Dofus pour les Noobs
  • Accueil
    • Mises à jour Dofus >
      • Mise à jour 2.49
      • Mise à jour 2.46
    • News
    • Fan Art
    • Contact
  • Donjons
  • Quêtes
    • Classées par succès
    • Alignement Bontarien
    • Alignement Brâkmarien
  • Tutoriels
    • Les Anomalies Temporelles
    • Les Dofus >
      • Quêtes du Dofus Tacheté
      • Quêtes du Dorigami
      • Quêtes du Domakuro
      • Quêtes du Dofus Vulbis
      • Dofus Emeraude
      • Quêtes du Dofus Pourpre
      • Quêtes du Dofus Turquoise
      • Quêtes du Dofus Ivoire
      • Quêtes du Dofus Ébène
      • Dofus Cawotte
      • Dofus des Glaces
      • Quêtes du Dofus Abyssal
      • Dofus des Veilleurs
      • Quêtes du Dofus Nébuleux
      • Quêtes du Dokoko
      • + de Dofus
    • Avis de recherche
    • Dimensions divines >
      • Enutrosor
      • Srambad
      • Xélorium
      • Ecaflipus
    • Événements >
      • Sain Ballotin
      • Île de Pwâk
      • Vulkania
      • Halouine
      • Île de Nowel
      • Anniversaire des 15 ans de Dofus
    • Les Familiers et Montiliers
    • Montures >
      • Les Muldos
      • Les Volkornes
    • Les chemins >
      • Chemin Wa Wabbit
      • Chemin vers Dark Vlad
      • Chemin vers Mériana
      • Chemin vers les donjons du Xélorium
      • + de chemins
    • Attitudes
    • + de tutoriels

Arche d'Otomaï

Cette page nécessite une révision qui sera faite dès que possible. Certaines informations peuvent êtres éronnées ou manquantes. Merci de votre compréhension.
Photo

Pour ce donjon prévoyez une pda 100.
Rendez vous  en [-55,-4] :
Photo
Pour pouvoir pénétrer dans le donjon il vous faut cette clef ou le trousseau de clef. Sachez que cette clef ne se craft pas, elle s’obtient en récompense à la fin de la Grotte Hesque.
Photo
Enfin, parlez à Capitaine Flams pour entrer:
Photo
Photo
Photo
Photo

Salle 1

Photo
Spoiler: Mobs
1 à 41 x Le Flib Niveau 60
1 x Nakunbra Niveau 51
1 x Canon Dorf Niveau 51
1 x Boomba Niveau 39
5
6
7
8
Dans cette première salle, vous rencontrerez déjà 4 monstres différents. Tout d'abord Le Flib, raison pour laquelle il est préférable de faire le donjon en groupe plutôt que solo, celui-ci vous fait passer votre tour lorsque vous êtes à son CàC et il peut le faire à chaque tour donc une fois qu'il vous à frapper au CàC et fait passer votre tour vous passerez votre tour durant tout le combat si personne d'autre n'est là pour vous secourir. La deuxième chose importante à savoir sur Le Flib est qu'il peut rendre tous les personnage du combat invisible.
Vous rencontrerez aussi Nakunbra qui tapent seulement au CàC tout en vous poussant. Il y aussi Canon Dorf. Puis vous combattrez Boomba qui attaque lui aussi seulement au CàC.

Salle 2

Photo
Spoiler: Mobs
1 à 41 x Le Flib Niveau 64
1 x Barbroussa Niveau 59
1 x Canon Dorf Niveau 57
1 x Sparo Niveau 56
5
6
7
8
Dans cette salle, deux nouveaux monstres font leur apparition, il s'agit de Barbroussa qui lui peux vous coopérer à travers toute la map et vous frapper et il y a aussi Sparo qui vous retire de l'agilité et de l'esquive PM, il tape aussi au CàC tout en enlevant environ 1PM.

Salle 3

Photo
Spoiler: Mobs
1 à 41 x Le Flib Niveau 68
1 x Barbroussa Niveau 66
1 x Sparo Niveau 64
1 x Nakunbra Niveau 63
5
6
7
8
Dans cette salle vous rencontrerez les mêmes monstres que dans les salles précédentes.

Salle 4

Photo
Spoiler: Mobs
1 à 42 x Barbroussa Niveau 73
1 x Sparo Niveau 72
1 x Le Flib Niveau 72
5
6
7
8
Encore une fois des mobs déjà rencontrés, continuez c'est la dernière salle puis vous serez au Boss !

Boss

Photo
Spoiler: Mobs
1 à 42 x Sparo Niveau 80
1 x Barbroussa Niveau 80
1 x Gourlo le Terrible Niveau 70
5
6
7
8
Gourlo le Terrible frappe à distance en zone, mais aussi au CàC. Il tape plutôt fort.
Vous l'aurez remarqué, le Gourlo à un état invulnérable grâce a ses 200% de résistances dans chaque éléments. Les vulnérabilités ne suffiront pas ici. Rassurez vous, il y a une technique spéciale ! Si vous faites le donjon pour la première fois, commencez par vous débarrasser de tous les monstres qui l'accompagne.

  • Rendre Gourlo le Terrible vulnérable :
Le Gourlo invoque un tonneau chaque tours environ et gagne 200 d'agilité à chacune de ces invocations. Chaque tonneau invoqué a 100% de résistances dans un élément au hasard et 0% dans les autres et ils ont  0 PM. Gardez les tonneaux qui ont 100% de résistances dans l’élément ou les éléments dans lesquels vous souhaitez frapper le Gourlo.
Photo
Photo
Une fois la map "propre", c'est à dire qu'il ne reste plus que le Gourlo et les tonneaux que vous avez sélectionnez voici comment procéder pour lui ajouter des faiblesses.
Les 2 shèmas ci-contre sont 2 moyens de rendre vulnérable le Gourlo. Sur les schémas, en rouge vous avez le Gourlo, en gris les tonneaux et en bleu un allié ou un obstacle.
-   Sur le premier schéma, placez 4 tonneaux sur les 4 cotés du Gourlo.
-   Sur le second schéma placez 1 seul tonneau sur l'un des cotés du Gourlo et bloquez les 3 autre cotés à l'aide de personnages ou obstacles.
Tout ça pour dire que peut importe le nombre de tonneaux 1 seul suffit. Une fois que le tour du tonneau arrive, celui-ci mettra 200% de faiblesse (dans l’élément ou il a 100% de résistances) aux personnes à son CàC (seulement si le tonneau a été invoqué depuis plus de 3 tours). Les faiblesses durent 3 tours, vous aurez donc largement le temps de tuer le Gourlo.
Photo
Parlez de nouveau à Capitaine Flams pour sortir :
Photo
Commenter
Donjons
Accueil

Signaler un problème.
Dofus est un MMORPG édité par Ankama. "dofuspourlesnoobs" est un site non-officiel sans aucun lien avec Ankama.
Certaines illustrations sont la propriété d'Ankama Studio et de Dofus - Tous droits réservés
Copyright © 2013 - 2021 Dofus pour les Noobs - Merci de ne pas copier le contenu de ce site sans autorisation.

Sites du réseau : Dofus pour les Noobs - Dotrofus - DimTopia
Mentions légales / Informations sur les cookies / Confidentialité / Nous contacter