Donjon des Forgerons
I- Introduction
Informations complémentaires :
II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjonLanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
III- Les salles
Vous commencez le donjon avec deux salles de monstres.
Après la deuxième salle se trouve une intersection. Vous pouvez choisir entre :
Chemin sans passer par l'attitudeSi vous continuez sans aller prendre l'attitude vous aurez simplement deux salles (salle 4 et 5) et donc deux combats avant d'arriver au Boss.
Chemin pour récupérer l'attitudeSi vous voulez passer récupérer l'attitude, vous traverser une première salle vide de monstres (vous pouvez y récolter du minerai) puis une salle avec un groupe de monstres (respectivement salles 6 et 7 ).
Dans la salle de l'attitude, il vous suffit de cliquer sur l'imposante Stèle au centre pour apprendre l'attitude « Saluer ». Revenez ensuite en arrière et allez à droite pour rejoindre la salle 9, la dernière salle de monstres avant le Boss.
IV- Présentation du BossSorts du Boss
Principe du combatLe Coffre des Forgerons n’est pas dangereux tant qu’il ne perd pas de PV. Il a un sort qui tape uniquement en mêlée et son autre sort n’inflige pas de dégâts tant qu’il a tous ses PV.
Il a une IA fuyarde, il n’avancera jamais vers vous à moins d’avoir les PM pour arriver en mêlée. Il n’a pas de résistances et assez peu de PV. Il est assez facile à focus mais il faut essayer de l’éliminer en un tour afin qu’il ne vous inflige pas de dégâts avec son sort « Tchaiste ». Tous les tours, il augmentera les dommages de ses alliés de 30 pour le tour en cours. Il sera alors intéressant soit de lui retirer ses PM pour ne pas qu’il puisse vous atteindre soit de le bloquer entre 2 invocations qu’il tapera plutôt que vos personnages.
Conseils tactiques pour ce combatLaissez le Coffre des Forgerons faire sa vie le temps d’éliminer les monstres.
Le Coffre des Forgerons a une IA fuyarde, il utilise son sort « Tchaiste » à tous les tours, et comme il considère que c’est un sort de dégâts, il reculera après l’avoir utilisé. En résumé, il ne s’avancera jamais vers vous sauf s’il peut vous atteindre en mêlée. Ne tapez pas le Coffre des Forgerons s’il n’est pas le focus. Moins il a de PV, plus il fait mal. C’est pourquoi il faut éviter de le taper avec des sorts de zone ou parce que vous n’avez rien d’autre à faire. Laissez lui tous ses PV et concentrez toutes vos attaques dessus quand vous aurez décider de l’éliminer. Essayez de blitz le Coffre des Forgerons. Ce conseil fait écho au conseil précédent. L’idéal est de commencer à taper le Coffre des Forgerons après qu’il ait joué son tour et de le finir avant qu’il ne rejoue. De cette manière, il ne vous infligera pas de dégâts. Cependant, malgré qu’il tape très fort quand il a peu de PV, il est possible d’encaisser ses attaques (s’il est très bas en PV, il infligera environ 300 de dégâts à tous les personnages). Stratégie globale du donjonIl est possible d’éliminer le Coffre des Forgerons en premier mais il vous faut suffisamment de dégâts pour l’éliminer vite. Cette stratégie fera l’objet du succès premier plus loin dans cet article.
Pour faire ce donjon avec plus de sérénité, il est donc conseillé de commencer par s’occuper des monstres en premier. La plupart des monstres ne sont dangereux qu’en mêlée. Essayez de rester à distance. Pour ce qui est du focus, il est préférable de s’occuper du Mineur Sombre et du Boulanger Sombre en premier qui sont plus facile à éliminer que le Forgeron Sombre. Si vous faites le donjon à 5 ou plus, le Bandit du Clan des Roublard peut être focus après le Mineur et le Boulanger Sombre. Pendant que vous éliminez les monstres, le Coffre des Forgerons ne vous posera aucun problème, il donnera 30 dommages aux monstres alliés et restera en fond de map. Il faut faire attention à une seule chose : ne jamais finir son tour à 4PO ou moins de lui. En effet, le Coffre a 3PM et viendra vous taper en mêlée s’il en a la possibilité. Rappel : Faites attention à ne pas taper le Coffre tant que tous les monstres ne sont pas morts. Une fois qu’il ne reste plus que le Coffre des Forgerons, boostez-vous au maximum afin d’essayer de l’éliminer en un tour. Assurez-vous que tous les personnages du combat puissent le taper et commencez à le taper juste après qu’il ait joué son tour. Il n’a pas de résistance, il devrait être assez facile de l’éliminer avant qu’il ne rejoue. Moins le Coffre a de PV, plus il fait mal. S’il est très bas en vie, il peut infliger jusqu’à 350 de dégâts sur tous les personnages du combat. Si vous n’avez pas les dégâts pour l’éliminer en un tour avant qu’il ne rejoue, il vous faudra au minimum 350 PV pour encaisser son attaque. Dans ce cas il existe plusieurs solutions :
De cette manière il ne pourra taper que les invocations (ou les personnages) en mêlée et les autres personnages pourront le taper sans subir les dégâts de son sort « Tchaiste ».
V- Tactiques pour les succès![]() Tactique pour le succès Nomade(Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. Perdre des points de mouvements en détaclant fait échouer le challenge). Ce succès est plutôt simple et il est conseillé de le faire si vous ne l’avez pas car il n’augmentera pas la difficulté du combat.
Pour réaliser ce succès, vous devez utiliser quoi qu’il arrive tous vos PM pendant votre tour. La seule petite difficulté de ce succès repose sur le tacle des ennemis. En effet, si un monstre arrive en mêlée avec vous et que vous ne pouvez pas le détacler et que vous n’avez pas de sort pour pousser ou vous téléporter, le succès échouera. Il faut donc bien faire attention de rester à distance surtout si vous n’avez pas de sorts de placement ou de mobilité. NOTE : Il peut être intéressant d’avoir le sort Libération pour ce succès. C’est un sort commun qui vous permet de pousser les ennemis (voir la page des sorts communs pour son obtention). Mis à part cela, ce succès repose sur votre propre vigilance.
ATTENTION : N’oubliez pas d’utiliser vos PM au dernier tour avant de finir le combat. ![]() Tactique pour le succès Premier(Coffre des Forgerons doit être achevé en premier). Ce succès peut être compliqué si vous n’avez pas assez de dégâts.
Dans l’idéal, il faut avoir suffisamment de dégâts pour pouvoir éliminer le Coffre en un tour même s’il est possible de l’éliminer en 2. Au premier tour, boostez-vous et placez-vous de sorte à pouvoir taper le Coffre au tour 2. Repoussez et retirez les PM des monstres pour les garder à distance si possible. Vous pouvez également les ralentir en posant des invocations à certains points stratégiques afin de les empêcher de passer. NOTE : Afin de contrôler vos invocations et qu’elles ne bougent pas, il faudra avoir le sort « Maîtrise des invocations » qui s’obtient facilement (vous pouvez suivre notre guide afin de l’obtenir). Attention car même avec le sort, le Chaferfu n’est pas contrôlable, il ne faudra donc pas l’invoquer pour bloquer le passage. Au deuxième tour, une fois que le Coffre a joué, tapez-le au maximum en espérant le finir avant qu’il ne rejoue.
S’il n’est pas mort, vous allez prendre entre 200 et 300 de dégâts et il faudra le terminer au tour suivant. Une fois qu’il est mort, finissez tranquillement les monstres. Comme indiqué dans la stratégie globale, si vous n’avez pas les dégâts pour l’éliminer en un tour vous pouvez soit :
Attention : Pour ce dernier point, il sera probablement nécessaire d’avancer vers les ennemis et vous risquez de prendre des dégâts des autres monstres, il faudra alors soit les bloquer soit les garder à distance tout en infligeant suffisamment de dégâts au Coffre des Forgerons afin qu’il meurt rapidement. ![]() Tactique pour le succès Spécial : Ouverture facile(Les ennemis doivent être achevés uniquement lorsque le Coffre des Forgerons possède moins de 50% de ses points de vie. Le challenge échoue si le Coffre des Forgerons n'est pas achevé en dernier). Comme indiqué, ce succès est incompatible avec le succès Premier. C’est également un succès assez dangereux pour des joueurs de bas niveau qui n’ont pas beaucoup de dégâts car vous allez subir beaucoup de dégâts du Coffre.
Il est préférable de refaire ce succès plus tard quand vous aurez gagné quelques niveaux.
NOTE : Comme pour les succès précédents, il est possible de bloquer le Coffre quand il a moins de la moitié de ses PV et de rester à 3PO ou moins de lui afin de ne pas prendre de dégâts le temps d’achever les monstres. ![]() Tactique pour le succès Duo(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours). La complexité de ce succès vient du fait qu’à 2 personnages, il peut être difficile d’éliminer le Coffre des Forgerons rapidement.
Il est fortement conseillé de commencer par s’occuper de tous les monstres en premier et de laisser le Coffre des Forgerons faire sa vie tout au fond de la map. Une fois qu’il ne reste que le Coffre des Forgerons, vous avez plusieurs méthodes possibles :
![]() Tactique pour le succès Compagnon : Compagnons, quel est votre métier ?(Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum dont au moins un des compagnons suivants : Kloug, Klûme, Grizou, Laikteur). Pour ce succès, il faut qu’au moins un des personnages de votre groupe équipe un des compagnons suivant :
Vous pouvez consulter notre page sur les compagnons afin de connaître leur méthode d’obtention. Il faut au moins être 4 pour que le succès se valide, vous pouvez faire le combat avec 2 personnages et 2 compagnons. Le deuxième compagnon peut être celui que vous voulez parmi les 52 existants. Il faut juste que l’un des deux compagnons soit un de ceux indiqués dans le succès. VII- Expédition de guildeFonctionnement de l'expéditionLe Coffre des Forgerons est invulnérable.
Pour retirer son invulnérabilité, il faut tuer tous les monstres. NOTE : Le Coffre des Forgerons perd son invulnérabilité à la fin de son prochain tour une fois que tous les monstres sont éliminés. Attention : Quand vous tuez un monstre, le Coffre des Forgerons se téléporte sur vous et vous OS. Il existe une mécanique pour éviter ce OS : En effet, si un monstre a 10% de PV ou moins quand le Coffre des Forgerons commence son tour, alors ce monstre est tué par le Coffre des Forgerons et aucun personnage ne mourra. NOTE : Il tue tous les monstres qui ont 10% de PV ou moins qu’importe la PO à laquelle il se trouve des monstres. Quand il tue un monstre, il gagne 1PM, 5% de dommages et sa taille augmente de 10%. (cumulable pour chaque ennemi qu’il tue) Si un personnage tue un monstre, le Coffre des Forgerons ne gagne pas ce bonus mais votre personnage sera OS. Conseils
Sorts
Coffre des Forgerons
Boulanger Sombre
Forgeron Sombre
Mineur Sombre
![]()
13000
14
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
0%
0%
0%
0%
0%
Avidité : Inflige 600 de dégâts terre en vol de vie et retire 2PA pour un tour. Se lance jusqu’à 2PO. Escroquerie : Attire la cible de 4 cases et lui vole 2PA. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO. Tchaiste : Inflige 550 de dégâts terre à tous les ennemis, retire 100 de puissance pour un tour à tous personnages et invocations et donne 100 de puissance à chaque monstre allié pour chaque personnage ou invocation ennemi présente sur le terrain. (lançable 1 fois par tour)![]()
6000
12
5
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
0%
0%
0%
0%
0%
Éventration : Inflige 750 de dégâts neutre uniquement en mêlée. Moulage : Donne 40 Retrait PA pour 2 tours à toutes les entités sur la map. (relance de 4 tours) Lancer de Pain : Inflige 450 de dégât feu et retire 40 d’esquive PA à la cible pour un tour. Se lance jusqu’à 8PO. ![]()
7100
11
6
64
51
71
0
0
0
0
0
0
0
14%
21%
21%
-2%
-2%
Embrochement : Inflige 600 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en mêlée. Protection Magique : Le Forgeron Sombre réduit les dégâts de 115 pendant 2 tours. (relance de 4 tours) Coud’marto : Inflige 900 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement en mêlée.![]()
6600
11
5
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
0%
0%
0%
0%
0%
Coup de Pioche : Inflige 1300 de dégâts neutre en mêlée uniquement. Rage : Le Mineur Sombre gagne 30 dommages pour 2 tours. Gaucherie de Masse : Retire 2PA pour 2 tours à tous les personnages dans une zone cercle de taille 4. (relance de 4 tours)
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