Grange du Tournesol Affamé
Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
![]() Tactique pour le succès Spécial : Mauvaise graine(Les invocations du Tournesol Affamé doivent systématiquement être achevées avant le début de leur deuxième tour de jeu). Pas de difficulté particulière, l'idéal étant d'éliminer le Tournesol Affamé dès le tour 1 pour ne pas avoir à éliminer les invocations.
V- Expédition de guildeFonctionnement de l'expéditionLe Tournesol Affamé est indéplaçable et invulnérable à distance.
Pour la première partie du combat, il faut tuer tous les monstres en restant absolument à distance de tous les ennemis.
NOTE : Chaque monstre a 100% de résistance dans un élément. Il faut cependant faire attention à plusieurs choses :
Une fois les monstres éliminés, il ne vous reste plus qu’à vous débarrasser du Tournesol. Étant invulnérable à distance, il faut absolument le taper en mêlée. Soit vous le tuez à petit feu en le tapant puis vous vous mettez hors de portée afin qu’il ne puisse pas vous atteindre en mêlée. Soit vous vous préparez pour le tuer en un tour. Qu’importe la stratégie que vous souhaitez adopter, sachez que si vous restez à distance du Tournesol Affamé, il est absolument inoffensif. NOTE : Si vous avez une bonne composition en mêlée, il est possible de se full boost au tour 1 pour le tuer au tour 2. Conseils
Attention à son sort d’invocation qu’il lance pendant les tours pairs et sur laquelle il peut également se téléporter.
Sorts
Tournesol Affamé
Épouvanteur
Gardienne Champêtre
Pissenlit Diabolique
Rose Démoniaque
![]()
13000
12
2
64
54
151
0
0
0
0
0
0
0
-5%
20%
14%
28%
32%
Ecodigestion : Le Tournesol Affamé perd son état indéplaçable, se téléporte ou échange de place avec allié ciblé puis regagne son état indéplaçable. Se lance à PO infinie sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour) Goinfrage : Le Tournesol Affamé OS la cible et gagne 20% de ses PV en bouclier ainsi que 4PM pendant 4 tours si la cible est une invocation. (lançable 2 fois par tour) Soin Feuillu : Le Tournesol Affamé soigne ses alliés et lui-même de 10% de leurs PV maximum (20% en critique) et donne 4PM pour un tour dans une zone cercle de taille 4 autour du lanceur. (relance de 2 tours) Appel des Champs : Invoque un monstre aléatoire des champs (uniquement ceux présents dans l’expédition). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO à partir du tour 2. (relance de 2 tours) ![]()
6600
12
4
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
-14%
100%
24%
-9%
7%
Protection des Champs : Inflige 500 de dégâts terre et attire la cible de 5 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO. (lançable 2 fois par tour) Fuyez ! Pauvres fous ! : Inflige 550 de dégâts feu dans une zone croix de taille autour de l’Épouvanteur, retire 100 de puissance (150 en critique) et téléporte symétriquement les cibles par rapport à l’Épouvanteur. (lançable 1 fois par tour)![]()
5200
12
5
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
-10%
5%
-16%
100%
21%
Désherbant : Inflige 750 de dégâts eau en vol de vie dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO. (lançable 1 fois par tour) Engrais : Soigne ses alliés de 8% de leurs PV maximum (12% en critique) et leur donne 200 puissance (400 en critique) pour un tour dans une zone cercle de taille 3 autour de la Gardienne Champêtre. (lançable 1 fois par tour)![]()
5500
12
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
18%
-9%
6%
-12%
100%
Zizou : Inflige 500 de dégâts eau et retire 50 de fuite à la cible (75 en critique) pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Herbe Sauvage : Inflige 450 de dégâts air et retire 4PM (6 en critique) pour 2 tours dans une zone cercle de taille 2. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO. (lançable 1 fois par tour) ![]()
5800
12
5
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
8%
-15%
100%
26%
-13%
Rose Épineuse : Inflige 500 de dégâts terre et retire 2PA et 2PM à la cible pour un tour. Se lance uniquement mêlée. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Pétale Empoisonné : Applique un poison de début de tour qui inflige 700 de dégâts feu pendant 3 tours (désenvoûtable, cumulable 5 fois). Se lance jusqu’à 5PO. (relance de 2 tours)
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