Clairière du Chêne Mou
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Informations complémentaires :
Rendez vous dans la Forêt Sombre en [-14,-13] :
Pour entrer, parlez à Josette Taplane :
Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
Salle 1
Salle 2
Salle 3
Salle 4
Boss
![]() Tactique pour le succès Spécial : Enchaînemou(Les alliés doivent terminer leur tour en ligne d'un ennemi). Pour ce succès, il faut éviter de finir en ligne trop souvent avec le Chêne Mou afin de ne pas subir trop de dégâts. Il peut également intéressant d'éliminer le Chêne Mou en premier car une fois qu'il sera seul, il faudra forcément finir son tour en ligne avec lui.
II- Expédition de guildeFonctionnement de l'expéditionLe Chêne Mou a énormément de résistances et les branches qui l’accompagnent sont invulnérables.
NOTE : Si la Branche Invocatrice invoque une Branche, cette dernière sera également invulnérable. Pour pouvoir retirer l’invulnérabilité des branches, il faut tuer le Chêne Mou. Pour la stratégie, il est conseillé de tuer les monstres qui accompagnent le Chêne Mou jusqu’à ce qu’il ne reste que les Branches et le Boss. Il faudra ensuite focus le Chêne Mou jusqu’à sa mort pour pouvoir taper et tuer les branches et ainsi gagner le combat. Le Chêne Mou n’est pas extrêmement dangereux. L’Abrakne Sombre Irascible de son côté peut retirer des résistances et peut désenvoûter, elle peut taper plusieurs fois et si vous avez subi son malus de résistances, elle peut vous faire beaucoup de dégâts. La Branche Invocatrice peut invoquer un monstre tous les deux tours, ce qui peut être problématique si vous n’arrivez pas à venir à bout du Chêne Mou rapidement. NOTE : Si vous en avez la possibilité et que vous n’avez pas assez de dégâts pour tuer rapidement le Chêne Mou, il est peut être intéressant de gérer les invocations de la Branche Invocatrice dès qu’elles apparaissent afin de ne pas être submergées sur le long terme. Le Chêne Mou retire des PM et la Branche Invocatrice peut vous retirer 2PA pour deux tours à longue distance, ce qui limitera vos actions. La Branche Soignante peut appliquer un envoûtement à un personnage qui a pour effet de soigner le monstre le plus proche quand ce personnage utilise des PM. En résumé, la difficulté de ce combat est dûe à la Branche Invocatrice qui invoque tous les deux tours et qui est invulnérable tant que le Chêne Mou est en vie. La Branche Soignante quant à elle ralentit votre focus sur le Chêne Mou notamment si vous ne faites pas attention à ses sorts de soins (voir conseils). Conseils
NOTE : Le soin est effectué uniquement à la fin du déplacement, pas à chaque PM. L’important n’est pas le nombre de PM utilisé mais le nombre de déplacement. Exemple : Vous utilisez 4PM d’un coup, vous soignerez une seule fois. Cependant si vous utilisez 4 fois 1PM, vous soignerez alors 4 fois.
Sorts
Chêne Mou
Branche Invocatrice
Branche Soignante
Abrakne Sombre Irascible
Araknotron Irascible
![]()
16000
15
5
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
80%
60%
50%
40%
30%
Tornade de Branches : Inflige 400 de dégâts air et repousse de 2 cases dans une zone cercle de taille 2 autour du Chêne Mou. Écorçage : Inflige 450 de dégâts eau et vole 2PM à la cible pour un tour. Se lance jusqu’à 10PO. Branchele-Bas : Échange de positions avec un allié.![]()
7100
13
4
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
62%
0%
62%
62%
0%
Invoque un monstre du donjon aléatoirement tous les deux tours à partir du tour 1 et tape neutre jusqu’à 10PO en retirant 2PA pour deux tours.
![]()
7100
12
3
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
62%
62%
0%
0%
62%
Soigne du 700 jusqu’à 4 monstres alliés par tour. Elle inflige également des dégâts feu jusqu’à 10PO et applique un effet qui soigne l’allié le plus proche pour chaque déplacement du personnage qui a l’effet.
![]()
6600
12
6
64
61
61
0
0
0
0
0
0
0
36%
-4%
44%
3%
32%
Se téléporte sur le personnage ciblé, retire 25% de résistances pour 2 tours et inflige des dégâts eau en zone croix de taille 1 autour d’elle. Elle tape également terre à courte portée et retire 10 tours d’envoûtements au personnage ciblé.
![]()
5500
12
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
23%
-7%
27%
-7%
27%
Donne de la puissance ou des critiques à ses alliés. Inflige des dégâts air dans une zone étoile de taille 3. Il inflige également des dégâts air à longue distance dans une zone croix de taille 4. Et il peut se téléporter en mêlée avec un personnage ennemi et lui appliquer l’état Pesanteur tout en lui infligeant des dégâts.
Pour sortir, reparlez à Josette Taplane.
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