous pouvez aussi les échanger ou les acheter à d’autres joueurs ou en HDV).

Une fois que vous avez la carte du recherché en question, il ne vous reste plus qu’à lancer la chasse légendaire en [-25,-36] à l’aide de la Table de planification et dans ce cas de sélectionner « Trésor de Kongoku » puis « Démarrer ».
Avis de recherche le Grand Kongoku
Avis de recherche le Grand Kongoku
La suite se passe tout comme une chasse aux trésors sauf qu’à la fin vous allez lancer un combat contre le recherché.
NOTE : Pour ce combat le recherché sera seul et n’aura donc pas de malus de vitalité ni de puissance.

​Une fois que vous avez vaincu le recherché avec cette méthode les récompenses sont diverses :
  • Tous les personnages du combat ayant la quête lancée obtiennent l’avis en personnage suiveur et peuvent ainsi terminer la quête.
  • Seul celui qui a lancé la chasse obtient un coffre dans lequel il obtiendra des récompenses de chasse au trésor mais aussi une ressource unique du monstre qui entre dans le craft d’un item. Pour le Grand Kongoku vous obtenez 1 x Peau du Grand Kongoku.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Grand Kongoku
30 000

12

6
130
140
120
0
0
0
0
0
0
0
15%
20%
15%
-10%
-5%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Grand Kongoku, il subit un malus de :
  • -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
  • -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Le Grand Kongoku n’a pas d’état Invulnérable.
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Cependant dès son premier tour, il va invoquer une Cocolune qui a 15 000PV, 0PM et qui est Indéplaçable durant tout le combat. Tant que la Cocolune est présente, tous vos personnages seront dans l’état Pesanteur.

Si la Cocolune est présente, elle met le Grand Kongoku dans l’état « Super Singe » lui permettant d’utiliser des effets supplémentaires sur ses sorts.
Avis recherche Grand Kongoku dofus
​La Cocolune est directement réinvoqué par le Grand Kongoku dans 1 tour si vous la tuez.
Avis recherche Grand Kongoku dofus
​À chacun de ses débuts de tour, la Cocolune attire vos personnages vers elle de 10 cases puis met l’état Pacifiste à tous les personnages dans sa ligne de vue. 
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Si le Grand Kongoku est dans sa ligne de vue, elle le boost de 500 Puissance et 5000 Vitalité (infini).
Avis recherche Grand Kongoku dofus
​Mis à part les bonus et malus donnés par la Cocolune, le Grand Kongoku peut se téléporter au contact de n’importe quel ennemi, pousser de 20 cases (avec de gros dommages de poussée si l’obstacle est proche).
Le Grand Kongoku frappe principalement en mêlée et en zone ligne de taille 10 dans l’élément neutre.
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Avis recherche Grand Kongoku dofus

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Invocation de la Cocolune
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Invocation de la Cocolune
  • Effet : À son premier tour, le Grand Kongoku va invoquer une Cocolune qui a 15 000 PV et 0PM.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue.
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Dès son invocation, la Cocolune lance l’effet « Nouvelle lune » qui :
  • Fait entrer la Cocolune dans l’État Indéplaçable (infini).
  • Met tous vos personnages dans l’état Pesanteur (infini).
  • Fait entrer le Grand Kongoku dans l’état Super Singe (infini) et change son apparence.
  • Fait entrer le Grand Kongoku dans l’état Rayonnement lunaire (infini).
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Si vous tuez la Cocolune tous les boost précédents disparaissent mais l’effet « Nouvelle lune » se déclenche et fixe l’intervalle de relance de son invocation à 1 tour permettant au Grand Kongoku d’invoquer de nouveau la Cocolune dans 1 tour.
​NOTE : Il est donc inutile de tuer la Cocolune, elle sera de nouveau invoquée au prochain tour.
Avis recherche Grand Kongoku dofus
La Cocolune possède deux sorts importants :
  • Attraction lunaire : Attire tous ses ennemis de 10 cases vers elle à chacun de ses débuts de tour. Se lance à une portée infinie sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
  • Rayonnement lunaire : Si la Cocolune a une ligne de vue sur un de ses ennemis, elle lui change sa couleur (blanc et rouge) et le met dans l’état Pacifiste pour 1 tour. Si elle a une ligne de vue sur le Grand Kongoku, elle lui retire son état Rayonnement lunaire afin de le boost avec le sort « Puissance lunaire » pour son prochain tour. Se lance à une portée infinie (lançable 9 fois par tour et 1 fois par cible).
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Uppercut magistral
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Uppercut magistral
  • Effet : Frappe du 300 dans l’élément neutre et repousse de 10 cases. En état « Super Singe » il repousse de 20 cases (avec beaucoup de dommages de poussée).

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Saruharuha
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Saruharuha
  • Effet : Frappe du 400 dans l’élément neutre en zone ligne de taille 10. S’il a l’état « Super Singe » un effet en plus s’applique, il augmente les dégâts de base du sort de 40 dans 1 tour.

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (relance de 1 tour).
Déplacement instantané
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Déplacement instantané
  • Effet : Se téléporte au contact d’un ennemi.

  • Portée et utilisation : Se lance à une portée infinie sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Puissance lunaire
Avis recherche Grand Kongoku dofus
Puissance lunaire
  • Effet : Se boost de 500 Puissance (infini), 5000 Vitalité (infini) et entre dans l’état Rayonnement lunaire (infini). Il ne peut lancer ce sort que s’il a l’état Super Singe et qu’il n’a pas l’état Rayonnement lunaire.

  • Portée et utilisation : Se lance sur lui-même.

Conseils tactiques pour le recherché :

  • ​Inutile de tenter d’éliminer la Cocolune :
Il n’est pas nécessaire de tuer la Cocolune bien que cette dernière soit assez contraignante durant ce combat. En effet si vous décidez d’éliminer la Cocolune, tous les effets et malus que celle-ci confère vont disparaitre mais cela durera seulement 1 tour, le Grand Kongoku va la réinvoquer automatiquement dans 1 tour.
  • ​Placez vos personnages de sorte à ce qu’ils ne soient pas attirés en ligne de vue de la Cocolune :
La chose à absolument éviter dans ce combat est de s’arranger pour ne jamais passer dans l’état Pacifiste. Pour cela, il ne faut jamais vous retrouver dans la ligne de vue de la Cocolune lorsque celle-ci débute son tour. Attention car la Cocolune met le sort qui met l’état Pacifiste après son sort qui attire vers elle, il faut donc prévoir d’être attiré et d’être toujours être hors de sa ligne de vue.
  • ​Ne lésinez pas sur les sorts permettant d’éviter d’être poussé :
Dès que vous le pouvez n’hésitez pas à lancer des sorts qui mettent les états Inébranlable ou Enraciné ou Indéplaçable (le glyphe gravitationnel du Féca est d’ailleurs le meilleur allié pour ce combat) afin dans un premier temps d’éviter les grosses frappes du Grand Kongoku en dommages de poussée mais aussi de bien vous placer hors de la ligne de vue de la Cocolune sans craindre d’être attiré par celle-ci dans sa ligne de vue.
  • Placez des invocations, de préférence statique, autour de la Cocolune :
La Cocolune attirant tous les personnages vers elle au début de son tour, il est intéressant de bien l’entourer avec des invocations afin qu’elle n’ait pas de ligne de vue pour placer l’état Pacifiste.
  • ​Il faut Focus le Grand Kongoku :
Même si le Grand Kongoku est accompagné d’autres monstres, il est conseillé de le tuer lui en premier afin de vous débarrasser de tous les malus de la Coculune (surtout de l’état Pacifiste) et de tous les gros dégâts (surtout de poussée) que fait le Grand Kongoku.
  • ​Privilégiez les éléments Eau et Air :
Le Grand Kongoku ayant de bonnes faiblesses dans les éléments Eau et Air (-10% Eau et -5% Air), et étant donné qu’il faut le focus assez vite, il est préférable d’avoir des personnages qui tapent Eau ou Air afin de le tuer rapidement.
  • Attention au boost de « Puissance Lunaire » :
Si la Cocolune a une ligne de vue sur le Grand Kongoku quand elle joue son tour, ce dernier sera boost de 500 Puissance et 5000 Vitalité (infini) au début de son prochain tour. Il faut au maximum éviter ceci, notamment en exploitant le conseil qui indique de placer des invocations autour de la Cocolune.

IV- Emprisonnement du recherché

Avis recherche Grand Kongoku dofus
​Une fois que vous avez vaincu le Grand Kongoku vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
 
Pour le Grand Kongoku, retournez à la milice du château d’Amakna en [5,-6], entrez dans la milice, allez sur la droite, et descendez les escaliers vers le sous-sol pour entrer dans la prison.
Avis recherche Grand Kongoku dofus
​Parlez alors à Maeva Danselumière pour « Livrer le Grand Kongoku ».
Vous perdez le Grand Kongoku en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Le Grand Kongoku apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
Avis recherche Grand Kongoku dofus

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 24/04/2015.
Dernière mise à jour le 31/08/2021.
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