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Le gang des Toxines

Cette quête fait partie du succès : La Fratrie des Oubliés.
le gang des toxines dofus
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 50-200.
  • Le fléau de Burin.

Position de lancement : Saharach - Temple Ouginak [8,-67].

Récompenses :
  • 5 250 000 XP.
  • 43 980 kamas.

À prévoir :
  • 2 x combats (seul).
Mis à jour le 30/03/2023.
  • La quête se lance au temple Ouginak en [8,-67] auprès de Chalcas.
Le gang des Toxines
  • Direction Srambad puis la Taverne du Bourreau en [5,2] afin de rencontrer Incognita.
quête Le gang des Toxines
  • Il faudra commencer par interroger un Ouginak dans les Hauts Ténébreux. Vous aurez un garde du corps avec vous en cas d’attaque. Allez donc en [5,-1] et parlez au Désosseur Ouginak « Demander à rencontrer le chef du clan des Désosseurs ».
  • Ses sbires vous attaqueront. Le combat s’effectue seul en compagnie de votre garde du corps (il a environ 16000PV). Laissez votre garde du corps au contact des ennemis et de votre côté prenez de la distance pour ne pas subir trop de dommages.
Le gang des Toxines dofus
  • Sorts des Ouginaks :
  • Radius : Frappe du 300 dans l’élément eau.
  • Mâtin : Frappe du 500 dans l’élément terre et fait entrer dans l’état rage.
  • Rage Ouginak : Dommage subis x90% (infini).
  • Pisteur : Frappe du 500 dans l’élément air.
  • Sérénité : Se soigne de 1000 à 1200 PV environ.
  • Forme bestiale : Boost de 3PM, 1980 vitalité pour 2 tours et entre dans les états affaibli, intaclable et intacleur pour 2 tours.
  • (NOTE : Si vous perdez le combat, repassez à la taverne pour récupérer votre garde du corps.)
  • Une fois le combat gagné, reparlez au Désosseur Ouginak pour en savoir plus sur les agissements de Venimeuse.
quête Le gang des Toxines dofus
  • Allez à la rencontre de Venimeuse en [8,8] « Entendre une multitude de pas furtifs et se préparer au combat ».

  • Un combat se lance alors contre 6 x Chasseuse de poison. Il s’effectue seul en compagnie de votre garde du corps. Rassurez-vous il ne s’agit pas de gagner.
quête Le gang des Toxines
  • Une fois que vous avez été vaincu, vous êtes téléporté en prison. Parlez alors à Venimeuse puis parlez à la Gardienne intraitable qui apparait à sa place. Elle finira par s’en aller.
Le gang des Toxines
  • Déplacez-vous alors dans le coin en bas à gauche de la map pour obtenir un Rossignol d’un évadé, puis cliquez sur le cadenas puis la grille pour vous évader.
Le gang des Toxines
Le gang des Toxines
  • Avancez alors dans la prochaine salle pour découvrir trois portes. Empruntez la porte de gauche et cliquez sur les rouleaux de parchemins. Vous pourrez alors lire une énigme (celle-ci est diffère en fonction de l’heure). Retenez votre énigme et ressortez de la salle.
Le gang des Toxines
Liste des différentes énigmes :
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 8 / 2
Le gang des Toxines
Solution : 5 / 2 / 4
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 5 / 2
Le gang des Toxines
Solution : 2 / 5 / 4
Le gang des Toxines
Solution : 2 / 5 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 2 / 5
Le gang des Toxines
Solution : 8 / 2 / 4
Le gang des Toxines
Solution : 8 / 4 / 5
Le gang des Toxines
Solution : 8 / 2 / 5
Le gang des Toxines
Solution : 8 / 5 / 4
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 2 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 5 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 4 / 8 / 5
Le gang des Toxines
Solution : 8 / 5 / 2
Le gang des Toxines
Solution : 2 / 5 / 4
Le gang des Toxines
Solution : 5 / 4 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 5 / 2 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 2 / 4 / 8
Le gang des Toxines
Solution : 5 / 8 / 2
Le gang des Toxines
Solution : 5 / 8 / 4
Autres énigmes :
  • Les breuvages de la cités des voleurs ne soit pas tous Dignes de confiance. Généralement c'est même tout l'invErse. CeUX qui viennent se fournir en potions au marché n'ont généralement pas les bonnes intentions. MalHeureusement, tout le monde n'est pas au coUrant de cette situation. Il suffIt de compter le nombre de cadavres dans les cellules de la prison. Si seulement ce n'était que pour les poTions... Entre les pièges, les assassinats et les disparitions suspeCtes, Cette cIté n'est vraimeNt pas des plus fréQuentables. Solution : 2/8/5.
  • (ATTENTION énigme ressemblant à une autre) (...) De tous les pièges et chausse-trapes que j'ai conçus, l'un des plus amusants reste celui des dalles de perpétuité. C'est fou ce que l'on arrive à faire avec des sortilèges de téléportation ! Bien sûr, il faut laisser un espoir, une chance, voire un indice, à celui qui tente de gagner sa liberté. C'est le grand jeu de l'évasion ! Quand de nombreuses combinaisons sont possibles, comment parvenir à deviner celle menant à la délivrance ? *** Le meilleur moyen de semer un gardien de prison : Une paire de chaussures légères Un quart de tour Une quintuple dose de poudre d'escampette . Solution : 2/4/5.
  • L'apothicaire était particulièrement respecté de ses confrères. Il était aussi un excellent pédagogue : ce n'était donc guère étonnant de le croiser au marché de Srambad, suivi par ses élèves. Nuit et jour, lui et ses trois disciples n'avaient de cesse de discuter ensemble des dernières potions à la mode; c'était un privilège que d'apprendre auprès de ce maître hors pair. Solution : 8/4/2.
  • (ATTENTION énigme ressemblant à une autre) (...) De tous les pièges et chausse-trapes que j'ai conçus, l'un des plus amusants reste celui des dalles de perpétuité. C'est fou ce que l'on arrive à faire avec des sortilèges de téléportation ! Bien sûr, il faut laisser un espoir, une chance, voire un indice, à celui qui tente de gagner sa liberté. C'est le grand jeu de l'évasion ! Quand de nombreuses combinaisons sont possibles, comment parvenir à deviner celle menant à la délivrance ? *** Trois crânes hantant Incarnam. Une dague dans le dos. Une ombre sur le mur. Un crâne à l'intérieur d'un caveau. Un crâne au bout d'une lance. Quatre dagues à la ceinture. Deux crânes en guise de chopes. Un crâne de nécromant. Trois ombres dans la nuit. Solution : 8/5/4.
  • D - CD- LV – XL M/L/V (MIX - CLIX) / (MD - XI - DIX - LIV - I – D). Solution : 5/4/2.
  • (ATTENTION énigme ressemblant à une autre) (...) De tous les pièges et chausse-trapes que j'ai conçus, l'un des plus amusants reste celui des dalles de perpétuité. C'est fou ce que l'on arrive à faire avec des sortilèges de téléportation ! Bien sûr, il faut laisser un espoir, une chance, voire un indice, à celui qui tente de gagner sa liberté. C'est le grand jeu de l'évasion ! Quand de nombreuses combinaisons sont possibles, comment parvenir à deviner celle menant à la délivrance ? *** Celui qui entre dans la salle des eaux-suaires devra prêter attention à certains détails. Les chaînes, les rouleaux de parchemins et les caisses qui n'ont pas révélé leur contenu ont peut-être plus d'importance qu'il n'y paraît. Solution : 2/5/4.
  • (ATTENTION énigme ressemblant à une autre) (...) De tous les pièges et chausse-trapes que j'ai conçus, l'un des plus amusants reste celui des dalles de perpétuité. C'est fou ce que l'on arrive à faire avec des sortilèges de téléportation ! Bien sûr, il faut laisser un espoir, une chance, voire un indice, à celui qui tente de gagner sa liberté. C'est le grand jeu de l'évasion ! Quand de nombreuses combinaisons sont possibles, comment parvenir à deviner celle menant à la délivrance ? *** Les breuvages de la cité des voleurs ne sont pas tous Dignes de confiance. Généralement c'est même tout l'invErse. CeUX qui viennent se fournir en potions au marché n'ont généralement pas de bonnes intentions. MalHeureusement, tout le monde n'est pas au coUrant de cette situation. Il suffIt de compter le nombre de cadavres dans les cellules de la prison. Si seulement ce n'était que pour les poTions... Entre les pièges, les assassinats et les disparitions suspeCtes, Cette cIté n'est vraimeNt pas des plus fréQuentables. Solution : 2/8/5.
  • Nous ne connaissons pas toutes les énigmes, n'hésitez pas à nous faire un screen de l'énigme + nous écrire sa solution pour qu'on puisse les ajouter !
Le gang des Toxines
  • Empruntez maintenant la troisième porte. Vous arrivez devant plusieurs dalles. Il faudra se placer sur les bonnes dalles pour atteindre l’autre côté de la map.
  • Pour savoir sur quelles dalles se mettre, il vous faut résoudre votre énigme.
Attention : Ne reproduisez pas le schéma indiqué sur la screen de gauche, il correspond à l’énigme 1 et vous pouvez en avoir une différente !
Le gang des Toxines
  1. Une fois les dalles franchies, cliquez sur le coffre dans la prochaine salle pour obtenir une clef.
  2. Revenez ensuite en arrière, mais avant de refranchir les dalles cliquez sur la fiole d’huile posée sur la caisse.
  • Puis cliquez sur la dalle en tête de mort pour refranchir les dalles.
  • Grâce à l’huile vous pouvez maintenant récupérer trois objets dans trois boites grinçantes (sans faire de bruit).
Le gang des Toxines
  1. La première boite se trouve sur l’un des îlots de la salle des dalles,
  2. la seconde boite se trouve dans la salle aux trois portes
  3. et la troisième boite se trouve dans la salle juste après la cellule du début.
  • Retournez maintenant dans la salle des trois portes et entrez de nouveau par la première porte.
Le gang des Toxines
  • Commencez par cliquer sur le livre d’alchimie pour obtenir une recette.
  • Puis cliquez sur l’alambic au fond de la pièce pour créer une potion de camouflage. Une fois fabriquée, double-cliquez sur celle-ci (vous deviendrez invisible).
  • Et enfin à l’aide de la clef récupérée empruntez la porte du fond.
Le gang des Toxines
  • Vous surprendrez deux personnes en pleine conversation. Alternez alors les « parler à » entre Venimeuse et Toxine pour écouter ce qu’elles se disent.
  • Malgré votre transparence vous vous faites repérer et Toxine est sur le point de mettre fin à vos jours.
  • Heureusement Incognita apparait, parlez-lui afin de fuir avec celle-ci.
  • Une fois sauf, reparlez à Incognita et apprenez lui ce que vous savez.
  • La quête se termine et vous débloquez la suivante : Sombres desseins.
  • Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du succès actuel : La Fratrie des Oubliés.
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