Pitons Rocheux des Craqueleurs
Rendez-vous à la Montagne des Craqueleurs en [-3,-7] :
Enfin, parlez à Krakotte pour entrer:
Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
Salle 1
Salle 2
Salle 3
Salle 4
Salle 5
Il faut maintenant traverser un pont invisible. Afin de voir ou vous allez et ne pas tomber dans le ravin, je vous conseil de faire clic droit > Options générales > Afficher la grille. Vous pourrez voir apparaitre un pont composé de 3 lignes.
Boss
![]() Tactique pour le succès Spécial : De véritables craqu'(Aucun combattant ennemi ne doit subir des dégâts lorsque des invocations ennemies sont en vie). Rappel : Le Craqueleur Légendaire invoque au tour 1 puis tous les 3 tours. Si une invocation du Craqueleur Légendaire est en vie, vous ne pouvez pas taper les ennemis et il faut taper uniquement cette invocation jusqu'à ce qu'elle meure.
Si aucune invocation est en vie, vous pouvez taper librement. Vous pouvez focus le Craqueleur Légendaire en premier et l'éliminer avant qu'il joue afin de ne pas avoir de contrainte pour ce succès. Expédition de guildeFonctionnement de l'expéditionLe Craqueleur Légendaire et les monstres du combat ont un effet « Couche Rocailleuse » qui leur permet de gagner des résistances et énormément d’esquive PA et PM.
A la fin de leur tour, chaque monstre ennemi pose un glyphe noir sur sa case. Si un personnage entre dans ce glyphe, il entre dans l’état « Craqueboulisation » et gagne 30% de ses PV en bouclier mais perd 100PM et subit 100% de dommages supplémentaires pour toute la durée du combat.
NOTE : Ces effets sont retirables soit en infligeant des dégâts en mêlée au personnage qui a le malus, soit en lui faisant des dommages de poussée. Les dégâts doivent être infligés par un personnage allié.
Cela permet également d’enlever l’état « Couche Rocailleuse » des ennemis via 2 effets :
Le Craqueleur Légendaire gagne également 1PA à chaque tour pendant 5 tours. NOTE : Cet effet est débuffable.
Son sort « Pierre Etourdissante » se lance quand il a 20PA (il en a 16 de base). Ce sort permet de retirer 6PA à tous les personnages pendant 1 tour. Ce sort tape également du 1 000 sur toute la map et applique l’effet « Craqueboulisation » à tous les personnages. Ce sort est lançable à chaque tour tant qu’il a 20PA. Il y a également un effet dans le combat quand vous tapez dans l’élément neutre le Craqueleur Légendaire, tous ses alliés gagnent 3 000 points de bouclier pendant 2 tours.
Il peut invoquer un Craqueleur aléatoire tous les 3 tours à partir du tour 1.
Stratégie : Il est fortement conseillé d’avoir des sorts de débuff pour ce combat car le Craqueleur Légendaire ne doit impérativement pas être à 20PA. Sinon il fera d’énormes dommages sur toute la map, vous retira 6PA et vous retirera également 100PM via l’état « Craqueboulisation ». Il faudra donc constamment le désenvouter afin qu’il n’atteigne pas les 20PA. Et il peut le refaire à tous les tours tant qu’il a 20PA. Le retrait PA n’est pas une stratégie viable à cause des 500 esquives PA qu’il gagne via l’effet « Couche Rocailleuse ». Si vous passez dans un glyphe noir, infligez des dommages de poussée à ce personnage afin qu’il perde les effets du sort « Craqueboulisation » et qu’il retire les résistances de l’effet « Couche Rocailleuse » des ennemis autour de lui dans une zone carré de taille 3. Il est conseillé de tuer les monstres en premier. Notamment le Craqueboule qui est très dangereux en mêlée.
Attention de ne pas taper le Craqueleur Légendaire dans l’élément neutre afin que ses alliés ne gagnent pas de bouclier. Une fois que les monstres sont morts, il ne vous reste plus qu’à vous attaquer au Craqueleur Légendaire. L’idéal étant de tuer ses invocations au fur et à mesure du combat mais ce n’est pas obligatoire. Pour le tuer, 2 méthodes s’offrent à vous :
Qu’importe la méthode que vous choisissez, n’oubliez pas de le débuff pour ne pas qu’il arrive à 20PA. NOTE : Si vous n’avez pas de sort de débuff, il faudra tuer le Craqueleur Légendaire avant son tour 4 et pour celà, il faudra lui retirer sa Couche Rocailleuse et le focus très rapidement en ignorant les monstres. Conseils
Sorts
Craqueleur Légendaire
Craqueboule
Craqueleur
Craqueleur des Plaines
Craquelope
![]()
17000
16
4
80
80
73
0
0
0
0
0
0
0
-11%
42%
13%
38%
8%
Frappe du Craqueleur Légendaire : Inflige 1 000 de dégâts terre dans une zone cercle de taille 4. Se lance jusqu'à 1PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Pierre Étourdissante : Inflige 2 000 de dégâts feu et retire 6PA pour un tour à tous les personnages et invocations sur la map. Le Craqueleur Légendaire entre également dans l’état « Craqueboulisation » pendant 1 tour. (lançable 1 fois par tour) NOTE : Pour lancer ce sort, le Craqueleur Légendaire doit avoir 20PA. Il commence le combat avec 16 et gagne 1PA tous les tours pendant 5 tours (débuffable). Il lancera donc normalement ce sort uniquement à partir du tour 4. Peau de Topaze : Réduit les dégâts subis du monstre allié ciblé de 1 000 pendant 3 tours (débuffable). Se lance jusqu’à 4PO. (relance de 5 tours) Invocation Montagnarde : Invoque un Craqueleur aléatoire de l’expédition. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue. (relance de 3 tours) ![]()
6300
12
5
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
20%
20%
20%
20%
20%
Martèlement : Vole 150 de chance à la cible pour 2 tours, inflige 800 de dégâts eau et lui retire 1PA pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour) Manteau Tellurique : Le Craqueboule gagne l’effet « Manteau Tellurique » pendant 2 tours. Quand il subit des dommages, il renvoie 200% des dommages subis sous forme de dégâts terre dans une zone anneau de taille 2 autour de lui. (relance de 3 tours) Motivation Tellurique : Donne 3PM pour un tour au Craqueboule. Au tour suivant, il gagne 4PA et le nombre de lancer maximum de son sort « Martèlement » est augmenté de 2 par cible. (relance de 3 tours)![]()
7100
12
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
25%
21%
6%
-6%
32%
Gratin de Gravier : Applique 10% des PV en bouclier au Craqueleur et aux monstres alliés pendant 2 tours dans une zone cercle de taille 5 autour de lui. (relance de 4 tours) Craqueboulement : Inflige 400 de dégâts terre et applique l’état indéplaçable à la cible pour un tour. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour) Pierrekiroul : Inflige 600 de dégâts eau et attire la cible de 4 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)![]()
6600
12
3
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
6%
-5%
21%
36%
16%
Frappe Sismique : Retire 2PA pendant 4 tours aux ennemis dans une zone cercle de taille 5 autour du Craqueleur des Plaines et applique un effet aux monstres alliés dans la même zone qui soigne de 10% de leurs PV maximum à chaque tour pendant 4 tours. Les effets de ce sort sont débuffables. (relance de 3 tours) Écrasement Handicapant : Retire 2PA à la cible (3 en critique) pour un tour et lui inflige 1 000 de dégâts terre. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour) Jet de pierre : Retire 2PM à la cible pour un tour et lui inflige 600 de dégâts air. Se lance jusqu’à 10PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)![]()
5500
12
4
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
2%
12%
32%
-8%
-12%
Plainitude : (Passif) Le Craquelope gagne 1PM et 1PA pour un tour pour chaque monstre allié en vie au début de son tour. Caillassage : Inflige 400 de dégâts terre à la cible et lui retire 2PO (3 en critique) pendant un tour. Se lance de 2 à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour) Pierrade : Inflige 250 de dégâts feu à la cible et lui applique un poison de fin de tour qui inflige 250 de dégâts feu pendant 1 tour. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour) Percussion : Le Craquelope se téléporte sur le personnage ciblé, lui inflige 650 de dégâts air et le repousse de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)Parlez à Krakotte pour sortir :
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