Antre du Blop Multicolore Royal
Cette page nécessite une révision qui sera faite dès que possible. Certaines informations peuvent êtres éronnées ou manquantes. Merci de votre compréhension. I- Introduction
Pour rentrer dans ce donjon il faut au préalable être dans la salle de sortie du donjon Clos des Blops.
Rendez-vous au Lac de Cania en [-7,-43] : Enfin, parlez à Bibiblop pour entrer:
Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
Boss
![]() Tactique pour le succès Spécial : Touche pas à mes blops(Toutes les attaques doivent être concentrées sur le Blop Multicolore Royal jusqu'à ce qu'il meure). Ce succès est exactement le challenge Blop Multicolore [Elitiste]. Une fois que le Blop Multicolore est mort, le succès est réussi sous réserve de gagner le combat.
II- Expédition de guildeFonctionnement de l'expéditionLe Blop Multicolore a 100% de résistances dans tous les éléments.
Pour retirer ses résistances dans un élément, il faut tuer le Blop Royal correspondant. Exemple : Si je tue le Blop Royal Reinette, le Blop Multicolore perdra 100% de résistances terre. Dans ce combat, il y a 5 boss : Le Blop Multicolore et les 4 Blops Royaux, ce qui fait une énorme quantité de PV.
De plus, les Blop Royaux peuvent taper 2 personnages à 1 000 par tour. Et le Blop Multicolore peut les booster de 300 puissance pendant 2 tours et ce tous les 3 tours. Il faut également noter que chaque Blop Royal peut donner 100% de résistances dans son élément à un de ses alliés pouvant ainsi ralentir votre focus.
Ce dernier applique également à tous les personnages un poison tous les 3 tours qui non seulement fait des dégâts pendant 2 tours mais en plus, il applique l’état insoignable pendant 1 tour réduisant ainsi à néant votre capacité de soin.
Les Blop invoqués peuvent également faire mal mais ils ne peuvent taper que jusqu’à 3PO.
Faites bien attention cependant à ne pas finir votre tour dans leur glyphe blanc qui serait alors synonyme de mort immédiate. En résumé, si vous ne faites pas attention, vous allez probablement prendre beaucoup plus de dégâts que vous pouvez en encaisser. Pour la stratégie, il est donc conseillé de rester à distance, les Blops Royaux pouvant taper jusqu’à 6PO, il faudra se placer suffisamment loin pour éviter de trop prendre de dommages. Du retrait PM et du retrait PO peuvent vous aider à tenir cette distance mais ce n’est clairement pas obligatoire. Tout comme des classes de protection (Zobal, Féca etc …) vous permettront de tanker les coups des ennemis. À noter que le Gloutoblop (s'il est présent dans le combat) peut OS un personnage ou une invocation en mêlée. Pour chaque personnage ou invocation tué, il gagne 1 000 de vitalité et 2PM pour le reste du combat. NOTE : Contrairement au donjon original, le Gloutoblop ne peut pas OS ses alliés. Conseils
Sorts
Blop Multicolore Royal
Blop Coco Royal
Blop Griotte Royal
Blop Indigo Royal
Blop Reinette Royal
Blopignon
Tronkoblop
![]()
20000
14
6
64
101
101
0
9999
0
0
0
0
0
100%
100%
100%
100%
100%
Blopoutrage Royal : Inflige 250 de dégâts dans chaque élément en vol de vie. Si le Blop Multicolore a perdu ses résistances dans un ou plusieurs éléments, les dégâts du sort dans cet/ces éléments sont légèrement augmentés. Le sort vole également 2PM à sa cible pour un tour. Se lance jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Blopagation : Applique l’état insoignable pour un tour et un poison qui inflige 160 de dégâts dans chaque élément pendant 2 tours à tous les personnages et invocations sur le terrain. (relance de 3 tours) Blopacification : Donne 300 puissance à tous les Blop Royaux alliés pour 2 tours. (relance de 3 tours)![]()
13000
14
6
64
71
71
0
0
0
0
0
0
0
0%
-30%
15%
15%
100%
Blovocation : Invoque un Blop Coco. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue. Le Blop Coco pose un glyphe blanc d’une case jusqu’à 16PO qui retire 2PM pour un tour et OS un personnage qui termine son tour dedans. Il inflige également 800 de dégâts air et vole 1PM (2 en critique) à la cible jusqu’à 3PO uniquement en ligne et sans ligne de vue. NOTE : Les Blop invoqués ne peuvent pas invoquer de Biblop. Bloputinition Royal : Inflige 1000 de dégâts air en vol de vie et vole 2 pour un tour à la cible. Se lance jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Blotection : Donne 100% de résistances air pour un tour au monstre allié ciblé. Se lance jusqu’à 4PO. (lançable 1 fois par tour) ![]()
13000
14
6
64
71
71
0
0
0
0
0
0
0
0%
15%
100%
-30%
15%
Blovocation : Invoque un Blop Griotte. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue. Le Blop Griotte pose un glyphe blanc d’une case jusqu’à 16PO qui retire 2PM pour un tour et OS un personnage qui termine son tour dedans. Il inflige également 800 de dégâts feu et vole 1PM (2 en critique) à la cible jusqu’à 3PO uniquement en ligne et sans ligne de vue. NOTE : Les Blop invoqués ne peuvent pas invoquer de Biblop. Bloputinition Royal : Inflige 1000 de dégâts feu en vol de vie et vole 2 pour un tour à la cible. Se lance jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Blotection : Donne 100% de résistances feu pour un tour au monstre allié ciblé. Se lance jusqu’à 4PO. (lançable 1 fois par tour)![]()
13000
14
6
64
71
71
0
0
0
0
0
0
0
0%
15%
-30%
100%
15%
Blovocation : Invoque un Blop Indigo. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue. Le Blop Indigo pose un glyphe blanc d’une case jusqu’à 16PO qui retire 2PM pour un tour et OS un personnage qui termine son tour dedans. Il inflige également 800 de dégâts eau et vole 1PM (2 en critique) à la cible jusqu’à 3PO uniquement en ligne et sans ligne de vue. NOTE : Les Blop invoqués ne peuvent pas invoquer de Biblop. Bloputinition Royal : Inflige 1000 de dégâts eau en vol de vie et vole 2 pour un tour à la cible. Se lance jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Blotection : Donne 100% de résistances eau pour un tour au monstre allié ciblé. Se lance jusqu’à 4PO. (lançable 1 fois par tour)![]()
13000
14
6
64
71
71
0
0
0
0
0
0
0
0%
100%
15%
15%
-30%
Blovocation : Invoque un Blop Reinette. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue. Le Blop Reinette pose un glyphe blanc d’une case jusqu’à 16PO qui retire 2PM pour un tour et OS un personnage qui termine son tour dedans. Il inflige également 800 de dégâts terre et vole 1PM (2 en critique) à la cible jusqu’à 3PO uniquement en ligne et sans ligne de vue. NOTE : Les Blop invoqués ne peuvent pas invoquer de Biblop. Bloputinition Royal : Inflige 1000 de dégâts terre en vol de vie et vole 2 pour un tour à la cible. Se lance jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Blotection : Donne 100% de résistances terre pour un tour au monstre allié ciblé. Se lance jusqu’à 4PO. (lançable 1 fois par tour)![]()
4900
12
5
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
25%
-15%
-10%
0%
30%
Bloblo : Inflige 600 de dégâts air et vole 1PM pour un tour dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour) Bloprojection : Inflige 450 de dégâts terre dans une zone anneau de taille 2 autour du Blopignon. (lançable 1 fois par tour) Blopiction : Inflige 500 de dégâts eau et retire 5PO pour un tour dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 12PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)![]()
5500
12
5
64
51
66
0
0
0
0
0
0
0
0%
45%
35%
-5%
-20%
Blopium : Le Tronkoblop et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 3 autour du Tronkoblop gagnent 2PM et 10 esquive PM pour un tour (relance de 2 tours) Blopzone : Le Tronkoblop attire les personnages et invocations autour de lui dans une zone croix de taille 6 de 3 cases puis inflige 850 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 3. (lançable 2 fois par tour) Blopsoin : Soigne le Tronkoblop et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 3 autour du Tronkoblop de 10% de leurs PV maximum. (lançable 1 fois par tour)Une fois le combat terminé, vous êtes téléporté à l'entrée du donjon.
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