Dofus pour les Noobs
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Le dernier rempart

quête Le dernier rempart
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 200.
  • Avoir lancé Quand l’éveil n’est qu’un songe.
  • Si loin, si proches (bloque une étape).

Position de lancement : Village de Pandala [22,-29].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 Kamas.
  • 5 x Cristal pliable.

À prévoir :
  • 1 x Umeshushu.
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • 2 x combats (seul).
  • 1 x combat « tactique » (seul).
  • Des combats contre des monstres d’une zone pour du drop à 10%.
Mis en ligne le 02/07/2021.
Dernière mise à jour le 06/07/2021.

La quête se lance dans le Palais de bambou en [22,-29] auprès de Wulan à qui vous apprenez que Draconiros vous à demandé de l’aider à résoudre un problème. Selon elle le problème à solutionner semble être celui des Kozarus qui deviennent de plus en plus violents et qui n’hésitent plus à sortir d’Aerdala pour semer le chaos sur l’île. Wulan vous apprend avoir déjà envoyé quelqu’un enquêter sur les raisons qui poussent les Kozarus à sortir d’Aerdala, cependant elle n’a pas de nouvelles de cette personne et vous demande donc d’essayer de la retrouver.
quête Le dernier rempart
Commencez par vous rendre devant le donjon Bambusaie de Damadrya en [26,-30] pour interroger Vusi « Dire que vous êtes à la recherche d’une certaine Supahi », cependant le garde du donjon ne connait pas le nom de toutes les personnes qui passent par là et il faudra lui en faire une description. Finalement il vous apprend qu’elle est passée lui demander si des Kozarus étaient déjà venu l’embêter quand soudains des Kozarus l’ont prise en chasse. Selon lui ils seraient partis vers le sud-est.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Allez en [27,-29] et cliquez sur la touffe d’herbe à côté du gros bambou. Vous remarquez que tout est piétiné sans vergogne.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Continuez votre chemin jusqu’en [27,-27] où vous retrouverez la trace des Kozarus. Parlez au Général Kozaru pour savoir s’il n’aurait pas aperçu la pandawa que vous recherchez… Cependant le Kozaru vous ignore, même après l’avoir menacé. Il faudra donc l’attaquer pour tenter de lui tirer les vers du nez « Mettre votre menace à exécution ».
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Photo
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Découvrez les sorts des monstres du combat sur la page d’explication du donjon Dojo du Vent.
quête Le dernier rempart
  • Kazemate : Se boost de 400PB pour 1 tour à chacun de ses débuts de tour. Les PB disparaissent dès qu’il est attaqué en mêlée.
  • Vents contraires : Frappe du 170 dans l’élément air et repousse de 1 case. Se lance uniquement en ligne de 2 à 9PO (lançable 1 fois par tour).
  • Gekitaillade : Frappe du 200 dans l’élément feu et repousse de 2 cases. Se lance uniquement en diagonale jusqu’à 1PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Une fois le combat terminé, reparlez au Général Kozaru pour savoir s’il est plus bavard. Il vous annonce alors qu’elle serait retenue prisonnière au nord du Mont des Tombeaux avant de disparaitre sans donner plus d’informations.
quête Le dernier rempart
Direction Grobe en [38,-47] où vous retrouverez Supahi. Expliquez à la pandawa que vous êtes là pour l’aider et que c’est Wulan qui vous a chargé de la retrouver. Cependant vous ne pouvez pas partir comme ça, elle vous annonce que des Yokais invisibles la surveillent. Selon elle les Kozarus seraient capables de contrôler des Yokais. Koumiho et le Shogun n’auraient rien à voir dans cette histoire étant donné qu’elle a vu des sbires des deux gardiens faire déguerpir les Kozarus qui ont privé les Yokais de leur libre arbitre… cependant les Yokais contrôlés sont toujours présents. Le fait que les Kozarus puissent contrôler des Yokais serait donc la raison pour laquelle ils ont pris autant d’assurance, soudain des Yokais vous attaquent.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Un combat se lance, il s’effectue seul en compagnie de Supahi.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
  • Ouïe fine : Lancé à chacun de ses débuts de tour, semble lui permettre de savoir où se trouvent les monstres invisibles.
  • Souffle Alcoolisé de Supahi : Frappe du 200 dans l’élément air et repousse de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO.
NOTE : Contrairement aux Kaonashi de la zone de Grobe, ceux-ci se mettent directement invisibles, pour tout le combat et la lanterne est inutile contre eux.
quête Le dernier rempart
  • Kaokurimono de l'invisible : Invoque un tas d’or au càc d’un de ses ennemis. Le tas d’or a environ 180 PV. Si vous tuez l’invocation, le Kaonashi entre dans l’état « Ryōshi » ce qui le boost de 4PM pour 3 tours mais vous entrez dans l’état « Emono » qui vous fait gagner 300 de bouclier et 250 de puissance pendant 3 tours vous êtes également soigné de 15% de vos PV. Si vous ne tuez pas l’invocation, il peut utiliser son sort « Shunshin no Shisui » pour échanger de place avec le tas d’or. Se lance à une PO infinie.
  • Kaonashi no numa : Inflige 400 de dégâts air à la cible. Se lance jusqu’à 2PO, uniquement si il est en état « Ryōshi ».
  • Kara no : Retire 20% des PV actuels de la cible pour 3 tours (cumulable 3 fois) et inflige 250 de dégâts eau. Se lance jusqu’à 2PO, ne peut pas lancer le sort si il a l’état « Ryōshi » (lançable 3 fois par tour).
  • Noroi : Inflige des dégâts neutre en vol de vie à la cible équivalent à 80% de ses PV restants. Se lance jusqu’à 2PO, uniquement si la cible est en état « Emono » et que le Kaonashi est invisible (non révélé par la lanterne).
  • Shunshin no Shisui : Échange de place avec un Kaokurimono. Le Kaokurimono ciblé meurt. Se lance jusqu’à 12PO (nécessite une ligne de vue).
Une fois le combat terminé, vous devez escorter Supahi auprès de Wulan. Pour commencer, parlez à Supahi, toujours en [38,-47] afin qu’elle vous suive.
quête Le dernier rempart
Puis retournez au Palais de Bambou en [22,-29], équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Parlez alors à Wulan qui a réuni tous les grands noms de Pandala pour lui dire que Supahi est prête à faire son rapport sur ce qui lui est arrivé. Elle y explique alors son enlèvement ainsi que la soumission des Yokais par les Kozarus. Wulan propose alors aux membres de la Pandassemblée leurs suggestions quand soudain un retardataire entre dans la salle.
quête Le dernier rempart
  • Parlez au retardataire Migi Ude qui explique son retard qu’il a dû aider ses voisins victimes justement de Kozarus… Il propose alors de reprendre le projet d’édification d’un mur autour des camps de Kozaru afin de mieux contrôler leurs allées et venues.
  • Écoutez le Maître du Pandawushu qui semble d’accord avec le garde. Le seul moyen de contenir les attaques des Kozaru est de construire un mur d’isolement.
quête Le dernier rempart
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  • Écoutez Pandarin Sudopong qui rappelle aux membres que le projet de mur avait été annulé en raison de son coût et donc de la répercussion de ce dernier sur les Pandaliens.
  • Écoutez Wulan qui reprend la parole et qui estime que le projet de mur est en effet l’idée la plus raisonnable vu les relations tendues avec les Kozarus. Elle donne alors un rôle à chacun des membres du conseil, Migi Ude est chargé de rassembler et protéger la population, le Maître du Pandawushu de former de nouveaux élèves au combat, Pandarin et Shufamukin doivent s’arranger pour réduire au maximum le coût du mur. Vous aurez aussi votre rôle à jouer, vous devez récupérer les plans du mur basés sur ceux des royaumes célestes auprès d’un ami du père de Wulan.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Vous devez donc vous rendre dans le royaume céleste.

Allez alors en [1,-2] et parlez à Kenshi Ka pour savoir s’il est bien l’architecte de la muraille. Cependant Kenshi semble plus intéressé par sa partie de Go que par les plans de la muraille… Le seul moyen d’avoir une conversation sérieuse avec lui est de le battre à son jeu.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Un combat tactique se lance, il s’effectue seul.
Présentation du combat :
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Ce combat reprend les principes du jeu de Go. Vous ainsi que votre adversaire avez chacun 10PV de base. Le but est bien évidemment de mettre son adversaire à 0PV.
Vous possédez deux sorts :
quête Le dernier rempart
Gokublan :
  • Pose une Pierre blanche.
  • La pierre peut se lancer à une portée infinie sans ligne de vue.
  • Vous ne pouvez en lancer qu'une seule par tour.
  • Une fois posée, elle reste toujours au même endroit.
quête Le dernier rempart
Fin de partie :
  • Vous permet juste d’abandonner le combat sans perdre d’énergie et en restant sur la map.
Le principe est assez simple.
  • De votre côté vous invoquez des Pierres blanches à une portée infinie et à raison de 1 par tour maximum.
  • Votre adversaire lui invoque des Pierres noires.
Il existe deux moyens de faire perdre 1PV à l’adversaire :
À chaque fois que vous transformez une pierre adverse en « Pierre morte » ou que vous protégez les 4 libertés d’une de vos pierres, votre adversaire perd 1PV, il faut donc en transformer 10.
quête Le dernier rempart
J'ai entouré deux pierres noires de pierres blanches, elles sont devenues « mortes »
  • Le premier est de transformer une des pierres posées par l’adversaire en « Pierre morte ». Comme dans le jeu de Go, pour qu’une pièce adverse devienne « morte » il faut que ses 4 libertés (ses 4 cases adjacentes) soient bloquées par des pierres adverses.
quête Le dernier rempart
J'ai entouré une de mes pierres blanches de 4 autres de mes pierres
  • Le second est de protéger les 4 libertés d’une de ses pierres (les blanches) avec d’autres pierres blanches. Il suffit donc d’entourer une de vos pierres blanches de 4 autres pierres blanches, celle du centre devient « grosse ».
Les pierres ont une taille moyenne normale si elles n’ont personne à leur contact.
  • Plus il y aura de pierres adverses au contact de votre pierre, plus elle va diminuer en taille jusqu’à devenir une « Pierre morte » une fois ses 4 libertés bloquées.
  • Plus vous aurez mis de pierres alliées au contact d’une autre de vos pierres, plus elle va grossir jusqu’à atteindre sa taille maximum une fois que vous aurez entouré votre pierre de 4 autres de vos pierres.
Voici un petit schéma montrant la chronologie des deux cas :
  • Diminution de la taille d’une pierre jusqu’à ce qu’elle soit totalement entourée et devienne « Pierre morte » retirant 1PV à l’adversaire.
quête Le dernier rempart jeu de go
  • Augmentation de la taille d’une pierre jusqu’à ce qu’elle soit totalement protégée et fasse donc perdre 1PV à l’adversaire.
quête Le dernier rempart jeu de go
Bien évidemment ce système marche dans les deux sens, c’est-à-dire que votre adversaire pourra vous retirer des PV de la même manière. Ainsi pour se prémunir de la perte de PV c’est très simple, visualisez bien vos pierres et celles adverses et faites attention dès qu’il reste une seule liberté (qu’une seule case adjacente libre) à une pierre déjà entourée par 3 identiques.
Il suffit alors de bloquer la liberté restante par une de vos pierres blanches, car cela va créer 3 libertés au groupe au lieu d’une seule, empêchant ainsi de vous faire entourer
Ainsi vous évitez de vous faire entourer votre pierre ou évitez que l’adversaire entoure une de ses pierres selon la situation.
quête Le dernier rempart jeu de go
Par exemple dans le cas étudié ci-contre vous avez deux solutions :
  • Vous placez une pierre au niveau de la marque verte, votre pierre blanche est entourée vous faites perdre 1PV à votre adversaire.
  • Vous placez une pierre au niveau de la marque orange, vous empechez votre adversaire d'entourer une de vos pierres blanches et vous évitez donc de perdre 1PV.

Dans ce cas il serait plus judicieux de placer sa pierre sur la marque orange.
Exemple de plateau ou l'un des joueurs est sur le point de gagner :
quête Le dernier rempart jeu de go
Pour rappel pour gagner, il faut marquer 10 points qui correspond au retrait de 10PV.

Ici nous avons 9 Points du côté blanc contre 2 points du côté noir. Le joueur des pierres blanches est sur le point de gagner, il lui reste juste à marquer 1 point.

Les points marqués par le joueur des pierres blanches sont mis en valeurs en vert alors que les points marqués par le joueur des pierres noires sont mis en valeurs en orange.
Une fois le combat terminé et donc que vous avez gagné à son jeu reparlez à Kenshi Ka du plan de la muraille « Exiger d’avoir le plan de la muraille maintenant qu’il a été battu ». Cependant le plan n’est pas tout à fait prêt, il doit encore vérifier si tout est correct par rapport aux ruines de la muraille du royaume céleste. Cependant vu qu’il a perdu contre un novice il souhaite directement se remettre à l’entrainement et vous demande d’aller faire les vérifications vous-même en faisant le tour de la muraille.
quête Le dernier rempart
Allez donc en [-2,2] dans le royaume de papier et utilisez le Plan de la muraille présent dans votre inventaire de quête pour le corriger légèrement par rapport à ce que vous voyez.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Retournez au palais de bambou en [22,-29], équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Parlez alors à Wulan afin de lui donner le plan de la muraille annoté de vos corrections. Elle vous parlera alors d’un rêve récurrent qu’elle fait ces temps-ci dans lequel elle voit un parchemin qui lui est lu à haute voix et dont l’histoire se joue devant ses yeux. Selon elle les évènements décrits dans le parchemin sont ceux qui pourraient arriver si le mur n’est pas construit, alors que son familier Shumu a lui un sentiment de déjà-vu. Pour savoir la vérité elle souhaite que vous retrouviez ce parchemin s’il existe, cependant à chaque fois qu’elle se réveille ce parchemin se déchire. Wulan vous indique alors qu’elle voit trois fragments du parchemin et vous donne des indices pour les retrouver.
quête Le dernier rempart
Il faut donc retrouver les 3 morceaux du parchemin oublié :
quête Le dernier rempart
NOTE : Pour récupérer le premier morceau, vous devez avoir avancé dans la quête Si loin, si proches jusqu’au moment où vous découvrez le second étage de la bibliothèque.
Pour commencer, allez à la bibliothèque de Pandala en [21,-27] et montez au deuxième étage.
Cliquez alors sur le parchemin qui jonche le sol pour récupérer 1 x Premier morceau de parchemin oublié.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Les deux autres morceaux quant à eux se drop à un taux de base de 10% sur les deux familles de monstres de la zone du Wukin et du Wukang :
  • Le Troisième morceau de parchemin oublié se drop sur les monstres du Royaume d’encre.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
  • Le Deuxième morceau de parchemin oublié se drop sur les monstres du Royaume de papier.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Une fois que vous avez réuni les trois morceaux de parchemin, direction la taverne interdite dans la salle de l’atelier de calligraphie (première salle à droite) en [23,-32]. Parlez alors à Shufamukin pour lui demander de reconstituer le parchemin à partir des trois morceaux. Après quelques minutes de travail, elle vous apprend qu’elle a réussi à reconstituer le parchemin uniquement car la qualité du papier était exceptionnelle sinon elle n’aurait pas réussi. Selon elle ce parchemin date d’une très lointaine époque et aurait environ plus de 600 ans. Vous récupérez donc 1 x Parchemin oublié.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Retournez donc en [22,-29] dans le palais de bambou, équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée.
quête Le dernier rempart
quête Le dernier rempart
Parlez alors à Wulan pour lui remettre le parchemin oublié, qu’il s’empresse de lire car jusqu’à maintenant elle ne pouvait pas le lire elle-même et n’entendait qu’une voix lui en lire des extraits dans ses rêves. Ce parchemin mentionne l’année 12 et qu’il a été rédigé par un certain Urazim. Bien qu’Urazim soit un des singes de la sagesse, il reste un Kozaru et elle pense qu’il peut s’agir d’un piège pour que les Pandaliens arrêtent tout. Comme vous connaissez bien Urazim que vous avez déjà rencontré auparavant, il va donc falloir aller le rencontrer pour en savoir davantage sur ce parchemin.
quête Le dernier rempart dofus
quête Le dernier rempart dofus
Commencez par vous procurer 1 x Umeshushu pour 50 kamas si vous n’en avez pas. Vous pouvez en acheter auprès de Chonayu en [22,-27].
Enfin direction le royaume de papier en [0,0], montez les escaliers et parlez à Urazim « Dire que vous lui avez apporté une bouteille d’umeshushu ». Parlez-lui alors des rêves de Wulan et du parchemin signé de sa main. Il vous apprend qu’à l’époque les Pandaliens étaient guidés par le Shogun qui croyant ses cauchemars prémonitoires avait décidé de construire une muraille pour se protéger. Cependant cette construction a entrainé mort et famine parmi les ouvriers, et la menace tant attendue n’a jamais pointé le bout de son nez. Au contraire les Pandaliens ont fini par se retourner contre le Shogun qui s’est infligé le rituel du Sekupku, laissant ainsi la construction du mur en ruine.
quête Le dernier rempart dofus
quête Le dernier rempart dofus
Écoutez la réponse de Wulan qui n’a pas raté une miette des explications du singe alors que vous ne saviez même pas qu’elle vous avait déjà rejoint. Elle a du mal à croire le sage car ses explications vont à l’encontre de l’histoire connue de Pandala. Cependant il est important de vérifier s’il dit vrai car la seconde tentative de construction d’un mur pourrait mener au chaos comme la première fois… Le singe vous fait alors comprendre que Shumu le familier de Wulan a vécu à cette époque et sera capable de s’en remémorer si vous le conduisez devant les ruines du premier mur.
quête Le dernier rempart dofus
Vous êtes directement téléporté au niveau de la muraille en [-1,1]. Parlez à Wulan et écoutez ce que Shumu ressent devant ce lieu. Le familier commence à se rappeler de cette époque 600 ans avant mais ça reste un peu flou. Il se souvient qu’il était comme actuellement sur le bras de quelqu’un :
  • « Supposer qu’il s’agissait du bras d’une femme ».
Il se remémore alors le nom de la femme, c’était Lila, une ancêtre de Wulan mais il ne se souvient de rien d’autre.
  •  « Lui demander ce qui l’angoisse ».
Un sentiment ne quitte pas Shumu mais rien ne lui permet de le comprendre ici et il vous propose de vous déplacer le long de la muraille.
quête Le dernier rempart dofus
Descendez en [-1,2] et parlez de nouveau à Wulan pour reprendre votre conversation avec son familier Shumu. Il se souvient alors qu’ils ont pillé les pierres d’Aerdala pour construire leur muraille bien que les Kozaru étaient contre. Cependant le Shogun n’en avait que faire et cela a participé aux relations tendues entre Kozarus et Pandaliens.
quête Le dernier rempart dofus
quête Le dernier rempart dofus
Retrouvez une nouvelle fois Wulan cette fois-ci en [0,1] et adressez-vous à Shumu qui va reprendre la parole et qui commence à comprendre la situation. Elle comprend que la construction d’un mur est une mauvaise idée et pourrait déclencher une guerre avec les Kozaru. Elle fait donc le choix de réunir de nouveau la Pandassemblée pour apporter ces nouvelles informations et vous demande de retrouver Migi Ude qui était chargé de rassembler les Pandaliens.
quête Le dernier rempart dofus
quête Le dernier rempart dofus
Allez donc en [20,-32] où se trouve Migi Ude pour lui apprendre que Wulan le convie à une nouvelle pandassemblée, cependant il semble agacé par cette nouvelle car il n’a pas fini sa tâche de réunir les plus faibles de la population pandalienne. De plus un détail vous frappe, un Kaonashi se trouve aux côtés du garde qui vous explique avoir réussi à le dresser et s’en servir pour assurer ses arrières… Mais vous n’êtes pas dupe et découvrez très vite qu’il rassemble les Pandaliens les plus faibles pour autre chose. En effet Migi est en fait derrière tous les événements récents, il fait partie des Pandissidans et son but est de discréditer Wulan auprès de la population Pandalienne pour prendre sa place.
quête Le dernier rempart dofus
quête Le dernier rempart dofus
Un combat se lance, il s’effectue seul.
quête Le dernier rempart dofus
quête Le dernier rempart dofus
  • Contrôkai : Invoque 1 x Kaonashi invisible. Relance de 4 tours.
  • Bouboushido : Boost un de ses alliés de 1000PB et 2PA pour 1 tour.
  • Katanarcélement : Frappe du 550 dans l’élément air et retire 2PM esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO.
NOTE : Contrairement aux Kaonashi de la zone de Grobe, ceux-ci se mettent directement invisibles, pour tout le combat et la lanterne est inutile contre eux.
quête Le dernier rempart dofus
  • Kaokurimono : Invoque un tas d’or au càc d’un de ses ennemis. Le tas d’or a environ 180 PV. Si vous tuez l’invocation, le Kaonashi entre dans l’état « Ryōshi » ce qui le boost de 4PM pour 3 tours mais vous entrez dans l’état « Emono » qui vous fait gagner 300 de bouclier et 250 de puissance pendant 3 tours vous êtes également soigné de 15% de vos PV. Si vous ne tuez pas l’invocation, il peut utiliser son sort « Shunshin no Shisui » pour échanger de place avec le tas d’or. Se lance à une PO infinie.
  • Kaonashi no numa : Inflige 400 de dégâts air à la cible. Se lance jusqu’à 2PO, uniquement si il est en état « Ryōshi ».
  • Kara no : Retire 20% des PV actuels de la cible pour 3 tours (cumulable 3 fois) et inflige 250 de dégâts eau. Se lance jusqu’à 2PO, ne peut pas lancer le sort si il a l’état « Ryōshi » (lançable 3 fois par tour).
  • Noroi : Inflige des dégâts neutre en vol de vie à la cible équivalent à 80% de ses PV restants. Se lance jusqu’à 2PO, uniquement si la cible est en état « Emono » et que le Kaonashi est invisible.
  • Shunshin no Shisui : Échange de place avec un Kaokurimono. Le Kaokurimono ciblé meurt. Se lance jusqu’à 12PO (nécessite une ligne de vue).
Une fois le combat terminé, retournez au palais de bambou en [22,-29], équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée.
quête Le dernier rempart dofus
quête Le dernier rempart dofus
Parlez alors de toute urgence à Wulan pour la mettre au fait de vos découvertes sur Migi Ude. Elle raconte alors ses rêves, et ses discussions avec Urazim et Shumu à la Pandassemblée et en conclu que le projet de mur doit être abandonné sans compter que maintenant que Migi a été chassé, les Kozaru ne devraient plus pouvoir mener de raids n’importe où en dehors d’Aerdala.
quête Le dernier rempart dofus
  • Écoutez le Prêtre de Pandawa qui semble perplexe suite à l’abandon total de projet de mur. Selon lui, même si la menace actuelle semble passée, il pense qu’un jour ou l’autre les Kozarus attaqueront de nouveau les Pandaliens et estime qu’il est peut-être mieux de tout de même construire le mur pour se protéger de ce qui pourrait arriver dans le futur.
  • Écoutez le Maître du Pandawushu qui pense à une solution tout autre. Selon lui le mur n’est en effet pas utile, mais au contraire il faudrait former tous les Pandaliens au Pandawushu dès le plus jeune âge afin que dans le futur chaque habitant puisse se défendre de lui-même.
quête Le dernier rempart dofus
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  • Écoutez Danaba Retzu qui rejoint l’avis de ne pas construire de mur dans le but d’éviter de créer encore plus de tensions avec les Kozarus qu’actuellement.
  • Enfin écoutez la Daimya Hikomi qui face à tous ces arguments souhaite faire voter chaque membre de la Pandassemblée pour savoir si le projet de mur est abandonné ou non. Cependant vous lui faites remarquer qu’il serait peut-être mieux de faire voter l’ensemble du peuple, c’est pourquoi elle accepte que vous récupériez 6 votes, un vote par grande région de Pandala auprès des personnes rencontrées dans ces régions avant que l’assemblée ne prenne une décision.
quête Le dernier rempart dofus
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Il faut donc récupérer les votes de chacune des 6 régions de Pandala (l’ordre n’a pas d’importance).
  • Feudala : En [18,-34] parlez à Pandako Shazaki « Lui parler du projet du mur d’isolement et du vote qui doit se tenir à la Pandassemblée concernant son annulation ». Pandako accepte de voter et vous comprenez qu’elle est contre le mur étant donné qu’elle fait du commerce de cerfs-volants avec les Kozaru et que pour elle ce ne sont pas tous des brutes sanguinaires.
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  • Aerdala : En [21,-39] parlez à Ten Rowa qui pense que construire un mur est complétement idiot et que le seul moyen de régler les tensions avec les Kozarus est le dialogue.
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  • Plantala : En [24,-31] parlez à Sobomori « Lui parler du projet du mur d’isolement et du vote qui doit se tenir à la Pandassemblée concernant son annulation ». Sobomori est partagée, d’un côté elle est contre le mur car cela créerai des séparations et elle est contre étant donné qu’elle en a elle-même souffert en étant séparée de sa sœur. Mais d’un autre côté elle est pour car le mur pourrait être un nouveau terrain de jeu pour son chacha Mona…
quête Le dernier rempart dofus
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  • Terrdala : En [26,-27] parlez à Tanuki Durtouki qui est lui totalement pour le mur et même prêt à apporter sa pierre à l’édifice car il estime que les Kozarus altèrent l’œuvre du grand Tanu en effaçant régulièrement les géoglyphes et en abimant les statues…
quête Le dernier rempart dofus
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  • Grobe : En [37,-42] parlez à Hakamori « Lui parler du projet du  mur d’isolement et du vote qui doit se tenir à la Pandassemblée concernant son annulation ». La sorcière est contente que l’avis du peuple soit demandé car à l’époque de la construction du mur dans le Royaume de papier ce n’était pas le cas et que si ça l’avait été il n’aurait jamais été construit.
quête Le dernier rempart dofus
quête Le dernier rempart dofus
  • Akwadala : En [20,-26] parlez à la Paysanne lenalde qui est totalement contre le mur car pour elle tous les Kozarus ne sont pas foncièrement mauvais et au même titre ce sont des habitants de Pandala donc eux-même des Pandaliens.
quête Le dernier rempart dofus
quête Le dernier rempart dofus
Une fois que vous avez récupéré les 6 votes, retournez au palais de bambou en [22,-29], équipez votre Pandaclier et entrez dans la salle de la Pandassemblée.
quête Le dernier rempart dofus
quête Le dernier rempart dofus
Parlez alors à la Daimya Hikomi pour lui confier les 6 votes des habitants de chaque zone. Maintenant que tous les membres de la pandassemblée ainsi que certains habitants de Pandala ont voté, la Daimya procède au dépouillement des bulletins devant vos yeux. Au final le POUR gagne avec 9 votes pour, 4 contre et 1 neutre. La majorité a donc voté pour l’annulation de la construction d’une muraille.
quête Le dernier rempart dofus
Écoutez Wulan qui pense qu’à l’avenir il va falloir prendre plus de décision avec l’avis du peuple comme ils viennent de le faire pour éviter de faire comme l’a fait le Shogun dans le passé. En effet l’avis du peuple compte et ils ont pu remarquer que bien qu’il y ait des tensions avec les Kozarus le peuple n’est pas totalement contre leur présence et semble prêt à cohabiter avec eux.
quête Le dernier rempart dofus
La quête se termine, vous débloquez l’étape « Faire comprendre aux Pandaliens que la division mène à la ruine » de la quête Quand l’éveil n’est qu’un songe.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes d’un des succès actuel Après la pluie ou Eliocalypse : Résilience ou retourner à la liste totale des quêtes du Pandamonium.
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