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Shushu et Lulu (Dofus Touch)

Shushu et Lulu Dofus Touch
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 25.
  • Scène de ménage.

Position de lancement : Astrub [6,-16].

Récompenses :
  • 50 026 XP.
  • 1 105 kamas.

À savoir :
  • Il y aura deux combats à effectuer.
Mis en ligne le 13/08/2016.
Dernière mise à jour le -

Parlez à Kerubim Crépin afin de savoir si quelque chose le tracasse.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Kerubim vous apprend qu’un grand chasseur de Shushu venu de Bonta se trouve à Astrub. Kerubim se demande la raison de sa présence.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Direction la taverne en [5,-17].
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Parlez alors à Gralahad qui vous apprend que sa chope est vide. Il faudra alors acheter une Bière d'Astrub au tavernier.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Reparlez ensuite à Gralahad et donnez lui la bière. Le chasseur vous apprendra être à la recherche d'un Shushu se trouvant à proximité d'une statue de classe.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Retournez auprès de Kerubim Crépin en [6,-16].
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Annoncez alors à Kerubim la raison de la présence de Gralahad en ville.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Kerubim a peur que Gralahad traque Luis (la maison de Kerubim qui est en fait un Shushu). Kerubim vous demande alors votre aide afin de créer un Shushu Baka (pour information Baka veut dire "idiot" en Japonais) et faire croire à Gralahad que c'est celui-ci qu'il recherche.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Commencez par vous rendre en [1,-22] afin de capturer la personne que vous transformerez en Shushu.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Parlez à Gilou Aychwesh afin de l'embarquer avec vous de force.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Un combat se lance contre Gilou.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
  • Délinquance : Boost de 2PM, 100 agilité et 5 dommages pour 2 tours.
  • Jvétfumay : Frappe du 25 dans l'élément terre.
  • Lancer de Caillasse : Frappe du 30 dans l'élément feu à distance et retire 1 PM (esquivable).
Une fois le combat terminé, vous obtenez Gilou en personnage suiveur.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Conduisez alors Gilou devant Kerubim en [6,-16].
Shushu et Lulu Dofus Touch
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Montrez alors Gilou Aychwesh à Kerubim.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Kerubim a lui préparé la marionnette à l'image d'un Shushu Baka et il vous demandera d'indiquer à Gralahad ou se trouve celle-ci.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Lorsque le Shushu sera vaincu, Kerubim placera la valise enfermant Gilou à la place.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Allez voir Gralahad en [5,-17].
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Annoncez alors à Gralahad la présence du Shushu Baka. Le chasseur vous suivra alors.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Direction la maison de Marp en [-1,-21].
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Entrez dans la maison puis parlez à Gralahad pour combattre à ses côtés.
Shushu et Lulu Dofus Touch
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Le combat se lance alors.
Shushu et Lulu Dofus Touch
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Shushu et Lulu Dofus Touch
  • Shushupe : Frappe du 20 dans l'élément neutre au CàC.
  • Koupendeu : Frappeu du 300 dans l'élément neutre au CàC.
Reparlez à Gralahad qui compte repartir à Bonta avec la valise contenant le Shushu.
Shushu et Lulu Dofus Touch
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Toujours dans la maison, parlez à Kerubim Crépin qui est caché dans un tonneau.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Kerubim souhaite vous récompenser. Pour cela il vous donner un ticket qu'il vous faut remettre au relais de diligences de la citée.
Shushu et Lulu Dofus Touch
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Allez en [-2,-20].
Shushu et Lulu Dofus Touch
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Parlez alors à Hassein Cehef pour vous abonner au relais de diligences.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Hassen vous apprend que le relais est en grève sauf pour les abonnés et les amis de Kerubim. Il faudra alors lui montrer le ticket de Kerubim afin de pouvoir voyager avec la diligence gratuitement.
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
Shushu et Lulu Dofus Touch
La quête se termine et vous débloquez l'accès aux diligences. Elles vous permettent à partir de la map [-2,-20] d'Astrub de vous téléporter à trois destinations différentes (aller sans retour) :
  • Cimetière des Torturés [-8,26].
  • Baie de Cania [-29,-12].
  • Cimetière de Bonta [-8,-56].
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