Le nouveau monde
La quête se lance en [15,28] auprès du Capitaine Kradoc, un personnage un peu hautain qui vous propose de vous conduire sur une île déserte. Cependant, il ne compte pas vous y conduire gratuitement... et il vous demandera des munitions pour la canon de son navire, des flèches pour se protéger d'une éventuelle attaque et aussi des oreilles et de l'huile pour son déjeuner.
Il faudra donc réunir les ressources suivantes afin que le capitaine daigne vous laisser monter à borde de son navire :
Une fois que vous avez réuni tous les ingrédients, retournez auprès du Capitaine Kradoc en [15,28] et donnez lui le tout. Il prépare alors l'armement du navire et vous propose de revenir le voir plus tard pour embarquer en direction de l'île.
La quête se termine mais afin de voyager vers l'île d'Otomaï, il faut lui reparler pour traverser la mer et ensuite lancer la prochaine quête L'île des naufragés.
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