Sapik épique et Colégram
La quête se lance auprès de Hector Nowel devant le donjon de Nowel en [-32,-89]. Il vous explique qu'ils ont décidé de créer une attraction dont le but est de visiter la grotte derrière lui. Cependant, cette dernière n'est pas encore trop au point car beaucoup de ceux qui y sont entrés n'en sont jamais ressorti. C'est pourquoi il accepte de vous laisser entrer presque gratuitement, il vous demandera uniquement la clef du lieu.
Il vous suffit d'utiliser le trousseau de clef ou de lui donner la clef du Donjon de Nowel pour entrer et la quête se lance automatiquement.
Une fois que vous avez vaincu le Sapik, la quête se termine automatiquement et vous obtenez les choses suivantes en récompense :
Vous débloquez l'accès à la prochaine quête de donjon Petit Papa Nowel.
Vous pouvez aussi retourner à la liste complète des quêtes de l'Île de Nowel. Commenter |
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