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On recherche le Shushu Debruk'Sayl

On recherche le Shushu Debruk'Sayl
  • I- Lancement de la quête.
  • II- Localisation du recherché.
  • III- Stratégie du combat.
    • Caractéristiques du recherché.
    • Présentation rapide du recherché.
    • Présentation des effets et des sorts du recherché.
    • Conseils tactiques pour le recherché.
  • IV- Emprisonnement du recherché.
Récompenses
Récompense Shushu Debruk'Sayl 1 680 x Doplon

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche du Shushu Debruk’Sayl, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre. Pour prendre l’avis du recherché, vous devez vous rendre à la milice du Château d’Amakna en [5,-6]. Pour cela, commencez par entrer dans la milice et allez sur la droite pour vous retrouver dans une salle avec plusieurs avis de recherches.
Avis recherche le Shushu Debruk'Sayl
Avis recherche le Shushu Debruk'Sayl
Une fois dans la salle des recherchés de la milice du château d’Amakna, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête du Shushu Debruk’Sayl ».
Avis recherche le Shushu Debruk'Sayl
Avis recherche le Shushu Debruk'Sayl

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête du Shushu Debruk’Sayl, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Avis recherche le Shushu Debruk'Sayl
​Le Shushu Debruk’Sayl fait toujours son apparition dans la zone de Gisgoul des Landes de Sidimote.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
​NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Shushu Debruk'Sayl
25 000

11

4
248
413
80
0
0
0
0
0
0
0
3%
33%
33%
33%
33%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Shushu Debruk’Sayl, il subit un malus de :
  • -1500 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
  • -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Avis recherche le Shushu Debruk'Sayl
Le Shushu Debruk’Sayl possède un état Invulnérable pour toute la durée du combat. Pour qu’il perde son état Invulnérable pour une durée de 2 tours, il doit lancer le sort « Assimilation d’énergies », cependant celui-ci lui coûte 16PA et il n’en a que 11 de base.
​Il est possible de boost le Shushu en PA, pour ce faire il suffit d’être dans un rayon de 3 autour de lui au début de son tour. Il va voler 3PA pour 2 tours à tous les personnages ou invocations dans un rayon de 3 autour de lui à son début de tour.
​Il faut donc utiliser cette technique pour le boost de 6PA et qu’il ait donc 17PA (il suffit donc de mettre 2 personnages ou invocations dans une zone de rayon 3 autour du Shushu pour le boost de 2 x 3PA), cependant il faut aussi rester très prudent et faire attention à ne pas le boost de 9PA ou plus car si il a 20PA ou plus, il va utiliser un sort qui coûte 20PA et qui lui permet de se soigner de 100% de ses PV maximums chaque tour.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Ici le Shushu a volé deux fois 3PA, à son tour il devrait se rendre vulnérable.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Ici, le Shushu c'est mis vulnérable au tour d'avant mais s'est boost de nouveau de 3PA, il a trop de PA (plus de 20) il va donc se soigner de 100% de ses PV.
​De plus, le Shushu Debruyk’Sayl augmente ses dommages finaux occasionnés de 2% pour 4 tours par personnage présent dans le combat à chacun de ses débuts de tour (par exemple si vous êtes 3, il va se boost de 3 x 2% soit 6% puis de nouveau de 6% au prochain tour, ce qui est cumulable avec le précèdent tour soit un boost total de 12% etc…).
​Le Shushu Debruk’Sayl peut mettre 40% d’érosion, voler 50 de Force, Chance, Agilité, Intelligence (cumulable) et se téléporter à 2PO si il a plus de 16PA.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Lorsqu’il utilise le sort « Assimilation d’énergies » qui coûte 16PA et retire son invulnérabilité, il retire aussi 150 Puissance pour 2 tours à tous vos personnages et il perd lui 300 Puissance pour 2 tours. Si par malheur il a 20PA, il peut utiliser le sort « Mue démoniaque » qui le soin de 100% de ses PV.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Ici le Shushu a 17PA, il peut lancer Assimilation d'énergies qui le rend vulnérable.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Ici le Shushu a plus de 20PA et il se soigne de 100% de ses PV.
​Sinon le Shushu Debruk’Sayl frappe dans tous les éléments sauf neutre à grande distance en zone croix diagonale et simple.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Siphonage élémentaire »
Dès le début du combat, le Shushu Debruk’Sayl lance l’effet « Siphonage élémentaire » qui lui permet d’être dans l’état Invulnérable (infini).
Pour lui retirer son état Invulnérable pour 2 tours il faut vous arranger pour qu’il lance son sort « Assimilation d’énergies » qui coûte 16PA, cependant il n’a que 11PA de base.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Il faut donc le boost en PA grâce à son effet « Siphonage élémentaire » qui lui permet de se boost de 3PA pour 2 tours par personnage ou invocation dans un rayon de 3 autour de lui au début de son tour.
Il suffit donc d’avoir 2 personnages ou invocations dans un rayon de 3 autour de lui au début de son tour pour le boost de 6PA et qu’il ait donc 17PA.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
ATTENTION : Veuillez à ne pas le boost à 20PA ou plus sinon il pourra lancer le sort « Mue démoniaque » qui coûte 20PA et qui le soigne de 100% de ses PV.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
De plus, l’effet « Siphonage élémentaire » permet au Shushu Debruk’Sayl d’augmenter ses dommages finaux occasionnés de 2% pour 4 tours par personnage présent dans le combat à chacun de ses débuts de tour.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Exemple : Si vous lancez le combat avec 8 personnages, à son premier tour il va augmenter ses dommages finaux occasionnés de 16% pour 4 tours (2% x 8 personnages) et à son second tour si vos 8 personnages sont encore vivants il va encore se boost de la même manière de 16% pour 4 tours alors que le boost du premier tour aura maintenant une durée de 3 tours. Le tout étant cumulable, dans cette situation il aura un boost de 32% d’augmentation de ses dommages finaux occasionnés (boost de 16% au tour 1 + boost de 16% au tour 2).
NOTE : Le boost des dommages occasionnés ne prend pas en compte les invocations, ni les compagnons !
Poing des vents brûlants
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Poing des vents brûlants
  • Effet : Frappe du 300 dans l’élément feu et du 300 dans l’élément air en zone croix diagonale de taille 4. Vole 50 Force et 50 Chance pour 2 tours (cumulable) aux personnages dans la zone.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 8PO maximum sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Poing des secousses déferlantes
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Poing des secousses déferlantes
  • Effet : Frappe du 300 dans l’élément terre et du 300 dans l’élément eau en zone croix de taille 5. Vole 50 Agilité et 50 Intelligence pour 2 tours (cumulable) aux personnages dans la zone.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 8PO maximum sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Malédiction cuisante
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Malédiction cuisante
  • Effet : Met un malus de 40% Érosion pour 2 tours (débuffable).

  • Portée et utilisation : Se lance de 5 à 12PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
Assimilation d'énergies
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Assimilation d'énergies
  • Effet : Se téléporte et retire son état Invulnérable pour 2 tours mais retire 150 Puissance à tous vos personnages pour 2 tours. Il perd lui 300 Puissance pour 2 tours. Ce sort coûte 16PA et une fois qu’il l’utilise il se reboost de 16PA pour le tour en cours afin de pouvoir lancer d’autres sorts.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
Mue démoniaque
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Mue démoniaque
  • Effet : Se téléporte et se soigne de 100% de ses PV maximum. Ce sort coûte 20PA et une fois qu’il l’utilise il se reboost de 20PA pour le tour en cours afin de pouvoir lancer d’autres sorts. Le but est qu’il ne lance jamais ce sort, il faut donc jamais le laisser se boost à 20PA ou plus.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Utilisez des invocations pour rendre le Shushu Debruk’Sayl vulnérable :
Pour rendre le Shushu vulnérable il doit utiliser son sort qui coûte 16PA mais il en a que 11 de base. Il faut donc boost le Shushu grâce au fait qu’il vole 3PA à tous les personnages ou invocations dans une zone de rayon 3 autour de lui à chacun de ses débuts de tour. Pour le boost de 6PA il est recommandé d’utiliser uniquement deux invocations que vous placez de 1 à 3PO du Shushu (attention à ce qu’il n’y ait pas d’autres invocations au personnage dans la zone pour pas trop le boost). De cette manière au tour du Shushu, il va voler 3PA pour deux tours aux invocations et non pas à des personnages qui conserveront leurs PA.
  • ​Attention à ne pas boost le Shushu à plus de 20PA :
Pour rendre le Shushu vulnérable il doit utiliser son sort qui coûte 16PA, pour ce faire, il faut le boost de 2 x 3PA soit 6PA à 17PA grâce au fait qu’il vole 3PA pour 2 tours aux personnages ou invocations dans un rayon de 3 autour de lui au début de son tour. Cependant, si vous boostez trop le Shushu, c’est-à-dire à 20PA il lancera un sort qui coûte 20PA et qui lui permet de se soigner de 100% de ses points de vie. En soit, il faut placer 2 personnages ou invocations de 1 à 3PO du Shushu pour qu’il se boost de 2 x 3PA (il ne doit pas y avoir plus de personnages ou invocations dans la zone pour éviter de trop le boost en PA) et ensuite les éloigner pour faire en sorte qu’il n’y ait aucun personnage ou aucune invocation dans un rayon de 3 autour du Shushu lorsqu’il va jouer son prochain tour afin d’éviter qui se boost de nouveau en PA par-dessus les 17PA qu’il a. Si vous avez placé des invocations, le plus simple serait même de tuer les deux invocations une fois que le Shushu leur a volé des PA.
  • ​Si malheureusement le Shushu arrive à 20PA, vous pouvez lui mettre l’état « Insoignable » :
Si vous boostez le Shushu à 20PA ou plus par mégarde, vous pouvez encore rattraper le coup en lui mettant l’état « Insoignable » si un de vos personnages possède un sort pouvant mettre cet état. Cela vous permettra de l’empêcher de se soigner et ainsi de pouvoir le tuer. Vous pouvez également jouer sur l’érosion mais le combat sera plus long et il est plus simple de faire en sorte qu’il ne soit jamais à 20PA.
  • ​Ne laissez pas vos personnages en ligne et en diagonales les uns des autres :
Les deux sorts de frappe du Shushu Debruk’Sayl frappent en zone croix de taille 5 et croix diagonale de taille 4. Pour éviter de vous prendre des dommages de zone il est recommandé de ne pas laisser vos personnages en ligne ou en diagonale les uns des autres. De ce fait même si le Shushu frappe avec des sorts de zone il ne frappera qu’un seul personnage.

IV- Emprisonnement du recherché

Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
Une fois que vous avez vaincu le Shushu Debruk’Sayl vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
 
Pour le Shushu Debruk’Sayl, retournez à la milice du château d’Amakna en [5,-6], entrez dans la milice, allez sur la droite, et descendez les escaliers vers le sous-sol pour entrer dans la prison.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus
​Parlez alors à Maeva Danselumière pour « Livrer le Shushu Debruk’Sayl ».
Vous perdez le Shushu Debruk’Sayl en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Le Shushu Debruk’Sayl apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (salle en haut à droite) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
Avis de recherche le Shushu Debruk'Sayl dofus

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 31/08/2021.
Dernière mise à jour le -
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