Palais de Dantinéa
Informations complémentaires :
Légende des schémas explicatifs des sorts
![]() Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
![]() PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
![]() Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Le Diondin frappe dans l'élément eau en ligne à très faible portée et peut repousser les personnages en ligne avec sa cible. Il frappe terre et met Intacleur en zone cercle à distance moyenne uniquement en ligne.
Le plus dangereux reste un sort qui se lance à 4PO en ligne et qui frappe feu et repousse de 4 cases qui peut faire assez mal en dommages de poussée mais surtout qui met un effet aux personnages Pacifistes en ligne avec la cible qui les OS dès qu'ils recoivent des dommages de poussée. Globalement pour ce monstre il suffit d'éviter de rester en ligne avec lui ou trop proche de lui, surtout si vous êtes Pacifiste éloignez-vous au maximum de lui.
La Poulpée peut soigner ses alliés en échangeant de position avec à faible distance. Elle frappe dans l'élément eau et retire de la portée uniquement en ligne de faible à grande distance. Elle met un poison supplémentaire en fonction des PM utilisés si vous êtes dans l'état Pesanteur.
Son plus grand danger est son effet continuel durant tout le combat qui lui permet de vous mettre une première fois Insoignable si vous terminez votre tour dans sa ligne de vue puis de vous retirer 100PM en plus de vous mettre Insoignable si vous terminer une seconde fois votre tour dans sa ligne de vue. Pour ce monstre il est donc fortement conseillé de ne jamais terminer son tour dans sa ligne de vue, d'essayer de rester à distance et de ne pas être en ligne avec elle pour conserver votre portée.
Le Rilur frappe dans l'élément neutre en s'attirant sur vous à moyenne distance. Il frappe air uniquement en ligne à faible distance en mettant un poison air pour 1 tour. Son sort en ligne à faible distance lui permet d'OS les personnages qui ont l'état Affaibli.
À chaque fois qu'il utilise un de ses sorts, il dépose un glyphe jaune d'une case qui met l'état Pesanteur et frappe assez fort dans l'élément feu. Pour le Rilur il faut faire très attention si vous avez l'état Affaibli, il faut le fuir et rester très loin de lui pour éviter le OS. De plus évitez de passer dans les glyphes jaunes qu'il pose au sol.
Le Tourthon frappe dans l'élément feu en retirant dans PA et en attirant de 4 cases vers lui uniquement en ligne à très grande distance. Même si son premier sort à grande distance ne fait pas très mal, il possède un sort uniquement en mêlée qui frappe très fort dans l'élément neutre et qui met l'état Pacifiste.
Durant tout le combat, il possède un effet qui lui permet de renvoyer 50% des dommages qu'il subit si le personnage qui l'attaque est dans l'état Insoignable. Pour le Tourthon il faut faire attention de ne jamais finir en mêlée avec lui, en prennant en compte le fait qu'il peut vous attirer de 4 cases vers lui. Évitez donc de rester en ligne avec lui. De plus si un de vos alliés est dans l'état Insoignable il doit éviter de frapper le monstre sinon 50% seront répercutés sur cet allié, ou protégez cet allié au mieux si vous n'avez pas le choix.
Ah ce fameux Tryde le monstre le plus ennuyeux du donjon. À chacun de ses débuts de tours il se rend invisible et rend ses ennemis (vous) visibles. Il est impossible de le rendre visible via des sorts traditionels de détection, le seul moyen pour le rendre visible est de le trouver et de lui effectuer une ligne de dommage.
De plus à chaque fois qu'il se met Invisible il va se boost de 100 Puissance tant que vous ne l'avez pas rendu visible. Cette puissance va se cumuler et sera uniquement remise à 0 lorsque vous le rendrez visible via une ligne de dommages. Trouver le Tryde n'est pas aussi simple qu'on peut le croire étant donné qu'il peut aussi se téléporter avec son sort de frappe dans l'élément air à moyenne distance. Cependant cette téléportation est bien définie, il se téléporte uniquement en mêlée derrière sa cible (il peut néamoins bouger a posteriori si il lui reste des PM). De plus lorsqu'il utilise son sort de frappe il pose un piège invisible en dessous de lui en zone croix de taille 1. Le fait de passer sur une des 4 cellules de se piège vous attire au centre et à cahque fois que vous voudrez en sortir vous serez attiré au centre. Le seul moyen de sortir d'un piège est une téléportation ou un état qui empêche d'être attiré comme enraciné, inébranlable ou indéplaçable. Pour résumer, il est conseillé de trouver au moins chaque tour le Tryde pour éviter qu'il ait un boost en puissance astronomique. Ou si possible de l'éliminer en un tour dès que vous avez trouvé où il se situe. Vous pouvez utiliser des sorts de zone pour le trouver plus facilement, sinon localisez sa position de départ et estimez ses téléportations en mêlée de vos personnages en fonction des personnages qu'il a frappés pour savoir à peu près où il se trouve. Sorts du Boss :
Principe du combat :
Dans ce combat il n'y a aucun état Invulnérable (contrairement à la première version de Dantinéa). Cependant dès le lancement du combat, Dantinéa invoque autant de Grokillages (0PA/PM et 1000PV) que de personnages présents dans le combat.
Chaque Grokillage sera lié à un personnage par un numéro et tous les personnages effectuerons seulement 50% de leurs dommages sur tous les monstres, les Grokillages et Dantinéa tant que le Grokillage qui leur est lié est en vie.
NOTE : Les Grokillages sont invoqués à des placements fixes selon le placement de départ des personnages.
De plus tant que le Grokillage qui est lié à votre personnage est en vie, votre personnage en plus de frapper la moitié de ce qu'il devrait frapper, perdra 1PM par tour passé avec son Grokillage en vie.
La map ci-dessous présente la position des Grokillages ainsi que l'ordre dans lequel chaque Grokillage est attribué à chaque personnage :
Exemple :
Vous lancez le combat avec 4 personnages et vous décidez de placer un personnage sur la case rouge 3, la case rouge 5, la case rouge 6 et la case rouge 10 alors dans ce cas :
À chaque début de tour, Dantinéa frappe du 600 dans l'élément eau tous les personnages en ligne avec les Grokillages en plus de pouvoir se téléporter avec ses Grokillages.
Dès que le Grokillage qui vous correspond est éliminé, votre personnage pourra enfin frapper les monstres, Dantinéa ainsi que les autres Grokillages avec sa force de frappe normale (sans réduction).
Cependant tout cela a une durée limitée, en effet tous les 5 tours Dantinéa OS tous ses Grokillages encore en vie et OS tous les personnages liés à ces Grokillages encore en vie par la même occasion. Elle relance alors son sort et invoque de nouveaux Grokillages qui seront une nouvelle fois lié à un des personnages et il faudra tout recommencer de la même manière et ainsi de suite tous les 5 tours.
ATTENTION : Si vous ne voulez pas voir certains de vous personnages mourir arrangez vous pour avoir éliminé tous les Grokillages aux tours 6, 11, 16 etc...
Dès que vous éliminez Dantinéa, tous les Grokillages restants sont par la même occasion éliminés et jamais réinvoqués et tous vos personnages peuvent alors frapper avec leur force de frappe habituelle.
Stratégie globale du donjon :
Dans un premier temps, éliminez les Grokillages de vos personnages ayant la plus grosse force de frappe afin qu'ils puissent frapper avec tous leur potentiel.
Une fois certains personnages libérés de la réduction de leur Grokillage, occupez vous des monstres selon leur proximité mais il est préférable de les focus dans l'ordre suivant :
Les personnages ayant toujours un Grokillage en vie peuvent essayer de trouver le Tryde afin de le frapper une fois et l'empêcher de trop se boost en Puissance si ce dernier est toujours présents.
Une fois que les monstres ne sont plus un danger, éliminez les Grokillages des personnages à qui il reste un Grokillage avant le tour 6 pour leur éviter un OS.
Essayez d'éliminer tous les monstres avant le tour 6 de Dantinéa. Une fois au tour 6, Dantinéa va relancer une fournée de Grokillage qu'il faudra de nouveau éliminer au plus vite en privilégiant les personnages damages dealeur.
Si vous avez pu éliminez tous les monstres auparavant, rushez sur Dantinéa pour l'éliminer le plus rapidement possible, et de préférence avant son tour 11 où elle invoquera de nouveaux Grokillages.
Expéditions (événement temporaire)Les expéditions proposent de redécouvrir les donjons sous une tout autre forme à l'aide de deux idoles qui interférent avec le combat. Vous pouvez retrouver notre tutoriel complet sur le fonctionnement des expéditions.
Chaque expédition se débloque au fur et à mesure de l'événement, ainsi le gardien de donjon Dantinéa sera disponible du 07 Novembre 2022 au 06 Décembre 2022.
Ainsi, retrouvez ci-dessous les effets des deux idoles sur le gardien de ce donjon ainsi que des tactiques et conseils pour réussir le Boss avec ces nouvelles mécaniques.
NOTE : Les descriptions des effets des idoles ainsi que les conseils pour chaque idole seront mis à jour au fur et à mesure de la disponibilité du Boss à l'événement.
Idole Audace
![]() Les Grokillages sont invulnérables. Pour les éliminer, chaque personnage doit finir son tour au contact du Grokillage qui lui est désigné.
Les Grokillages réinvoqués à partir du tour 6 par Dantinéa ne sont plus Invulnérables mais peuvent toujours être éliminés en finissant à leur contact. Tactique :
Pour ce combat, des personnages avec du placement et de la mobilité sont conseillés.
Il faudra que chaque personnage aille se débarrasser de son Grokillage en allant se placer en mêlée avec ce dernier à la fin de son tour (le personnage n°I devra éliminer le Grokillage n°I, le personnage n°II devra éliminer le Grokillage n°II et ainsi de suite). Pour cela, vous pouvez soit rush le Grokillage avec vos PM et vos sorts de déplacements, soit ramener le Grokillage vers vous avec des sorts de poussés/d’attirance etc … afin qu’il soit plus proche de vous et ainsi finir votre tour plus facilement à son contact. Vous perdez un PM à chaque tour quand le Grokillage lié à votre personnage est toujours en vie donc il sera de plus en plus difficile au fil des tours de finir à son contact. De plus, pour ce succès, le Tryde peut être un véritable poison car il peut vous empêcher de bouger avec sa « Prison Aqueuse » et ainsi compromettre vos chances d’éliminer votre Grokillage si vous n’avez pas de sort pour vous téléporter. Il est donc conseillé de le repérer rapidement et de le garder à distance en le repoussant ou en lui retirant des PM. Si vous en avez la possibilité, l’idéal étant de le focus et de le vaincre rapidement. Si vous jouez en Butin 5 ou plus, il faut également faire attention à ne pas finir 2 tours d’affilés en ligne de vue avec la Poulpée car elle vous retirera 100PM. Dantinéa peut également tous les deux tours (à partir du tour 2) échanger de place avec un Grokillage, ce qui peut vous aider comme vous porter préjudice. Il peut être judicieux de la garder à distance des Grokillages ou de la placer de sorte à ce que l’échange de place ne vous embête pas. Pour la stratégie du combat, il est conseillé de vaincre tous les monstres avant de s’attaquer à Dantinéa tout en la gardant à distance car elle a beaucoup de PV et elle ne représente un danger qu’à faible portée. Le Tryde doit être focus rapidement, l’ordre des monstres suivant importe peu, cependant le Rilur sera souvent le deuxième à être éliminé à cause de ses 6PM et de sa capacité à rush. Si le combat n’est pas terminé au tour 6, Dantinéa OS les personnages qui ont encore leur Grokillage liés et réinvoquera ses Grokillages mais ils ne seront cette fois plus invulnérables, vous pourrez donc facilement les éliminer en les tapant. NOTE : Malgré le fait qu’ils soient invulnérable, il est toujours possible de vaincre les Grokillages en terminant son tour en mêlée avec le personnage correspondant. Il ne vous restera plus qu’à éliminer Dantinéa pour réussir ce combat ! Idole Bravoure
![]() Les Grokillages ont 50% de vitalité en plus et partagent leurs dégâts entre eux. De plus, Dantinéa gagne 100 de puissance (infini) à chaque début de tour.
Tactique :
Ce combat est plus facile que le combat avec l’idole de l’Audace.
L’idéal pour réussir ce combat est de créer des zones avec les différents Grokillages pour les tuer rapidement. Cependant ce n’est clairement pas nécessaire, et il est possible de tous les éliminer en vous attaquant à un seul et unique Grokillage. Attention : Étant donné que tous les Grokillages partagent les dommages entre eux, si un Grokillage est en vie au tour 6, tous les autres le seront aussi, et Dantinéa pourra OS tous vos personnages. NOTE : En solo, il n’y a qu’un seul Grokillage et donc pas de partage de dommage, seul le bonus de 50% vitalité sur ce Grokillage et le bonus puissance de Dantinéa seront effectifs. À l’inverse, plus vous avez de personnages dans le combat, plus les dégâts sont partagés entre un grand nombre d’entités (par exemple si vous êtes 8 il y aura alors 8 Grokillages et chaque sort de dégâts sera divisé par 8 sur tous les Grokillages). Cependant, étant donné que plus vous avez de personnages, plus vous avez de force de frappe, cela ne devrait pas poser de soucis. Une fois tous les Grokillages éliminés, il faudra vous attaquer aux monstres (en commençant par le Tryde qu’il faudra si possible ne pas perdre de vue) avant de focus Dantinéa. Attention : Dantinéa gagne 100 de puissance (infini) à chaque début de tour, plus le combat est long, plus elle va faire mal, c’est pourquoi il est préférable de la garder à distance pendant toute la durée du combat. Si, au tour 6, le combat n’est pas fini, Dantinéa réinvoquera ses Grokillages et il faudra les éliminer de nouveau avant de s’attaquer à Dantinéa. Il faudra également faire attention à ne pas être en ligne avec un Grokillage pour ne pas qu’elle vous tape grâce à son sort « Pacte Maléfique » (sort qui tape les personnages en ligne avec les Grokillages) car elle aura déjà accumulé 600 de puissance. La dernière chose à faire attention est son sort qui lui permet d’échanger de place avec un Grokillage jusqu’à 6PO sans ligne de vue si ces derniers sont en vie lui permettant de se rapprocher plus facilement de vos personnages. Une fois tous ces éléments pris en compte, il ne vous restera plus qu’à finir tranquillement Dantinéa pour réussir ce combat !
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