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La Main du diable

quête La Main du diable
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 200.

Position de lancement : Port des Ravageurs [42,-55].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 Kamas.
  • 5 x Diadème de Belilith.

À prévoir :
  • 3 x combats (réalisable en groupe).
  • 1 x combat (seul).
  • Des combats contre des monstres d’une zone pour du drop à 5%.
Mis en ligne le 02/07/2021.
Dernière mise à jour le 13/07/2021.

La quête se lance en [42,-55] auprès de Beldivère le Manchot un chevalier de l’ordre des chasseurs de shushu. Il vous apprend avoir assisté à un rituel des ravageurs dans le but de gagner plus de puissance grâce à leur « symbiose » cependant ça n’a pas fonctionné, il a désormais les yeux rouges comme un démon et se sent plus faible qu’avant… Il vous apprend alors avoir perdu son bras dans sa jeunesse en combattant un shushu majeur et que depuis il est écarté des missions dangereuses… c’est pourquoi il a choisi d’être l’hôte d’un démon, pour renforcer son corps car pour lui il faut combattre le mal par le mal. Le iop ne se souvient pas du rituel et commence à penser que les démons ont peut-être compris que le iop était en mesure d’asservir le démon qui le posséderait pour utiliser ses pouvoirs et qu’ils se sont donc joué de lui. Il va donc falloir aider le iop à enquêter dans le Pandamonium pour savoir si le rituel était vraiment un échec ou ciblé dans le but d’anéantir la puissance du iop.
quête La Main du diable
Commencez par vous rendre sur les lieux du rituel en [41,-57] et cliquez sur les deux Glyphes Ravageur.  Vous remarquez que certains glyphes sont effacés et d’autres dégagent moins d’énergies que celles que vous pouvez trouver ailleurs sur l’île.
quête La Main du diable
quête La Main du diable
quête La Main du diable
quête La Main du diable
Cliquez maintenant sur le Croc étrange à gauche de la map pour le récupérer car il semble être l’origine de l’échec du rituel.
Retournez auprès de Beldivère le Manchot en [42,-55] pour lui expliquer ce que vous avez découvert sur le lieu du rituel et lui montrer le croc que vous avez prélevé. Selon le iop l’énergie du croc est la même que celle du démon qui est en lui et il se sent un peu plus fort dès qu’il le tient en main. Il semblerait que le iop n’ait reçu qu’un fragment de démon en lui, ce qui expliquerait pourquoi il n’ait pas gagné en puissance. Une question se pose alors, est-ce le seul fragment de son démon ou il y en a-t-il d’autres répartis sur l’île. Pour le savoir le iop possède une boussole capable de détecter les essences démoniaques à partir d’un échantillon mais il se l’est visiblement fait voler. Il faut donc l’aider à retrouver sa boussole.
quête La Main du diable
quête La Main du diable
Rendez-vous en [42,-58] pour parler à la Détrousseuse Krâradia que vous surprenez en train de parler de la boussole à d’autres ravageurs. Cependant elle ne souhaite pas vous rendre la boussole, il faudra donc utiliser la force.
quête La Main du diable
quête La Main du diable
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Découvrez les sorts des monstres du combat sur la page d’explication du donjon Rituel de Kabahal.
quête La Main du diable
quête La Main du diable
quête La Main du diable
Une fois le combat terminé, vous récupérez la boussole de Chasseur de Shushu. Retournez en [42,-55] auprès de Beldivère le Manchot pour lui rendre sa boussole. Il va maintenant pouvoir retrouver les différents fragments du démon qui ont été implantés en lui. Cependant la boussole pointe vers lui étant donné qu’il y a un fragment en lui. Vous allez donc devoir retrouver les fragments vous-même en vous éloignant de lui afin que la boussole pointe les fragments perdus.
quête La Main du diable
quête La Main du diable
quête La Main du diable dofus
Il faut donc retrouver 5 fragments d’âme démoniaque (l’ordre n’a pas d’importance).
quête La Main du diable dofus
  • En [42,-53], parlez à Belilith qui possède un diadème qui serait l’un des fragments. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Vous récupérez 1 x Diadème possédé.
  • En [40,-53], fouillez les débris d’épave à côté du pentagramme pour récupérer 1 x Collier possédé.
  • En [41,-56], fouillez le butin des possédés tout en bas sur le bateau. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Vous récupérez 1 x Coupe possédée.
  • En [40,-56], fouillez les débris d’épave en haut de la map pour récupérer 1 x Journal de bord possédé.
  • En [39,-55], fouillez les débris d’épave sur la gauche pour récupérer 1 x Bague possédée.
NOTE : Découvrez les sorts des monstres des deux combats sur la page d’explication du donjon Rituel de Kabahal.
Une fois que vous avez récupéré les cinq objets, retournez auprès de Beldivère le Manchot en [42,-55] afin de lui donner les objets possédés. Il va falloir effectuer un nouveau rituel afin d’insuffler l’essence des objets en lui. Cependant, les glyphes de l’ancien rituel sont presque effacés et manquent de puissance et le seul moyen de les retracer est avec du sang de démon.
quête La Main du diable dofus
quête La Main du diable dofus
Pour retracer les glyphes du rituel, vous allez devoir récupérer 5 x Sang de Possédé qui se drop à un taux de base de 5% sur les monstres de l’Atoll des Possédés.
quête La Main du diable dofus
quête La Main du diable dofus
quête La Main du diable dofus
Une fois que vous avez les sangs, direction le lieu du rituel en [41,-57] pour parler à Beldivère le Manchot qui a lui aussi récupéré du sang. Il vous demande de retracer les glyphes pendant qu’il place les objets.
quête La Main du diable dofus
quête La Main du diable dofus
quête La Main du diable dofus
Versez le sang sur le Glyphe Ravageur pour retracer les glyphes à la perfection.
Reparlez à Beldivère le Manchot qui a placé les objets à chaque sommet du pentacle et qui vous demande de reculer pour commencer le rituel. Vous assistez au rituel et vous voyez l’énergie des objets entrer dans le iop. Soudain Beldivère s’adresse à vous et vous demande de fuir car il n’arrive pas à retenir la puissance du démon en lui.
quête La Main du diable dofus
Le iop change d’apparence, parlez à Beldivère le Possédé « Combattre le ravageur pour l’affaiblir et permettre au Iop de reprendre le contrôle ».
quête La Main du diable dofus
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Présentation du combat :
quête La Main du diable dofus
Beldivère possède 7700PV et trois seuils de PV. En soit il faut lui retirer 1540PV par tranche pour atteindre chaque seuil de PV soit :
  • Seuil 1 : 6 160 PV.
  • Seuil 2 : 4 620 PV.
  • Seuil 3 : 3 080 PV.
quête La Main du diable dofus
Dès qu’un seuil est atteint, il devient Invulnérable pour 2 tours et perd 100PA/PM pour le tour en cours. De plus à chaque seuil atteint il va se boost de :
  • 30% Dommages mêlée (infini).
  • 2PM (infini).
  • 300 Dommages Poussée (infini).
NOTE : Les boost sont cumulables, il va donc les cumuler une fois puis deux fois puis trois fois étant donné qu’il a trois seuils de PV.
Ainsi voici les boost qu’il aura à chaque seuil atteint :
  • Seuil 1 : 30% Dommages mêlée (infini) + 2PM (infini) + 300 Dommages Poussée (infini).
  • Seuil 2 : 60% Dommages mêlée (infini) + 4PM (infini) + 600 Dommages Poussée (infini).
  • Seuil 3 : 90% Dommages mêlée (infini) + 6PM (infini) + 900 Dommages Poussée (infini).
quête La Main du diable dofus
Boost au seuil 1 atteint
quête La Main du diable dofus
Boost au seuil 2 atteint
quête La Main du diable dofus
Boost au seuil 3 atteint
Conseils :
La méthode normale consiste à simplement éviter qu’il puisse accéder à votre mêlée et aussi éviter de vous prendre des dommages de poussée.
Pour cela essayez de passer Beldivère à son seuil de PV en 1 tour à chaque fois et dès qu'il passe à -100PA/PM pour le tour en cours éloignez vous de lui afin qu'il n'accède pas à votre mêlée à son second tour d'Invulnérabilité. Puis renouvelez l’opération autant de fois que nécessaire.
Sorts de Beldivère le Possédé :
quête La Main du diable dofus
  • Combat intérieur : Lancé dès le début du combat. Se déclenche dès qu’il atteint un de ses seuils de PV ce qui le rend Invulnérable pour 2 tours et lui retire 100PA/PM pour 1 tour. Ça lui met aussi l’état Possession pour 1 tour ce qui lui permet de lancer le sort du même nom.
  • Déferlement bestial : S’attire à votre mêlée, vous frappe du 300 dans l’élément eau puis vous repousse de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO.
  • Tempête démoniaque : Frappe du 450 deux fois (2 lignes) dans l’élément feu en zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 2PO.
  • Pulsion démoniaque : Frappe du 200 dans l’élément terre, vous met un malus de 15% d’érosion pour 1 tour et vous repousse de 4 cases. Se lance uniquement en mêlée.
  • Possession : Lancé à son tour de jeu après qu’il ait atteint un de ses seuils de PV, ça le boost de 30% Dommages mêlée (infini), 2PM (infini) et 300 Dommages Poussée (infini). Ces boost sont cumulables pour chaque palier franchi (donc cumulable 3 fois car il possède 3 paliers).
Une fois le combat terminé, reparlez à Beldivère le Possédé qui semble toujours… possédé. Mais il n’en est rien bien que son apparence ait changée le iop a repris ses esprits et se sent désormais fort, il a même retrouvé son bras. Mais un nouveau souci se présente, étant donné que le iop a pris le pouvoir sur le démon, une sorte de système de défense l’empêche de bouger. Il pense que si vous effacez les glyphes au sol il pourra peut-être de nouveau bouger.
quête La Main du diable dofus
quête La Main du diable dofus
Examinez le Glyphe Ravageur au sol pour essayer de l’effacer.
Soudain un Golem Ravagunique fait son apparition pour protéger le glyphe « Réduire la créature en miettes ».
quête La Main du diable dofus
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Présentation du combat :
quête La Main du diable dofus
Le Golem Ravagunique a 8200 PV de base et 120% de Résistances dans tous les éléments.

Attention, bien que ce ne soit indiqué nulle part, le Golem est en état Lourd de ce fait vous ne pouvez pas le porter.
Dès le début du combat il invoque 10 runes (des glyphes oranges de 1 case) à des positions fixes (peu importe le nombre de fois que vous ferez le combat, les glyphes seront toujours à la même position).
Il va falloir utiliser ces runes pour retirer des résistances au Golem. Le but est donc d’avoir votre personnage sur une des runes au tour du Golem et que celui si lance le sort « Emprunte Runique » sur votre personnage.
quête La Main du diable dofus
quête La Main du diable dofus
Si tout se passe bien, la rune disparait et le Golem perd 12% de Résistances dans chaque élément (infini et cumulable), il faut donc répéter cette action avec le maximum de runes pour lui retirer un maximum de résistances (si vous le faites avec toutes les runes de la map il aura au maximum 0% de Résistances).
quête La Main du diable dofus
Cependant lorsqu’une rune disparait, le Golem perd des résistances mais il gagne un bonus aléatoire (qui est lui aussi infini et cumulable) :
  • 50 Agilité + 2PM.
  • 50 Chance + 3 Portée.
  • 50 Force + 125 Dommages Poussée.
  • 50 Intelligence + 10% Critique.
quête La Main du diable dofus
quête La Main du diable dofus
Il est possible d’utiliser des invocations pour retirer une rune de la même manière que si c’était votre personnage sur la rune, le seul problème est que le Golem lance le sort « Emprunte Runique » qu’une seule fois par tour (donc sur un seul des personnages) et il a tendance à le lancer sur celui qui n’est pas sur la rune…
Donc si vous invoquez arrangez-vous pour que votre personnage et votre invocation soient tous les deux sur une rune pour que quel que soit sur lequel le Golem lance le sort, la rune disparaisse. Sinon évitez simplement d’invoquer sinon il y a de grandes chances que le Golem lance à chaque fois le sort sur un personnage qui n’est pas sur une rune.
Sorts du Golem Ravagunique :
quête La Main du diable dofus
  • Emprunte Runique : Dès le début du combat, il invoque 10 glyphes oranges de 1 case à des positions fixes (si vous relancez plusieurs fois le combat les glyphes apparaitront toujours au même endroit). Il lance le sort sur votre personnage ou une invocation à chacun de ses débuts de tour, si le personnage ciblé est sur un glyphe, le glyphe disparait et il lance le sort Ru’Yne.
  • Ru’Yne : Lui retire 12% de Résistances dans chaque élément (infini) et se boost aléatoirement après avoir activé une rune de 50 Agilité + 2PM ou de 50 Chance + 3 Portée ou de 50 Force + 125 Dommages Poussée ou de 50 Intelligence + 10% Critique.
  • Bourre-Asque : Frappe du 350 dans son élément majoritaire. Se lance uniquement en mêlée.
  • Cuisson Démoniaque : Met un malus de 30% Érosion pour 1 tour et l’état Pesanteur pour 1 tour en zone carré de taille 3 autour de lui (carré de côté 7x7).
  • Grondement Tellurique : Frappe du 350 dans son élément majoritaire et repousse de 5 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO ?
  • Imondation : Frappe du 200 dans son élément majoritaire et retire 2PA esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO.
Une fois le combat terminé, reparlez à Beldivère le Possédé qui peut de nouveau bouger. Annoncez lui que vous aimeriez bien être sûr qu’il contrôle à 100% le démon en lui cependant le iop insiste plusieurs fois en disant que oui et que le démon s’est résigné de lui-même et qu’il souhaite juste que l’hôte sème le chaos pour lui peu importe le camp. Bien que peu convaincu, vous laissez le iop s’en aller sans vraiment savoir s’il contrôle bel et bien le démon en lui…
quête La Main du diable dofus
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel D’autres mœurs ou retourner à la liste totale des quêtes du Pandamonium.
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