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Garde-manger du Rat Blanc

Garde-manger du Rat Blanc
  • I- Introduction.
  • II- Présentation des monstres du donjon.
  • III- Les salles.
  • IV- Présentation du Boss.
    • Sorts du Boss.
    • Principe du combat.
    • Stratégie globale.
  • V- Les succès.
    • Succès Premier.
    • Succès Hardi.
    • Succès score 200.
    • Succès Duo.

I- Introduction

Garde-manger du Rat Blanc
Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans la zone Canaux méphitiques (égouts de Bonta) en [-34,-59].

Quêtes liées :
  • La Geste de Ratagnan.
  • Vin Diou (Alignement Bontarien 41).
  • Un juge hystérique.

Recette de la clef :
  • 1 x Lance de Chika Rat.
  • 1 x Collier de Chak Rat.
  • 1 x Lance-Pierre de Scélée Rate.
  • 1 x Ouvrage magique d'Aloevée Rate.
  • 5 x Etain.
  • 5 x Bois de Bambou.
  • 5 x Edelweiss.
  • 5 x Seigle.

Informations complémentaires :
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 150 minimum.

II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Garde-manger du Rat Blanc
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Soignerat
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Drainerat
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Pousserat
  • Soignerat : Soigne 20% des PV max (30% en critique) les alliés dans une zone cercle de rayon 2. Les ennemis dans la zone entrent dans l’état insoignable pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) sans ligne de vue (relance de 2 tours).
  • Drainerat : Inflige 80 de dégâts eau en vol de vie à la cible. Se lance de 2 à 8PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour).
  • Pousserat : Inflige 140 de dégâts air et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

donjon Garde-manger du Rat Blanc
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Stabiliserat
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Confinerat
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Déchiquetterat
  • Egaliserat : Gagne 50% de ses PV en bouclier au début du combat. Au tour 4, le Capoei Rat perd 50% de résistances pendant 2 tours.
  • Stabiliserat : Le lanceur gagne 40 de tacle pour 1 tour et il gagne 20 de fuite au tour suivant. Si le sort est lancé sur un ennemi, il perd 50 de tacle pour le tour en cours et 30 de fuite pour le tour suivant. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
  • Confinerat : Attire de 2 cases et applique l’état pesanteur à la cible pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 2 à 4PO (lançable 1 fois par tour).
  • Déchiquetterat : Inflige 160 de dégâts eau et 120 de dégâts eau en vol de vie dans une zone carré de taille 1 autour du lanceur. (Lançable 1 fois par tour).

donjon Garde-manger du Rat Blanc
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Assoifferat
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Affinerat
  • Préciserat : Le lanceur et ses alliés gagnent 15% de critique (20% en critique) pour 2 tours. (Relance de 3 tours).
  • Assoifferat : Inflige 100 de dégâts air et applique un poison qui inflige 50 de dégâts Air pendant 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
  • Affinerat : Inflige 200 de dégâts terre sur toutes les cases adjacentes au lanceur. Le Chak Rat gagne également 5% de critique (infini). (Lançable 1 fois par tour).

donjon Garde-manger du Rat Blanc
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Embrocherat
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Lancerat
  • Embrocherat : Inflige 130 de dégâts terre sur une zone ligne de taille 2. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).
  • Lancerat : Inflige 80 de dommages air et applique un poison qui inflige 40 de dommages neutre pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 2 à 6PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour).
  • Aurat : Le lanceur va gagner différents effets durant les 3 prochains tours (relance de 4 tours) :
Tour 1 : Le Chika Rat lance son sort.
Tour 2 : Il perd 2PM mais gagne 10% de résistances (pendant 1 tour).
Tour 3 : Il perd 10% de résistance mais gagne 10% de dommages (pendant 1 tour).
Tour 4 : Il perd 10% de dommages mais gagne 2PM (pendant 1 tour).

donjon Garde-manger du Rat Blanc
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Collapserat
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Affaiblirat
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Freinerat
  • Collapserat : Inflige 100 de dégâts eau et retire 1PA (2PA en critique) (esquivable) pendant 2 tours dans une zone cercle de rayon 2. Se lance jusqu’à 5PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
  • Affaiblirat : Retire 10% de critique et 10% de résistances à la cible pendant 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (modifiable) (relance de 2 tours).
  • Freinerat : Inflige 100 de dégâts feu, retire 1 tour d'envoûtement et 10 de fuite pendant 2 tours à la cible. Se lance jusqu’à 3PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).

III- Les salles

donjon Garde-manger du Rat Blanc
donjon Garde-manger du Rat Blanc
donjon Garde-manger du Rat Blanc
donjon Garde-manger du Rat Blanc

IV- Présentation du Boss

Sorts du Boss :
donjon Garde-manger du Rat Blanc
donjon Garde-manger du Rat Blanc
  • Rascasse : Pendant 2 tours, chaque attaque subie par le Rat Blanc lui donnera 50% de résistances dans l’élément correspondant à l’élément d’attaque. Se lance sur lui-même (relance de 5 tours / débuffable).
  • Rapierre : Inflige 180 de dégâts feu en vol de vie à la cible et lui retire 10 esquive PA/PM (20 en critique) pendant 3 tours. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).
  • Ravage : Inflige 200 de dégâts terre dans une zone ligne de taille 3. Le lanceur gagne 50% de critique pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
  • Peste Blanche : Applique l’état « Peste Blanche » à la cible pendant 4 tours (6 tours en critique). Si la cible est soignée, elle perd tous ses envoûtements. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (relance de 3 tours).
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Rapierre
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Ravage
donjon Garde-manger du Rat Blanc
Peste Blanche
Principe du combat :
À cause de son sort « Rascasse », le Rat Blanc gagne 50% de résistances dans l'élément dans lequel vous le frappez. Vous tapez terre, il gagne 50% de résistances Terre. Cet effet est cumulable, au bout de deux ligne de dégâts dans un élément, il atteint les 100% de résistances le rendant impossible à taper dans cet élément.
donjon Garde-manger du Rat Blanc dofus
donjon Rat Blanc dofus
Cependant cet effet est débuffable, vous pouvez débuff le sort au moment où il le lance pour l’empêcher de gagner des résistances mais vous pouvez également le débuff quand il est à 100% de résistance et il retombera à 0%.
Le sort « Peste Blanche » vous désenvoûte si vous êtes soigné. Attention car ce sort peut vous enlever tous vos boost mais il peut également être utile pour enlever des malus !
donjon Rat Blanc dofus
donjon Rat Blanc dofus
Stratégie globale :
Il n’y a pas de mécanique spéciale dans ce donjon, taper est l’une des seules choses que vous avez à faire. Attention cependant au soin de l’Aloevée Rat, il peut être intéressant de le focus en premier si vous ne faites pas le succès Rat Blanc [Premier].
Attention également au Capoei Rat qui peut faire assez mal en mêlée pour son niveau.
Si vous avez des sorts qui peuvent débuff, utilisez-les sur le Rat Blanc afin de lui retirer ses résistances ou de lui empêcher d’en gagner via le sort « Rascasse ».

V- Tactiques pour les succès

Rat Blanc succès premier
Tactique pour le succès Premier :
(Tuer Rat Blanc en Premier).
Il faut focus le Rat Blanc le plus rapidement possible, pour cela des sorts de débuff sont conseillés afin de contrer son sort Rascasse.


Le soin de l’Aloevée Rate peut également être dérangeant. Vous pouvez éloigner le Rat Blanc de ce dernier pour le focus sans qu’il se fasse soigner. De plus, l’IA de l’Aloevée Rat étant fuyarde, lui donner une invocation pour qu’il la tape puis recule est un bon compromis.
Rat Blanc succès hardi
Tactique pour le succès Hardi :
(Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire).
La seule difficulté ici est la map qui possède des placements de départ très éloignés. Des classes avec une grande mobilité (sorts de téléportation) sont conseillées. Si vous avez des classes avec peu de mobilité (Eniripsa, Sadida, etc …), une classe comme Pandawa qui a l’initiative devra les aider à aller vers les ennemis. Des classes de boost PM ou qui peuvent pousser pourront également faire l’affaire.


Si vous êtes niveau 180 ou plus, la Prymaradite « Ratrapy Iridescente » augmentera vos PM de 3 et vous permettra de rush facilement dans les ennemis (un Dofus Abyssal peut également aider).
Rat Blanc succès score 200
Tactique pour le succès score 200 :
Des compositions d’idoles classiques : Triple Yoche + triple Dynamo (ou triple Hulhu) vous permettront de réussir le score de ce donjon sans problème.
Rat Blanc succès duo
Tactique pour le succès Duo :
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
N’importe quel duo de classe peut réussir ce donjon. Pas de conseils en particulier.

Article rédigé par Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 06/12/2021.
Dernière mise à jour le -
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