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Galerie du Phossile

Galerie du Phossile
  • I- Introduction.
  • II- Rappel : particularités des donjons de dimensions.
  • III- Liste des différents modificateurs de combat.
  • IV- Présentation des monstres du donjon.
  • V- Présentation du Boss.
    • Sorts du Boss.
    • Principe du combat.
    • Stratégie globale.
    • Expéditions.(Événément !)
  • VI- Les succès.
    • Succès Hardi.
    • Succès Liberté.
    • Succès score 200.
    • Succès Duo.

I- Introduction

Galerie du Phossile
Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans la dimension divine d'Enutrosor dans la zone Creuset des Fortunés en [-2,-3].

Quêtes liées :
  • La pelle de la phorrée.
  • La bénédiction de Foluk.
  • Le disparu de Sufokia.

Recette de la clef :
  • 10 x Bois de Kaliptus.
  • 10 x Bauxite.
  • 10 x Chanvre.
  • 1 x Dent de Phorreur.
  • 1 x Corne de Père Phorreur.
  • 1 x Œil de Phozami.
  • 1 x Griffe de Phorrêveur.
  • 1 x Peau de Métaphorreur.
Informations complémentaires :
  • Pour connaitre la position du portail vers Enutrosor vous pouvez lancer une recherche de portail en [-22,-24] (utilisez notre outil de résolution de chasse aux trésors pour trouver la portail plus rapidement).
  • Il n'est pas possible de capturer ce Boss.

II- Rappel : particularités des donjons de dimensions

Attention, le trousseau de clef ne fonctionne pas en dimension, de même que pour la téléportation du groupe devant le donjon. Il faudra effectuer une recherche de portail afin de se rendre dans la dimension.
 
Ce donjon est assez spécial, en effet comme tous les donjons que vous trouverez dans les dimensions divines, celui-ci ne possède qu'une seule salle. Cependant cela ne veut pas dire que le donjon sera plus simple ou même plus rapide. Il n'y a qu'une salle mais vous affronterez le même nombre de monstres que si vous faisiez un donjon normal.
 
Ce donjon possède des systèmes de vagues. C'est à dire qu'en lançant le combat vous aurez le boss dès le début + 3 autres monstres si vous êtes 4 et 1 monstre de plus par personnage en plus dans le combat (donjon modulaire). À chaque vague le même nombre de monstres que de combattants attaquent.
 
Vous avez au total 5 vagues de monstres, chaque vague arrive à partir d'un certain nombre de tours qui dépend du donjon (nous verrons donc cela un peu plus bas), cependant si vous tuez tous les monstres d'une vague avant le nombre de tours impartis, alors la prochaine vague se lance directement. Les vagues sont renseignées en bas à droite dans la timeline afin de savoir au bout de combien de tours arrive la prochaine et afin de savoir quelle vague vous combattez.
 
Attention, lors de l'arrivée d'une vague celle-ci est invulnérable durant 1 tour (dans le but d'éviter que celle-ci repop sur un mur de bombes par exemple).
 
La prudence dans ce genre de donjon est de tuer les monstres assez vite afin d'éviter d'avoir à combattre contre 10 voir plus de monstres en même temps.

III- Liste des différents modificateurs de combat

Chaque dimension est sujette à des modificateurs, certains sont communs à toutes les dimensions, d’autres sont propre à chaque dimension. Au total il en existe dix dans chaque dimension.

Ces modificateurs peuvent vous aider à réussir votre combat comme ils peuvent vous le compliquer (pour le cas de puissance cyclique par exemple).

Un modificateur change uniquement lorsque vous finissez le donjon niveau 200 de la zone (ici le Roi Nidas).
Ci-dessous la liste des modificateurs dans leur ordre d'apparence (survolez une icône pour afficher le bonus de celle-ci)
Poussées revigorantes : Quand un ennemi reçoit des dommages de poussée, une fois par tour, il génère du soin aux alliés autour de lui.
Entraves blessantes : Les ennemis perdent des points de vie supplémentaires à chaque retrait de PM subi.
Liaison longue portée : Quand un ennemi est attaqué, 20% des dommages qu'il subit sont renvoyés aux ennemis à plus de 10 PO.
Déplacements incapacitants : Lorsqu'un ennemi est porté, poussé, attiré ou transposé, la durée de ses envoûtements est réduite de 1 tour.
Invocations incapacitantes : Les dommages occasionnés par les invocations non-statiques enlèvent un tour d'envoûtement aux ennemis.
Solitude revigorante : À chaque début de tour d'un allié, si aucun allié n'est à moins de 5 cases de lui, il est soigné de 10% de sa vitalité.
Puissance cyclique : Les ennemis ont 50% de vitalité supplémentaire. Les alliés gagnent 25% de dommages supplémentaires par tour à partir du second tour et reviennent à leurs dommages de base tous les 5 tours.
Solidaires : À chaque début de tour, le personnage se soigne en fonction du nombre d'alliés à moins de 3 cases.
Distance mesurée : Les ennemis perdent 1 PM lorsqu'ils sont attaqués en mêlée. Limite de cumul à 3. Les alliés subissent 20% de dommages en moins à distance.
Disparitions détonantes : Quand un ennemi meurt, il occasionne des dommages à ses alliés autour de lui proportionnellement à son nombre maximal de points de vie.

IV- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
donjon Galerie du Phossile
  • Ephort de Guerre : Frappe dans les 300 dans l'élément eau et met l'état pesanteur durant 1 tour. Se lance de 2 à 7PO (lançable 2 fois par tour).
  • Phouille : S'applique l’état « Phobie » pendant 1 tour ainsi qu'à tous les alliés présents dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui. Les monstres dans l'état « Phobie » infligent 350 de dégâts terre en vol de vie à tous les ennemis présents à leur mêlée au début de leur tour. (Relance de 2 tours).
  • Phormage : Applique un effet au monstre ciblé qui est différent selon le type de Phorreur ciblé par ce sort :
    • Père Phorreur : Inflige 250 de dégâts feu aux ennemis dans une zone croix de taille 3 autour du Père Phorreur et les attire au contact de ce dernier.
    • Métaphorreur : Inflige 250 de dégâts terre aux ennemis dans une zone croix de taille 3 autour du Métaphorreur et les repousse de 2 cases.
    • Phorrêveur : Applique 300 de bouclier pendant 1 tour aux entités dans une zone cercle de rayon 2 autour du Phorrêveur.
    • Phozami : Inflige 250 de dégâts air et retire 3PM pendant 1 tours aux ennemis présents dans un cercle de rayon 2 autour du Phozami.
    • Mère Veilleuse : Soigne de 10% des PV maximum les entités dans une zone cercle de rayon 2 autour de la Mère Veilleuse.
Ce sort se lance de 4 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

donjon Galerie du Phossile
  • Phormol : Inflige 220 de dégâts eau et retire 20 de fuite pour 1 tour. Se lance uniquement en diagonale jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).
  • Fracturgescence : Frappe du 200 neutre et attire de 2 cases. Se lance uniquement en ligne de 5 à 8PO (lançable 2 fois par tour).
  • Dispersion : Réduit ses dommages à distance subis et ceux de ses alliés dans une zone de 4PO autour de lui de 500 (réduction réelle d'environ 4000) pendant 1 tour. (Lançable uniquement à partir du tour 3, relance de 3 tours).

donjon Galerie du Phossile
  • Tunnellipse : Échange de position avec un de ses alliés puis inflige 200 de dégâts feu en vol de vie aux ennemis dans une zone croix de taille 3 autoru de sa case d'arrivée et les attire de 2 cases. Se lance jusqu’à 5PO (lançable 1 fois par tour).
  • Perphorrage : Frappe 300 dans l'élément terre en vol de vie tout en mettant un malus de 200 puissance pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
  • Phormation : Se met l'effet « Transfert » durant 2 tours, ce qui soigne de 10% les monstres dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui quand il est attaqué en mêlée. (Relance de 3 tours).

donjon Galerie du Phossile
  • Flaqueduc : Frappe du 200 dans l'élément eau et pose un glyphe bleu qui donne 2 PA lorsqu'un allié ou ennemi termine son tour dessus. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 1 fois par tour).
  • Onde répulsive : Frappe 200 dans l'élément air et repousse de 3 cases. Il permet aussi de poser un glyphe vert qui soigne de 10% des PV maximum tous personnages finissant leur tour dessus. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 3 fois par tour).
  • Appel à l’aide : Attire ses alliés dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui et pose un glyphe cercle de rayon 2 pendant 1 tour autour de lui qui réduit de 50% les dommages subis de tous les monstres présents dedans. (Relance de 3 tours).

donjon Galerie du Phossile
  • Défense : Frappe 400 dans l'élément neutre et pousse d'une case. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).
  • Phorrage : Se téléporte sur la case ciblée et inflige 200 de dégâts air en zone cercle de rayon 2 autour de sa case d’arrivée. Se lance uniquement en ligne de 3 à 5PO (lançable 1 fois par tour).
  • Râle : Se met l’état Intaclable pour 1 tour et se met à lui et ses alliés à 2PO autour de lui un effet qui permet de gagner 1PM à chaque fois qu’il subit des dégâts à distance pendant 1 tour. (Relance de 3 tours).

V- Présentation du Boss

Sorts du Boss :
donjon Galerie du Phossile dofus
vaincre le phossile dofus
  • Épicentre : Inflige 300 de dégâts eau et attire les personnages dans un rayon de 2 autour de la cible de 2 cases vers elle. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 7PO (lançable 2 fois par tour).
  • Bain de lave : Frappe environ 450 dans l'élément feu en zone marteau et retire 2 à la durée des effets.Se lance uniquement en mêlée.
  • Phorce : Inflige 300 de dégâts neutre et frappe avec une seconde ligne du 50% des PV érodés du Phossile en dégâts neutre. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
  • Roc Phorreur : Inflige 300 de dégâts terre et repousse de 2 cases. Se lance uniquement en ligne et sans ligne de vue jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
En plus de ces sorts, le Phossile possède trois effets importants qu'il peut utiliser grâce à son effet principal nommé « Phorreur de Gloire » :
  • Abîme : Tous les 4 tours (T5/T9/T13) etc …, il OS tous les personnages dans un cercle de rayon 3 autour de lui au début de son tour.
  • Glyphiphi : À chaque fois qu'un personnage ou un monstre (hors Phossile) est poussé ou attiré, il dépose un glyphe rouge d'une case en dessous de lui. Le glyphe reste 3 tours et augmente vos dommages subis de 30% tant que vous êtes dedans.
  • Centrage : Quand un personnage finit son tour, les ennemis à plus de 8PO de lui perdent 1PM pour 1 tour et sont soignés de 300. Les alliés dans un cercle de rayon 4 autour de lui sont également soignés.
Principe du combat :
Pour ce combat, les vagues arrivent tous les 5 tours soit :
  • Vague 2 : Tour 6.
  • Vague 3 : Tour 11.
  • Vague 4 : Tour 16.
  • Vague 5 : Tour 21.
  • Ou plus tôt si vous achevez la vague avant son repop automatique.
Dans ce combat, il n’y a que 2 choses à retenir :
  • L’effet « Centrage » qui retire des PM aux monstres à plus de 8PO du personnage qui finit son tour mais qui les soigne en contrepartie les alliés proche de vous.
  • L’effet « Abîme » qui OS tous les personnages à 3PO ou moins du Phossile à partir du tour 5 puis tous les 4 tours.
Stratégie globale du donjon :
La meilleure stratégie pour réussir ce combat est de jouer à distance en éliminant le Phossile en premier.
Placez vos personnages à moins de 8PO du Phossile afin qu’il ne soit pas soigné par les effets du sort « Centrage ». L’idéal étant de vous en débarrasser avant le tour 5 afin qu’il ne puisse pas lancer son sort « Abîme » qui lui permettrait d'OS vos personnages dans un rayon de 3 autour de lui.
Si au tour 4, le Phossile n’est pas mort, éloignez tous vos personnages à plus de 3PO de lui avant qu’il ne joue son tour 5 pour éviter le OS.
Une fois le Phossile mort, vous n’aurez plus qu’à achever les différentes vagues de monstres.
NOTE : Attention au sort « Tunnellipse » du Père Phorreur qui lui permet d’échanger de place avec un allié jusqu’à 5PO. Vous pouvez appliquer l’état « Pesanteur » au Phossile ou au Père Phorreur afin qu’il ne puisse pas échanger de place.
NOTE 2 : Le glyphe du sort « Appel à l’aide » du Phorrêveur réduit les dommages subis de tous les ennemis présents dedans de 50%. Si le Phossile ou un monstre que vous souhaitez focus se trouve dedans, sortez-le du glyphe avant de le taper !

Expéditions (événement temporaire)

Les expéditions proposent de redécouvrir les donjons sous une tout autre forme à l'aide de deux idoles qui interférent avec le combat. Vous pouvez retrouver notre tutoriel complet sur le fonctionnement des expéditions.
Chaque expédition se débloque au fur et à mesure de l'événement, ainsi le gardien de donjon Phossile sera disponible du 04 Octobre 2022 au 06 Décembre 2022.
Ainsi, retrouvez ci-dessous les effets des deux idoles sur le gardien de ce donjon ainsi que des tactiques et conseils pour réussir le Boss avec ces nouvelles mécaniques.
NOTE : Les descriptions des effets des idoles ainsi que les conseils pour chaque idole seront mis à jour au fur et à mesure de la disponibilité du Boss à l'événement.
Idole Audace
Le Phossile a 900% de vitalité en plus (77 400 PV de plus à 4) mais un malus de 20% de résistances (infini).

Lorsque le Phossile commence son tour en mêlée avec un autre monstre, il subit 5% de ses PV en dommages neutre par monstre à son contact.

Il inflige également une ligne de dommages supplémentaire de 5% de ses PV en dommages neutre lorsqu’il attaque un personnage.
Tactique :
Le Phossile a énormément de PV mais en utilisant les monstres à votre avantage vous pouvez lui retirer beaucoup de PV rapidement. Placez un maximum de monstres en mêlée avec le Phossile avant qu’il ne joue son tour. Ainsi à son début de tour il se tapera tout seul.

Essayez de ne jamais vous faire toucher par le Phossile qui peut faire très mal avec sa ligne de dommages supplémentaire. Restez donc à plus de 4PO de sa portée.

Attention au sort de la Mère Veilleuse qui soigne de 10% des PV maximum.

NOTE : Le Phossile s’inflige des dégâts en fonction du nombre de monstres en mêlée avec lui au début de son tour, il faut donc placer les monstres après qu’ils aient joué ou leur retirer tous leurs PM afin qu’ils ne bougent pas.

Un Pandawa jouant en dernier en Initiative peut fortement aider à le tuer rapidement.

N’hésitez pas à lui infliger des dommages directs, notamment quand il est bas en PV car les dommages qu’il s’effectue tout seul étant en % de PV actuel, moins il aura de PV moins il s’infligera de dégâts en étant en mêlée avec d’autres monstres.
Idole Bravoure
Au début du combat et à chaque début de tour, le Phossile se boost de 20 tacle (infini et cumulable) et de 1PM pour 1 tour par monstre en vie dans le combat.

Le Phossile est aussi Invulnérable pour tout le combat. Pour retirer l’état Invulnérable du Phossile, tous les monstres dans le combat doivent avoir été éliminés, il ne doit rester plus que lui sur le terrain.

Il reste vulnérable jusqu’à ce qu’une nouvelle vague arrive.

Lorsqu’il devient vulnérable, il perd également son bonus de tacle, et il ne gagne plus aucun PM.
Tactique :
Le Phossile avec l’idole Bravoure est invulnérable et peut se boost en PM pour chaque monstre présent avec lui. Pour lui retirer son Invulnérabilité, il faut juste tuer les monstres qui l’accompagnent puis une fois les monstres éliminés, il deviendra vulnérable au début de son prochain tour et ce jusqu’à la prochaine vague.

Sachant que le Boss se boost en PM, vous devrez faire très attention aux tours de « Abîme » où il OS tous les personnages dans un rayon de 3 autour de lui tous les 4 tours (T5, T9, T13 etc…).

Vous l’aurez compris, il faut tuer les monstres le plus rapidement possible afin de pouvoir le tuer avant que la Vague 2 arrive. Il faut faire attention à ses nombreux PM et son sort Abîme.

Si au tour 6, quand la vague 2 arrive, le Phossile n’est pas mort, il deviendra de nouveau invulnérable et il faudra de nouveau tuer tous les monstres de cette nouvelle vague afin de le rendre vulnérable. Et ainsi de suite...

VI- Tactiques pour les succès

Phossile succès hardi
Tactique pour le succès Hardi :
(Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire).
Pas de difficulté particulière pour ce succès, il faut juste réussir à bien placer tous ses personnages dès le tour 1 afin qu’ils puissent se coller à un ennemi car les cases de départ sont un peu éloignées.
NOTE : Il est conseillé de faire le succès « Liberté » en même temps.
Phossile succès liberté
Tactique pour le succès Liberté :
(Ne pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat).
La difficulté de ce succès réside dans l’effet « Centrage » qui retire des PM aux monstres à plus de 8PO d’un personnage qui finit son tour.
C’est pourquoi le succès Hardi est facilement faisable en même temps car vous serez obligé de vous rapprocher pour ne pas échouer le succès.
Il est donc conseillé de se mettre le plus au centre du groupe de monstres en fonction du spawn des nouvelles vagues.
L’idéal étant d’avoir un placement où tous vos personnages soient regroupés afin de forcer les monstres à venir vous taper et ainsi réduire au maximum la distance qui vous sépare.
Un Pandawa peut clairement aider à placer les monstres des nouvelles vagues près de vos personnages.
NOTE : Attention au Phorrêveur qui a une IA fuyarde et qui va s’éloigner s’il en a la possibilité. Il est donc préférable de le tacler ou de le bloquer afin qu’il ne puisse pas s’enfuir.
Phossile succès score 200
Tactique pour le succès score 200 :
Il y a beaucoup de compositions d’idoles qui permettent de réaliser ce succès.
Composition classique en mêlée ou blitzkrieg :
Phossile succès score 200
Phossile succès score 200
  • Yoche magistrale.
  • Yoche majeure.
  • Yoche.
  • Dynamo magistrale.
  • Dynamo majeure.
  • Dynamo.
ou
  • Yoche magistrale.
  • Yoche majeure.
  • Yoche.
  • Hulhu magistrale.
  • Hulhu majeure.
  • Hulhu.
Pour la stratégie, il est préférable de taper uniquement en mêlée afin de ne pas déclencher l’effet des Yoches.
Si vous avez les dégâts vous pouvez taper à distance et achever le monstre focus (et ainsi de suite) avant qu’il ne joue son tour afin que les effets des Yoches n’aient pas d’impact sur le combat.
Phossile succès duo
Tactique pour le succès Duo :
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 30 tours).
Pas de difficulté particulière, il faut juste taper ! Reprenez la stratégie globale pour réussir ce succès en moins de 30 tours !

Article rédigé par Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 19/04/2014.
Dernière mise à jour le 25/09/2022.
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