Garde-manger du Rat Blanc
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Tour 2 : Il perd 2PM mais gagne 10% de résistances (pendant 1 tour). Tour 3 : Il perd 10% de résistance mais gagne 10% de dommages (pendant 1 tour). Tour 4 : Il perd 10% de dommages mais gagne 2PM (pendant 1 tour).
Sorts du Boss :
Principe du combat :
À cause de son sort « Rascasse », le Rat Blanc gagne 50% de résistances dans l'élément dans lequel vous le frappez. Vous tapez terre, il gagne 50% de résistances Terre. Cet effet est cumulable, au bout de deux ligne de dégâts dans un élément, il atteint les 100% de résistances le rendant impossible à taper dans cet élément.
Cependant cet effet est débuffable, vous pouvez débuff le sort au moment où il le lance pour l’empêcher de gagner des résistances mais vous pouvez également le débuff quand il est à 100% de résistance et il retombera à 0%.
Le sort « Peste Blanche » vous désenvoûte si vous êtes soigné. Attention car ce sort peut vous enlever tous vos boost mais il peut également être utile pour enlever des malus !
Stratégie globale :
Il n’y a pas de mécanique spéciale dans ce donjon, taper est l’une des seules choses que vous avez à faire. Attention cependant au soin de l’Aloevée Rat, il peut être intéressant de le focus en premier si vous ne faites pas le succès Rat Blanc [Premier].
Attention également au Capoei Rat qui peut faire assez mal en mêlée pour son niveau.
Si vous avez des sorts qui peuvent débuff, utilisez-les sur le Rat Blanc afin de lui retirer ses résistances ou de lui empêcher d’en gagner via le sort « Rascasse ».
![]() Tactique pour le succès Premier(Rat Blanc doit être achevé en premier). Il faut focus le Rat Blanc le plus rapidement possible, pour cela des sorts de débuff sont conseillés afin de contrer son sort Rascasse.
Le soin de l’Aloevée Rate peut également être dérangeant. Vous pouvez éloigner le Rat Blanc de ce dernier pour le focus sans qu’il se fasse soigner. De plus, l’IA de l’Aloevée Rat étant fuyarde, lui donner une invocation pour qu’il la tape puis recule est un bon compromis. ![]() Tactique pour le succès Hardi(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi). La seule difficulté ici est la map qui possède des placements de départ très éloignés. Des classes avec une grande mobilité (sorts de téléportation) sont conseillées. Si vous avez des classes avec peu de mobilité (Eniripsa, Sadida, etc …), une classe comme Pandawa qui a l’initiative devra les aider à aller vers les ennemis. Des classes de boost PM ou qui peuvent pousser pourront également faire l’affaire.
Si vous êtes niveau 180 ou plus, la Prymaradite « Ratrapy Iridescente » augmentera vos PM de 3 et vous permettra de rush facilement dans les ennemis (un Dofus Abyssal peut également aider). ![]() Tactique pour le succès Spécial : La taille du rat(Chaque ennemi doit subir des dégâts au moins une fois entre chacun de ses tours). Il faut tout simplement attaquer chaque ennemi au moins une fois par tour.
Des compositions d’idoles classiques : Triple Yoche + triple Dynamo (ou triple Hulhu) vous permettront de réussir le score de ce donjon sans problème.
![]() Tactique pour le succès Duo(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours). N’importe quel duo de classe peut réussir ce donjon. Pas de conseils en particulier.
VI- Expédition de guildeFonctionnement de l'expéditionAu début du combat, le Rat Blanc possède les état « Renvoi » et « En Garde ! ».
Avec l’état « Renvoi », il renvoie 100% des dégâts qu’il subit pour toute la durée du combat. Avec l’état « En Garde ! », il réduit également les dommages subis de 100%. Pour retirer son renvoi et sa réduction de dégâts :
Son renvoi de dégâts et sa réduction de dégâts sont liés à 3 états qui fonctionnent comme un compteur qui s’incrémente :
es états permettent donc de retirer son renvoi et sa réduction de dégâts. Chaque état remplace le précédent et quand il n’a plus d’état, son renvoi de dégâts disparaît. Il faut donc que le Rat Blanc se fasse taper 3 fois par les monstres alliés.
En effet, quand le combat commence, le Rat Blanc entre dans l’état « Parade d’Arat’mis », quand il se fait taper par un monstre allié une première fois, il entre dans l’état « Contre de Rathos » puis la deuxième fois qu’il se fait taper par un monstre allié, il entre dans l’état « Exécution d’Artrat’gnan » et la troisième fois, il perd cet état et n’a plus son renvoi de dégâts. Pour que les monstres alliés tapent le Rat Blanc, il faut qu’ils utilisent leurs sorts de zone (voir section « sorts ») car ils ne peuvent pas le taper directement. Je vous conseille d’utiliser le Chak Rat, qui tape en zone croix de taille 1 autour de lui quand il commence son tour. Placez le au contact du Rat Blanc avant le début de son tour et il le tapera alors forcément. Vous n’aurez qu’à répéter cet action pendant 3 tours d’affilés pour retirer le renvoi de dégâts du Rat Blanc jusqu’à la fin du combat. En ce qui concerne la stratégie, le Rat Blanc et ses acolytes ne représentent aucun danger car ils ne tapent pas très fort.
Ne tuez surtout pas tous les monstres avant d’avoir retirer le renvoi du Rat Blanc, sinon vous ne pourrez plus le faire. Concentrez vous sur le fait de retirer le renvoi du Rat Blanc tout en commençant à entamer les monstres sans finir le(s) Chak Rat. Une fois que le renvoi du Rat Blanc a été retiré, il ne vous reste plus qu’à taper et à tuer les ennemis un à un pour gagner ce combat. NOTE : Le Rat Blanc n’a pas de résistance poussée et il est possible de le tuer en lui faisant uniquement des Do Pou sans lui retirer son renvoi de dégâts. Cependant, il est beaucoup plus simple de le retirer pour le taper. Conseils
Sorts
Rat Blanc
Aloevée Rat
Capoei Rat
Chak Rat
Scélée Rat
![]()
19000
12
6
64
77
77
0
0
0
0
0
0
0
20%
20%
20%
20%
20%
Rascasse : Pendant 2 tours, pour chaque attaque qu’il subit, le montre allié ciblé gagne 50% de résistances dans l’élément correspondant (débuffable). Se lance jusqu’à 6PO sans ligne de vue. (relance de 2 tours) Rapierre : Inflige 700 de dégâts feu en vol de vie à la cible et lui retire tpute la fuite du lanceur pendant 1 tour. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour) Ravage : Inflige 500 de dégâts terre et vole 3PM pour un tour dans une zone ligne de taille 3. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO sans ligne de vue. (lançable 2 fois par tour)![]()
6000
12
6
64
64
65
0
0
0
0
0
0
0
22%
23%
15%
23%
17%
Soignerat : Soigne 20% des PV max (30% en critique) les alliés dans une zone cercle de rayon 2. Les ennemis dans la zone entre dans l’état insoignable pendant 2 tours (3 en critique). Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour) Drainerat : Inflige 400 de dégâts eau en vol de vie à la cible. Se lance de 2 à 8PO (modifiable). (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible) Pousserat : Repousse la cible de 2 cases et soigne de 10% de leurs PV maximum les monstres alliés en ligne avec la cible. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)![]()
6900
12
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
22%
13%
22%
20%
23%
Stabiliserat : Inflige 350 de dégâts terre et applique l’état pesanteur à la cible pendant 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO. (lançable 1 fois par tour) Confinerat : Pose un glyphe en zone croix de taille 1 qui inflige 550 de dégâts terre et renvoie le personnage à sa position précédente. Se lance de 2 à 5PO. (relance de 2 tours) Déchiquetterat : Inflige 500 de dégâts dans une zone ligne de taille infinie. Se lance uniquement en ligne de 2 à 7PO sans ligne de vue. (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible)![]()
11000
12
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
24%
15%
23%
22%
16%
Préciserat : Le lanceur et l’allié ciblé gagnent 2PM pour un tour. Se lance jusqu’à 5PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour) Assoifferat : Inflige 350 dégâts air et le Chak Rat gagne un bouclier équivalent à 150% de son niveau pendant 3 tours. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 2 fois par tour) Affinerat : Inflige 350 de dégâts terre dans une zone croix de taille 1 autour du Chak Rat. Le Chak Rat gagne également 5% de critique (10 en critique) pour le reste du combat. (lançable 1 fois par tour)![]()
8200
12
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
14%
24%
22%
21%
23%
Collapserat : Inflige 450 de dégâts eau et retire 2PA (3 en critique) pendant 2 tours dans une zone croix diagonale de taille 1. Se lance jusqu’à 5PO (modifiable) sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Affaiblirat :. Retire 20% de critique (30 en critique) et 20% de résistances (30 en critique) à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 5PO (modifiable) en ligne. (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible, non cumulable) Freinerait : Inflige 350 de dégâts feu, retire 1 tour d'envoûtement (2 en critique) à la cible. Se lance jusqu’à 3PO (modifiable). (lançable 1 fois par tour)
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