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Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna

Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 100.
  • Protéger et sévir.
  • Ça sent le gaz (bloque une étape).
  • À la croisée des mondes jusqu'à la rencontre de la Daimya (bloque une étape).

Position de lancement : Village d'Amakna [0,0].

Récompenses :
  • 2 457 000 XP.
  • 28 752 Kamas.

À prévoir :
  • 1 x combat (seul).
Mis en ligne le 24/09/2013.
Dernière mise à jour le 13/01/2022.

Parlez au Captain Amakna pour lui demander des nouvelles du royaume :
Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
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Il vous demande d'aller interroger Makia Vhel dans la salle tout en fond du château d'Allister en [4,-6] :
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Parlez donc à Makia Vhel :
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Direction le temple de alliances en [14,36] pour lire le document :
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Cliquez sur la stèle :
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Il vous faut maintenant aller parler à toutes ces personnes pour les interroger sur l'édit de Vhel :
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  • On commence par aller voir Danathor en [-36,-60] (il faudra entrer dans le Palais de Bonta, puis franchir la première pièce et aller à droite dans la salle du trône pour trouver Danathor).
Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
Parlez à Danathor de l'édit de Vhel. Il vous apprend qu'il était contre le fait de signer ce document mais que c'est Amayiro qui l'y a forcé. Cependant Danathor a plus d'un tour dans son sac et a fait promulgué une loi autorisant l'appel aux armes en cas d'invasion Brâkmarienne.
Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
  • On reste sur Bonta et on va en [-32,-57] pour rencontrer Amayiro « L'interroger à propos de l'édit de Vhel » (une fois devant la milice entrez dans celle-ci et franchissez la première salle vers Amayiro).
quête Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
quête Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
  • On se rend maintenant à la Milice de Brâkmar en [-25,33] pour interroger Oto Mustam « L'interroger à propos de l'édit de Vhel ».
quête Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
quête Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
NOTE : Pour continuer la quête, vous devez avoir fait la quête À la croisée des mondes jusqu'à rencontrer la Daimya.

On a quitté la citée blanche et on quitte maintenant la citée noire pour se rendre dans un village en noir et blanc : Pandala. Allez en [22,-29] et parlez à l'un des Samouraï Holi pour qu'il vous laisse entrer dans la salle.
Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
Parlez alors à Daimya Hikomi « L’interroger à propos de l’édit de Vhel ». Elle vous apprend alors que Le Grandapan a donné son accord à un pacte avec les autres chefs du Monde des Douze après avoir entendu la voix de la Déesse l’invitant à signer ce pacte.
Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
  • Un ville construite sur l'eau renferme la prochaine personne à interroger. Rendez vous en [23,24] pour parler à  la Reine Viktorie « L'interroger à propos de l'édit de Vhel » (anciennement Viktorie Penk).
quête Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
quête Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
  • On va maintenant chercher des informations auprès du Capitaine Ardier qui vous attends en [-34,-16] ou en [-81,-37] (les deux positions sont bonnes car il se trouve à ces deux positions).
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NOTE : Pour continuer la quête, vous devez avoir terminé la quête Ça sent le gaz.

Maintenant que l'on a interrogé toutes les personnes de la liste, il nous faut interroger  Fallanster qui se trouve en [4,-19]. Une fois dans la tour du conseil, montez au second étage.
quête Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
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quête Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
Parlez à Fallanster pour « L'interroger à propos de l'édit de Vhel ».
quête Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
Retournez au Temple des alliances en [13,35] et entrez dans la salle de l'assemblée à l'aide su sceau de Fallanster :
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Parlez à Hal Hans et montrez lui le sceau :
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Il faut trouver des indices dans la salle. Le premier se trouve sur le dossier de la chaise du milieu à la table de droite.
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Pour le second indice, parlez à la Marionnette et touchez le symbole sur sa tête :
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Puis attaquez la !
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Retournez voir le Captain Amakna en [0,0] pour lui apporter la tête de la marionnette et terminer la quête.
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En continuant la discussion, vous obtiendrez la quête : Ainsi font les petites marionnettes.
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