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La Geste de Ratagnan

La Geste de Ratagnan
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 110.

Position de lancement : Bonta - Canaux méphitiques [-32,-58].

Récompenses :
  • 2 597 190 XP.
  • 28 560 Kamas.
  • 3 x Collier de Chak Rat.

À prévoir :
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • 1 x combat (seul).
  • 1 x Donjon Garde-manger du Rat Blanc.
Mis en ligne le 04/12/2021.
Dernière mise à jour le 07/01/2022.

La quête se lance dans les égouts de Bonta en [-32,-58] (descendez par l’accès en [-35,-55]) auprès du Bontarien en détresse pris à partie par deux brigands.
La Geste de Ratagnan
Sur le point de le sauver, un héros avec un heaume fait son apparition et intervient avant vous. Écoutez Ratagnan qui demande au bontarien de fuir pendant qu’il se charge des brigands.
La Geste de Ratagnan
Reparlez à Ratagnan qui se fait maltraiter par les brigands qui se sont rapprochés de lui. À votre tour de jouer le héros pour sauver le héros.
La Geste de Ratagnan
Parlez de nouveau à Ratagnan qui essaye de rester digne en assurant qu’il n’a pas besoin d’aide mais que pour cette fois il accepte de vous octroyer le droit de l’épauler « Lever les yeux au ciel et se préparer à combattre ».
La Geste de Ratagnan
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
La Geste de Ratagnan
La Geste de Ratagnan
Ratagnan est trop peureux pour jouer, il ne fait que fuir de tout le combat et n'utilise aucun sort.
La Geste de Ratagnan
  • Attaque mortelle dégoutante : Frappe du 200 dans l'élément air et augmente les dommages de base du sort de 10 (infini). Se lance jusqu'à 2PO.
  • Arnaque dégoutante : Frappe du 150 dans l'élément air et vole 80 d'Agilité (infini). Se lance jusqsu'à 6PO.
  • Piège de massse dégoutant : Pose un piège de taille 1 qui vous frappe du 150 dans l'élément terre et vous met un poison de 19 à 22 dommages air pour 2 tour sà vous et vos alliés dans un rayon de 2 autour de vous.
La Geste de Ratagnan
  • Doublure louche : Invoque un double qui joue avec les mêmes sorts sauf que il a -1680PV (infini) et -35% Résistance (infini) mais des bonus de 150 Intelligence, 3PM, 50 Tacle et augmente les dommages finaux occasionnés de 25% (infini).
  • Pulsar louche : Échange de position avec vous et vous frappe du 250 dans l'élément feu (frappe varie, plus il a de PM plus il frappe fort). Se lance de 3 à 6PO.
  • Extraction louche : Frappe du 200 dans l'élément feu en vol de vie ou vous vole 100 Intelligence (infini). Se lance jusqu'à 4PO.
Une fois le combat terminé, reparlez à Ratagnan qui souhaite être un gentilrat comme le Rat Blanc qui aide les personnes dans le besoin. Il ne jure que par le Rat Blanc qui est selon lui le meilleur des guerriers grâce à sa ratpière. Étant donné que vous semblez vous aussi très doué il est curieux de voir un défi entre vous et son idole et vous conseille donc d’aller le rencontrer.
La Geste de Ratagnan
La Geste de Ratagnan
Il faut donc vous rendre en [-34,-59], entrer dans le donjon Garde-manger du Rat Blanc et vaincre le Rat Blanc.
La Geste de Ratagnan
La Geste de Ratagnan
Une fois le donjon terminé, parlez au Rat Blanc « Lui demander des informations sur son art du combat ». Étant donné que vous l’avez vaincu en duel il vous apprend que sa technique de combat se transmet de génération en génération de Rat Blanc et qu’elle mêle l’art de la ratpière un savoir-faire d’escrime bontarien a celui du krade-jutsu hérité du Sphincter Cell. Entre chaque génération la technique a évolué pour atteindre la perfection actuelle. Du côté des Rats Noirs cette technique mêlant un art bontarien est quant à elle mal vue.

Sinon, en lui parlant de Ratagnan, le Rat Blanc vous confie qu’il ne peut pas lui révéler ses secrets et qu’il serait mieux pour lui qu’il trouve une autre voie à la surface en dehors des égouts.
La Geste de Ratagnan
Parlez à Ratagnan étonné d’avoir assisté à la défaite du Rat Blanc pour lui annoncer qu’il serait mieux pour lui de trouver un avenir hors des égouts. Cependant Ratagnan ne veut pas vous écouter et est persuadé qu’il deviendra lui aussi un gentilrat et que le Rat Blanc le prendra comme disciple.
La Geste de Ratagnan
Reparlez au Rat Blanc pour « Écouter Ratagnan demander confirmation au Rat Blanc ». Cependant le Rat Blanc se résout à annoncer à Ratagnan qu’il ne peut pas lui apprendre ses secrets car ils ne peuvent être enseignés qu’au plus blanc des rats, il lui conseille donc de monter à la surface pour poursuivre la voie du gentilrat auprès des bontariens.

Le Rat Blanc vous fait par la même occasion comprendre que vous avez tout intérêt à protéger et aider Ratagnan dans son avenir à la surface. À partir de maintenant, Ratagnan va vous suivre.
La Geste de Ratagnan
Remontez à la surface dans la ville puis rendez-vous à la bibliothèque de Bonta en [-35,-57]. Parlez à Marcelle Rouste pour en apprendre plus sur l’art de l’escrime bontarienne. Il vous parle alors des fines lames, des guerriers atypiques bien habillés et munis d’une lame à une main. Parmi eux trois se sont démarqués grâce à leurs exploits et sont devenus la garde rapprochée du premier roi de Bonta.

Cependant en l’an 290, le Dark Vlad assassine le roi Balbosus Sheran Sharm et met la ville à feu, malgré leurs talents de bretteurs, les fines lames furent impuissants face à cette situation et ce fut les Huppermages qui éteignirent l’incendie et rétablirent l’ordre.

Depuis ce jour tragique, les Huppermages ont remplacé le rôle des fines lames et sont désormais en charge de la garde exclusive du nouveau roi Clustus et de tous ses descendants.

Depuis les fines lames ont perdu confiance du peuple et furent oubliés au fil du temps tout comment leur art. Il vous apprend cependant qu’il reste surement des héritiers des fines lames à Bonta mais qu’il faudra les chercher du côté du promontoire des cieux.
La Geste de Ratagnan
La Geste de Ratagnan
Allez donc en [-36,-59] pour parler à Faramis qui ressemble à la description dont le bibliothécaire vous a fait des fines lames. Faramis affirme votre supposition et se présente comme cousin de l’intendant Danathor. En lui informant que Ratagnan souhaite rejoindre son ordre, ce dernier vous explique que pour devenir une fine lame il faut absolument avoir du sang noble ce qui n’est pas le cas du rat.

Cependant il y a peut-être encore un espoir car il existe un autre moyen pour devenir fina lame mais il ne vous le révèlera uniquement si vous acceptez de le défier en duel.
quête La Geste de Ratagnan
quête La Geste de Ratagnan
Vous êtes téléporté dans un dojo, reparlez à Faramis « Affronter Faramis ».
quête La Geste de Ratagnan
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Présentation du combat :
quête La Geste de Ratagnan
quête La Geste de Ratagnan
Faramis a un seuil de PV a 42PV, une fois ce seuil atteint, il échange de position avec votre personnage et il passe dans l'état Invulnérable pour 1 tour, puis vous pourrez ensuite le tuer.
quête La Geste de Ratagnan
Mise à part ce seuil de PV, il possède un effet qui lui permet de se boost suivant un cycle bien défini.

Scrimamîr : Se boost suivant un cycle bien défini tout le long du combat.
  1. Tour 1 : En garde ! : Se boost de 336PB et 10% Résistance pour 2 tours.
  2. Tour 2 : Prêts ? : Se boost de 3PM et 120 Puissance pour 2 tours. Se boost de 2PA pour 1 tour le tour suivant.
  3. Tour 3: Allez ! : Se boost de 20% Critique, 50 Dommages Critiques pour 2 tours, augmente le nombre de lancer de son sort Fente noble de 2 par tour et par cible (pour 1 tour).
  4. Tour 4 : Relance le cycle, etc...
quête La Geste de Ratagnan
quête La Geste de Ratagnan
quête La Geste de Ratagnan
quête La Geste de Ratagnan
quête La Geste de Ratagnan
  • Botte secrète : S'applique un seuil à 33PV, une fois ce seuil atteint il échange de position avec vous et passe Invulnérable pour 1 tour.
  • Fente noble : Frappe du 200 dans l'élément air et met un malus de 5% érosion pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée.
  • Dégagement bontarien : Frappe du 150 dans l'élément feu en vol de vie, se boost de 20 Fuite pour 1 tour et s'attire de 1 case vers la cible. Se lance jusqu'à 3PO.
  • Bond avant-gardiste : Se téléporte ou échange de place et applique 10% d'érosion aux personnages sur les cellules adjacentes de sa case d'arrivée. Se lance de 2 à 3 PO (relance de 3 tours).
Une fois le combat terminé, reparlez à Faramis qui accepte alors de vous révéler que pour devenir une fine lame sans sang noble, Ratagnan doit se mettre au service d’une personne de sang noble et devenir sa fine lame personnelle.
quête La Geste de Ratagnan
Il faut maintenant trouver un noble ayant besoin d’une fine lame. Pour cela il vous suffit d’aller sur la map de droite en [-35,-59] et de parler à Emmy Lady qui a perdu son chacha. Contrairement à vous, Ratagnan console la petite et lui promet de retrouver son chacha. Emmy retrouve le sourire et explique que son chacha s’appelle neige et qu’il est tout blanc.
quête La Geste de Ratagnan
quête La Geste de Ratagnan
Reparlez à Ratagnan pour qu’il vous suive et partir à la recherche du chacha.
quête La Geste de Ratagnan
Allez alors en [-33,-55] où vous trouverez Neige « Laisser faire Ratagnan ». Le chacha semble attirer par le rat… par Ratagnan et se met à le poursuivre vers le nord.
quête La Geste de Ratagnan
quête La Geste de Ratagnan dofus
Retournez en [-35,-59] où vous retrouvez tout le beau monde au pied de la fontaine. Parlez à Emmy Lady qui vous annonce que pendant que vous étiez occupé à ne rien faire Ratagnan a retrouvé le chacha tout seul et que c’est un vrai héros…Finalement elle accepte de faire de Ratagnan sa fine lame personnelle faisant donc par conséquent de Ratagnan une fine lame !
quête La Geste de Ratagnan dofus
quête La Geste de Ratagnan dofus
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Frères ennemis.

Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes de Bonta et Brâkmar ou encore à la liste des quêtes de l’Eliocalypse.
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