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Caverne de Cire Momore

Caverne de Cire Momore
  • I- Accès au donjon.
  • II- Présentation du Boss.
    • Sorts du Boss.
    • Principe du combat
    • Conseils tactiques.
    • Stratégie globale.

I- Accès au donjon

Caverne de Cire Momore
Position du donjon :
  • L'entrée se trouve sur l'archipel de Valonia en Ereboria en [36,-70].

Quêtes liées :
  • Pour que la flamme vacille (prérequis d'accès).
  • L'heure des adieux.

Recette de la clef (Fleur de Cendrepierre ):
  • 1 x Fleur des protecteurs.
  • 1 x Liane de Soldalia.
  • 1 x Casque de Statulipe.
  • 1 x Poing de Coquelicogne.
  • 1 x Épine d'Armuguet.
  • 1 x Mousse de Caméliache.
  • 7 x Belladone.
  • 7 x Cendrepierre.
(détails sur la création de la clef et l'accès au donjon plus bas)
Informations complémentaires :
  • Ce Boss ne peut pas être capturé.
  • Pour accéder à la zone d'Ereboria, prenez le bateau vers Ereboria en [36,-76].
Détails complémentaire sur l'accès au donjon et la création de la clef :
Pour accéder à ce donjon, il faut dans un premier temps avoir terminé la quête Pour que la flamme vacille.

C'est d'ailleurs dans cette quête que vous apprenez comment fabriquer la clef ou du moins l'objet qui vous permettra d'entrer dans la Caverne de Cire Momore.

En terminant la quête prérequise, vous obtenez un accès à la caverne étant donné que vous avez fabriqué la clef durant la quête, cependant si vous souhaitez refaire le donjon il vous faudra vous en procurer une autre de la même manière.
En effet l'objet permettant d'entrer la Caverne de Cire Momore n'est pas vraiment une clef mais plus un objet et cet objet se fabrique sur un atelier spécial situé dans l'atelier des Forgerons de la zone Galeries d'Ereboria en [33,-63].

NOTE :
Aucun métier n'est requis pour le craft, il faut juste avoir terminé la quête et utiliser l'atelier « Enclume des Marteaux-Aigris ».

accès Caverne de Cire Momore
accès Caverne de Cire Momore
Vous pouvez alors fabriquer une Fleur de Cendrepierre sur l'enclume des Marteaux-Aigris à partir de la recette suivante :
fabrique fleur de cendrepierre cire momore
  • 7 x Belladone.
  • 1 x Casque de Statulipe.
  • 1 Mousse de Caméliache.
  • 1 x Fleur des protecteurs.
  • 1 x Poing de Coquelicogne.
  • 1 x Liane de Soldalia.
  • 7 x Cendrepierre.
  • 1 x Épine d'Armuguet.
Une fois que vous avez la Fleur de Cendrepierre, rendez-vous devant la Caverne de Cire Momore en [36,-70].

NOTE : Attention aux flaques de suie au sol qui risquent de vous agresser si vous passez dessus.

Parlez alors au Craqueboule de Cendrepierre pour lui offrir la Fleur de Cendrepierre, en échange de quoi il vous donnera la bénédiction « Souffle de Cendrepierre » qui vous permet de rentrer dans la caverne et d'aller affronter Cire Momore.
donjon Caverne de Cire Momore dofus
Cette bénédiction reste jusqu'à ce que vous réussissiez à battre Cire Momore et disparaît une fois que vous avez battu Cire Momore. Si vous souhaitez refaire le donjon il faudra créer un nouvelle fleur.
NOTE : Ce donjon n’a pas de salle, Cire Momore est le seul ennemi présent dans le combat et le combat peut être effectué jusqu’à 6 personnages maximum.

II- Présentation du Boss

Sorts du Boss :
NOTE : Cire Momore est dans l'état Indéplaçable.
donjon Caverne de Cire Momore dofus
donjon Caverne de Cire Momore dofus
  • Briselâme : Met un malus de 15% d'érosion et frappe du 1000 dans l'élément terre en zone faux de taille 1. Ce sort lui retire également son état indéplaçable mais cela ne fonctionne pas sur BETA). Se lance jusqu’à 2PO (lançable 3 fois par tour).
  • Fatalité : Attire de 3 cases, frappe du 750 dans l'élément air, réduit la durée des effets de 2 tours, retire 2PM esquivable pour 1 tour et retire 30 de fuite pour 2 tours. Se lance de 3 à 10PO (lançable 2 fois par tour).
  • Triste Cire : Frappe du 700 dans l'élément feu en vol de vie et met un poison de début de tour qui frappe du 550 dans l'élément feu pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 12PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
  •  Âmespiration : OS tous les personnages dans une zone cercle de rayon 2 autour de Cire Momore au début de son tour. Il gagne également 10% de dommages (infini) par personnage éliminé et 3% de dommages (infini) par invocation éliminée. De plus, il se soigne de 2% de ses PV maximum à chaque fois qu’il élimine une entité directement. Ce sort se lance automatiquement au début du tour de Cire Momore si au moins une entité est présente dans la zone.
  • Métal Hurlant : Cire Momore se soigne 2 fois de 3% de ses PV maximum. Il se boost de 5% de ses PV en bouclier et de 15% de résistances pour 3 tours. Cire Momore devient également invisible pour 1 tour. Ce sort se lance uniquement quand son seuil de PV a été atteint (relance de 5 tours).
vaincre cire momore dofus
Briselâme
vaincre cire momore dofus
Fatalité
vaincre cire momore dofus
Triste Cire
Principe du combat :
Cire Momore est dans les états Invulnérable et Indéplaçable. Il est également invulnérable au retrait PM.

Il a énormément de PV (41 000 PV), il a 15% de résistances dans chaque élément et il n'a que 2PM. Il a également un seuil qui correspond à 60% de ses PV.
Il a deux sorts lui permettant de taper à très grande distance qui frappent très fort dont un sans ligne de vue. L'un deux lui permet de vous attirer vers lui, de vous mettre des malus de PM et de fuite et de réduire vos envoûtements de 1. L'autre en plus de taper fort vous met un poison de début de tour qui tape assez fort aussi.
vaincre cire momore dofus
vaincre cire momore dofus
Il possède aussi un sort à très faible portée en zone qui tape très fort et vous met énormément d'érosion.
Le problème de ce combat vient de son état invulnérable et du fait qu’il OS tous les personnages présents à 2PO ou moins de lui au début de son tour.
ATTENTION : Si vous n'avez pas terminé le combat avant le début de tour de Cire Momore au tour 11, il OS tous vos personnages !
État «  Âmes Hurlantes » :
L'état Âmes Hurlantes  permet de retirer l’état Invulnérable de Cire Momore.
rendre cire momore vulnérable dofus
Pour cela, il faut se placer à 2PO ou moins de lui, le personnage entrera ainsi dans l’état « Âmes Hurlantes » et enlèvera l’état « Invulnérable » de Cire Momore.

Depuis la MàJ du 15/12/2022, pour qu’un personnage puisse infliger des dommages à Cire Momore, il doit être obligatoirement à 2PO ou moins de lui.
NOTE : Les invocations ne peuvent pas entrer dans l’état « Âmes Hurlantes » et ne peuvent ainsi pas retirer l’état « Invulnérable » de Cire Momore.
  • Si le personnage qui frappe Cire Momore recule pour se trouver à plus de 2PO de Cire Momore, ce dernier sera de nouveau invulnérable et le personnage perdra l’état « Âmes Hurlantes ».
  • Quand un personnage entre dans l’état « Âmes Hurlantes », il perd également 1PM, 20% de résistance dans tous les éléments et 30 de fuite. Il entre également dans l’état « Pesanteur » si Cire Momore a encore son seuil de PV et dans l’état « Indéplaçable » si Cire Momore a atteint son seuil de PV.
  • S’il sort de la zone de 2PO et perd l’état « Âmes Hurlantes », il perd également les malus associés.

Dans l’état « Âmes Hurlantes », le personnage ne peut également pas entrer dans l’état « Intaclable ».
 Âmespiration :
Ce sort se déclenche au début de tour et tue tous les personnages et invocations à 2PO ou moins de lui.

Il gagne également 10% de dommages (infini) par personnage tué et 3% de dommages (infini) par invocation tuée.

De plus, il se soigne de 2% de ses PV maximum à chaque fois qu’il tue une entité directement.
Seuil de PV de Cire Momore :
Une fois le seuil de PV de Cire Momore atteint, le combat n’a pas l’air de changer hormis l’état « Pesanteur » qui devient un état « Indéplaçable » quand on entre dans l’état « Âmes Hurlantes ».
Conseils tactiques pour ce combat :
Les conseils listés ci-dessous sont tous indépendants les uns des autres et ne constituent pas une liste des choses à faire.

Ils sont là pour vous apporter des idées pour réussir le combat en fonction de votre style de jeu et n'ont pas pour but d'être tous appliqués en un combat (certains conseils étant incompatibles ensemble).

  • L’état « Intaclable » ne fonctionne pas
Si vous vous retrouvez en mêlée avec Cire Momore, l’état « Intaclable » ne permet pas de s’échapper.
  • Utilisez plutôt l’état « Enraciné » (Stabilisation du Pandawa)
Vous pouvez cependant utiliser l’état « Enraciné » pour détacler en utilisant notamment le sort « Stabilisation » du Pandawa sur Cire Momore qui permettra d’aller en mêlée avec lui pendant un tour sans crainte d’être taclé.
  • N’utilisez pas d’invocations pour le bloquer.
Cela ne sert à rien car il les éliminera en début de tour et en plus il pourra se boost et se soigner grâce à elles. Si vous voulez invoquer, prenez garde de les placer à au moins 3PO de Cire Momore.
  • Équipez vous d’un Dofus Abyssal et utilisez, si possible, des sorts de dons PM.
Ce sera nécessaire pour la phase 2 (une fois le seuil de PV de Cire Momore atteint) afin de pouvoir le taper et fuir suffisamment loin pour ne pas se faire taper. Le PM supplémentaire peut faire la différence tout comme des sorts qui permettent de booster vos PM ou ceux de vos alliés.
  • Prenez 6 personnages pour le combat ou équipez des compagnons.
Ce donjon n’est pas modulable, que vous affrontiez Cire Momore à 4 ou à 6, la difficulté sera la même. De plus, ce boss n’ayant pas de succès, le drop est d’une grande importance et il sera meilleur à 6.
Stratégie globale du donjon :
Pour tout le combat et dans la mesure du possible, restez cachés derrière les obstacles sur la map afin de ne pas être touché par son sort « Fatalité ».
Depuis la mise à jour du 15/12/2022, la stratégie pour infliger des dégâts à Cire Momore, qu’il ait atteint son seuil de PV ou pas reste la même.
  • Pour pouvoir taper Cire Momore, il faudra alors se rapprocher de ce dernier à 2PO ou moins avec le personnage qui joue son tour.
  • Pour cela, l’idéal est de donner des PM à vos personnages qui font le plus de dégâts, afin qu’ils puissent se rapprocher de Cire Momore pour le taper puis fuir afin de ne pas être OS.

Tant que Cire Momore est en phase 1 et n’a pas atteint son seuil de PV, le personnage dans l’état « Âmes Hurlantes » est dans l’état « Pesanteur » et ne pourra pas fuir avec un sort de téléportation mais il sera possible de le déplacer avec un autre personnage pour ne pas qu’il soit OS par Cire Momore s’il est dans une zone de 2PO ou moins autour de lui.

Cependant, dans sa phase 2, le personnage dans l’état « Âmes Hurlantes » est dans l’état « Indéplaçable », il ne pourra pas être déplacé par un allié, mais pourra utiliser des sorts de téléportation pour fuir.
ATTENTION : En entrant dans la zone de 2PO de Cire Momore, vous perdez un PM et il faudra bien le prendre en compte pour pouvoir fuir.
En phase 2, Cire Momore débloque également la possibilité d’utiliser son sort « Métal Hurlant » ce qui lui donne des résistances, des points de bouclier et le rend invisible pour 1 tour. Ce sort ne rallonge que légèrement la durée du combat. Cire Momore n’a que 2PM et l’invisibilité n’est pas un problème car il pourra facilement être repéré !

NOTE : Si au tour 11, le combat n’est pas terminé, Cire Momore gagne le combat et OS tous ses ennemis ! Il n’est pas particulièrement difficile de finir ce combat avant le tour 11 mais si vous faites le combat à 2 ou 3, il est préférable de commencer à le frapper rapidement.

Il ne vous reste plus qu’à taper Cire Momore jusqu’à son décès afin de gagner le combat !

Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 01/12/2022.
Dernière mise à jour le 15/12/2022.
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