Songes Infinis
I- Introduction
Lors de la mise à jour 3.3, les songes ont subi une refonte totale, désormais la feature ressemble beaucoup plus à un rogue-like.
On peut également noter deux grosses améliorations par rapport à la précédente version :
Il est important de noter que comme dans la précédente version, les Songes Infinis :
II- Accès aux SongesLes songes sont accessibles via l'onglet Songes Infinis de votre menu (raccourci « T » par défaut). Ils sont conseillés à des personnages de niveau 199 ou 200 afin de profiter d'une expérience optimale.
Contrairement aux anciens songes, il n'y a aucun prérequis que ce soit pour y accéder ou pour avancer. L'intégralité du contenu des songes peut être réalisé par un nouveau personnage à condition qu'il ait le niveau nécessaire pour réussir à vaincre les différents étages.
La zone des songes est composée de 3 maps. La première map en arrivant est la map principale avec le puits qui permet de lancer un songe. Vous pouvez également aller à gauche ou monter les escaliers. En cliquant sur le puits au milieu de la map d'entrée, une interface s'ouvre permettant de lancer un songe.
À la fin de chaque songe, que vous perdiez ou que vous gagniez, vous pouvez récupérer un code permettant de recommencer ce même songe sans aucune récompense (que ce soit xp ou drop).
En commençant un nouveau songe, vous pouvez utiliser ce code pour accéder à un souvenir. Les salles de songes et les bonus proposés seront alors exactement les mêmes. Les souvenirs n'ont pas vraiment d'utilité mais ils peuvent vous permettre de challenger des amis sur des runs difficiles. Ils pourront également être utilisés dans le futur pour faire des tournois PVM dans les songes.
Dans certains cas, Ankama pourra publier des codes pour des runs fun comme ça a été le cas durant la BETA de la 3.3 :
III- Présentation des SongesChoix de la difficultéQuand vous commencez un nouveau songe, vous pouvez choisir la difficulté. Il y a 10 niveaux de difficultés (également appelés intensités) répartis en 3 catégories.
Chaque palier représente une augmentation significative de la difficulté. Les récompenses obtenues dépendent de cette difficulté. Pour chaque difficulté choisie un taux de drop et d'XP de base est défini. Plus la difficulté est élevée, plus votre taux de base de drop et votre expérience augmentent.
Globalement les taux de bases définis par la difficulté peuvent évoluer au sein même du songe (mais ne peuvent pas descendre sous ce taux de base).
L'intensité Rêve représente le mode de jeu facile des songes. Il est décliné en 3 niveaux de difficulté et les bonus de base d'expérience et de butin sont en fait des malus (sauf pour le rêve III qui est neutre).
ATTENTION : Il n'est pas possible d'obtenir des légendes ou des runes astrales dans les rêves. Vous ne pouvez drop que des reflets oniriques. Vous pouvez également drop les cosmétiques et les compagnons (voir la section récompenses à la fin de cet article pour plus de détails).
L'intensité Paradoxe représente le mode de jeu normal. C'est le mode le plus rentable pour farm. Il est décliné en 4 niveaux de difficulté.
L'intensité Cauchemar représente le mode de jeu difficile. C'est un vrai challenge pour les joueurs expérimentés. Il est décliné en 3 niveaux de difficulté.
Principe et particularités des songesUn songe peut s'effectuer à 4 joueurs maximum. Le songe appartient au personnage qui l'a lancé. Ce qui rend sa participation à tous les combats obligatoire. Il devra aussi forcément être chef de son groupe.
Il n'y a que le propriétaire du songe qui peut choisir une salle, lancer un combat, acheter des bonus et choisir d'utiliser une tempête astrale. En résumé, les personnages qui l'accompagnent ne peuvent rien faire hormis participer au combat. Il n'est pas possible de changer le propriétaire du songe pendant un songe. Cependant tous les personnages qui l'accompagnent peuvent être changés autant de fois que voulu.
Un songe est constitué de 26 salles. Une fois que vous avez réussi la dernière salle, le songe est terminé et vous pouvez en recommencer un nouveau. Le songe est divisé en 5 paliers qui regroupent différentes salles :
La mort est définitive dans les songes. Si vous perdez un combat, votre songe se termine et vous n'avez pas d'autres choix que de recommencer. Il est possible de réessayer un combat perdu si vous possédez un Sable de Draconiros (voir section sur les différents bonus d'un songe). Quand on arrive dans un nouveau palier, on peut voir le cheminement des salles de ce palier et les différents choix qui nous sont proposés.
Vous pouvez consultez la carte à tout moment via l'interface de songe (raccourci Alt + M de base) Il existe plusieurs types de salles :
NOTE : Les 3 premières salles d'un Songe sont toujours des combats.
La couleur du portail change en fonction du type de salle. Chaque palier déterminera la difficulté des combats dans les salles. Plus vous avancez dans les paliers, plus les combats seront compliqués.
On ne connaît pas la composition d'un groupe de monstres avant d'entrer dans la salle. On peut savoir si une salle est difficile ou non avant d'y entrer mais on ne connaîtra pas le score de difficulté exact. Une fois qu'on entre dans une salle, on ne peut plus faire machine arrière, il faut obligatoirement combattre le groupe (ou le changer si vous avez une Tempête astrale).
Points de rêvesLes points de rêves sont la monnaie des songes. Ils vous permettent d'acheter des bonus dans les Fontaines Oniriques que vous croisez dans les profondeurs 4, 10, 16 et 25.
Il existe 3 moyens d'en obtenir :
En gain immédiat à l'entrée d'une salle Il existe 2 types de salles qui vous permet d'obtenir des Points de rêve en gain immédiat :
En récompense après avoir triomphé d'un combat
Dès que vous réussissez un combat dans une salle, vous obtenez des points de rêve. Vous pouvez obtenir de 5 à 14 Points de rêve à la fin d'une salle en fonction de sa difficulté et du palier. Toutes les salles donnent le même nombre de points de rêve. Les salles considérées comme difficiles sont notées par un point d'exclamation et procurent 1 point de rêve supplémentaire. Ce qui donne pour chaque palier :
Via la Faveur Onirique Dans les Faveurs Oniriques, il y a 2 bonus qui vous permettent de gagner des points de rêve :
Niveau du songeurEn fonction du niveau de difficulté et du palier auquel vous vous trouvez, votre niveau et celui des monstres augmente.
Votre niveau et celui des monstres augmentent de manière proportionnelle. Si vous gagnez 30 niveaux, les monstres aussi.
NOTE : Il est possible d'acheter dans la boutique des bonus qui augmentent uniquement le niveau de songeur de vos personnages. Les monstres ne seront pas impactés. Exception : Un monstre ne peut pas avoir un niveau inférieur à celui qu'il a dans le Monde des Douze. Si vous jouez dans la difficulté « Rêve », le niveau du songeur est plus bas et il arrive que des monstres aient un niveau légèrement plus élevé que le vôtre. Ainsi les effets liés à votre niveau augmentent également avec votre niveau de songeur. Les effets concernés sont les suivants :
Pour les monstres, c'est un peu différent. Plus un monstre a un niveau élevé, plus ses caractéristiques vont augmenter comme notamment ses PV et ses dégâts. Par conséquent, les monstres auront toujours plus d'avantages à monter de niveau par rapport à vous, ce qui augmente encore la difficulté à mesure que vous avancez dans les paliers. Selon la difficulté que vous choisissez, le niveau auquel vous commencez votre songe diffère :
À chaque nouveau palier, le niveau du songeur et des monstres augmente de 12.5% du niveau de base (celui au début de votre songe) à chaque palier. Par conséquent, plus le niveau de base est élevé, plus votre niveau et celui des monstres évolueront vite. Exemple pour le Cauchemar 3 :
Les combatsQuand vous entrez dans une salle « Combat », il y a un groupe de monstres à combattre. Ce groupe de monstres est généré aléatoirement en fonction de la difficulté de la salle. Plus la difficulté est élevée, plus le groupe de monstre sera difficile à vaincre.
NOTE : Le score de difficulté de la salle dépend de l'intensité que vous avez choisi et du palier auquel vous vous trouvez. Exemple :
NOTE : Ce score n'est pas indiqué mais si vous perdez votre songe, vous pouvez voir le score de difficulté de la salle qui vous a vaincu. En résumé, les premières salles du Cauchemar 3 seront environ 3 fois plus difficiles que les dernières salles du rêve 1. En sachant également que le niveau des monstres sera beaucoup plus élevé en Cauchemar qu'en Rêve. Chaque groupe peut être composé de 1 à 8 monstres. Il peut y avoir un ou plusieurs boss mais il peut aussi être composé uniquement de monstres. Le nombre de monstres varie en fonction du palier. Vous êtes plus susceptible de rencontrer des groupes de 1 à 3 monstres dans le premier palier tandis que la plupart des groupes du dernier palier seront composés de 6 à 8 monstres. Chaque monstre et chaque boss a son propre score de difficulté permettant ainsi de les trier en fonction de la difficulté de la salle. NOTE : Il n'est pas possible d'avoir de combats à vagues dans les salles « Combat » des songes. Le seul combat à vagues des songes est celui de la salle finale (voir section Boss final). La mort étant définitive, Ankama a mis en place des outils pour préparer sereinement vos combats. Vous pouvez consulter le bestiaire de la salle via l'onglet « Bestiaire de la salle du Songe » de l'interface des songes (raccourci Alt + B). Cet onglet vous permet de consulter toutes les statistiques des monstres afin de pouvoir préparer votre combat. Vous pouvez également prévisualiser la carte de combat afin de connaître la carte et le placement des monstres. L'ordre des combattants est également indiqué. Il y a environ 30 maps de combat différentes possibles. Ces map ont été créées spécialement pour les songes, vous ne pourrez les voir nulle part ailleurs. La map est choisie aléatoirement à chaque salle et il n'est pas possible de la changer.
Chaque carte possède 16 plots de départ répartis de manière à ce que vous puissiez jouer en mêlée comme à longue distance. Quand vous lancez le combat, vous avez 3 minutes de temps de préparation pour pouvoir ajuster les derniers détails ! NOTE : De plus, dans les songes, le temps du tour de jeu a été augmenté. Il est désormais de 90 secondes. Grande nouveauté des songes, il n'est plus nécessaire de consommer de pain pour récupérer ses PV après un combat. Après chaque salle, votre personnage sera intégralement soigné. Vous ne perdez pas non plus d'énergie en cas de défaite. Gardiens adaptésCertains gardiens de donjons et certaines familles de monstres ont été adaptés pour être accessibles en songe.
Quand vous rencontrez un gardien de donjon qui a été modifié dans les songes, un modificateur sous la forme d'une Aberration apparaît en haut à droite de votre écran vous indiquant les changements. Au total, c'est une dizaine de gardien de donjon et de familles de monstres qui ont été modifiés :
Voici la liste de tous les Gardiens de donjon et des familles de monstres modifiés.
Boss finalLe Boss final se trouve à la dernière salle du songe « Fin du rêve ».
C'est un combat à vagues composé de 3 vagues de 4 boss. Les boss changent en fonction du niveau d'intensité du songe. Le groupe de monstres est fixe pour chaque niveau d'intensité.
NOTE : La deuxième vague apparaît au tour 5 et la troisième vague au tour 10. Si vous n'éliminez pas plusieurs boss rapidement, vous risquez d'être rapidement submergé. Plus le niveau de difficulté du songe est élevé, plus le groupe sera compliqué. La map du combat est aléatoire parmi un pool de 4 ou 5 maps. Voici la liste de tous les combats en fonction du niveau de difficulté :
ConseilsClasses.
On ne va pas trop s'étendre sur ce sujet, le choix étant souvent très subjectif en fonction de la personne. Cependant, il peut être intéressant de connaître les classes fortes en songes :
La meta actuelle : Les dégâts d’armes.
Dans les songes en BETA, la meta est orientée sur du spam arme de cac. Il est donc intéressant de prendre un maximum de bonus de dégâts d'armes dans les portails de songe et les fontaines pour les maximiser.
NOTE : Il est possible que lors de la sortie de la màj le 23 septembre, les bonus d'armes soient modifiés, les rendant ainsi moins forts. Les armes sont fortes certes, mais quelle arme choisir ? On préfèrera des armes à distance étant donné qu'il peut être parfois compliqué de tanker certains adversaires en mêlée. Cependant certaines armes de mêlée peuvent être très fortes si vous avez de quoi encaisser les coups. On listera ci-dessous quelques exemples des armes les plus intéressantes pour chaque élément. Mode critique à distance :
Mode critique en mêlée :
Mode terre :
Mode feu :
Mode air :
Mode eau :
Les armes ci-dessus sont des exemples parmi les armes les plus fortes, il faut surtout jouer une arme qui s'adapte à votre gameplay ! IV- Les différents bonus d'un songeIl y a 3 grands types de bonus obtenables dans les songes. Ces bonus vous permettront non seulement de faciliter votre songe mais également de le rendre plus fun. Certains sont obtenus automatiquement au début de chaque salle, d'autres s'obtiennent uniquement en les payant dans la Fontaine Onirique ou gratuitement dans les Faveurs Onirique.
NOTE : Tous les bonus sont un pourcentage permettant d'augmenter vos dégâts, votre retrait, votre tacle, etc … de manière proportionnelle. Voici les 3 grands types de bonus que nous allons détailler par la suite :
NOTE : Les compagnons et les invocations profiteront également de ces bonus. Mais avant cela, parlons de la manière de les obtenir. Fontaines Oniriques (marchand)Chaque palier (à l'exception du premier et du dernier) commencera toujours par une Fontaine Onirique. Pour le dernier palier, une Fontaine Onirique sera disponible juste avant le Boss final. Il y aura donc une Fontaine Onirique dans les profondeurs 4, 10, 16 et 25.
Ces salles sont représentées par un portail bleu. Dans chaque Fontaine Onirique, 5 choix vous seront proposés vous pouvez acheter autant de bonus que vous voulez tant que vous pouvez les payer.
NOTE : Il est possible de renouveler les choix de la Fontaine à l'aide d'une Tempête astrale. Chaque bonus proposé a une rareté et un coût. Certains bonus ne sont obtenables que dans les Fontaines Oniriques.
Les bonus dans les Fontaines sont très importants car ils sont beaucoup plus puissants que les bonus des salles. Ils peuvent orienter votre songe et faire de vos personnages des machines de guerre.
Légendaire Abjuration Passif Chaque PA non utilisé à la fin du tour donne 1 PM au tour suivant (jusqu'à 12 PA). Effets
25 Commun Acrobate Bonus Effets
20 Légendaire Acuité de Crâ Passif Augmente les dommages finaux pour chaque ennemi en ligne de vue au début du tour d'un allié. Augmente également la Portée pour chaque ennemi ne l'étant pas. Effets
25 Rare Affûtage Bonus Effets
15 Épique Amnésie Actif Réduit la durée des effets sur la cible. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours 15 Épique Archimagie Bonus Effets
10 Commun Ardeur Bonus Effets
10 Commun Armure Bonus Effets
10 Épique Asthénopie Actif Retire de la Portée. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 2 tours. 15 Commun Autorité Bonus Effets
15 Légendaire Balance de l'Huppermage Passif Lorsqu'un allié occasionne des dommages dans un élément, il augmente ses résistances dans les autres éléments. Lorsqu'il subit des dommages dans un élément, il augmente ses caractéristiques dans les autres éléments. Effets
25 Rare Belliciste Bonus Effets
10 Légendaire Bras de Morphée x1 Actif Passe le prochain tour de la cible. Le coût en PA du sort est remboursé. Consomme une ressource du sort Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. 20 Légendaire Bravoure d'Iop Passif Les dommages en mêlée d'un allié sont augmentés pour chaque ennemi à son contact à la fin de son tour. Effets
25 Épique Brume Onirique Actif Pose un glyphe de début de tour qui soigne les alliés en zone. Rend les alliés à l'intérieur du glyphe invisibles. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
1PA. Se lance sur soi-même. Relance de 5 tours. 20 Légendaire Cravache d'Osamodas Passif Occasionner des dommages ou soigner avec une invocation augmente les dommages ou les soins finaux de son invocateur, et inversement. Effets
25 Épique Croissance Onirique Augmente le niveau du songeur de 100 Effets
10 Légendaire Déphasage Actif Rend la cible Invulnérable et invisible. Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. 20 Légendaire Domi Reversi x1 Actif Change la cible d'équipe jusqu'au début du prochain tour du lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. 20 Commun Endurance Bonus Effets
15 Légendaire Entourloupe du Roublard Passif Augmente les dommages finaux des alliés après chaque tour de jeu. Les effets se réinitialisent tous les 4 tours en augmentant les dommages reçus par les ennemis en zone autour des alliés. Effets
25 Légendaire Épargne d'Enutrof Passif Utiliser des PM augmente les dommages finaux. Ne pas en dépenser les transfère au tour suivant (jusqu'à 6 PM). Effets
25 Légendaire Errance Eliotrope Passif Soigne les alliés et augmente leurs dommages finaux lorsqu'ils échangent de positions ou sont téléportés. Effets
25 Commun Esquive Bonus Effets
10 Épique Étoile Filante Actif Augmente les PA de la cible. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours. 20 Épique Évasion Bonus Effets
20 Légendaire Éventail de Pandawa Passif Chaque PA ou PM non utilisé augmente les dommages et soins finaux aux tours suivants. Effets
25 Légendaire Frénésie d'Ouginak Passif Augmente autant les PM d'un allié que de cases d'éloignement entre l'ennemi le plus proche de lui et lui-même (jusqu'à 6 PM) à chaque début de tour. Occasionner des dommages en mêlée augmente également les résistances. Effets
25 Légendaire Hallucination Collective Actif Téléporte tout le monde à sa position de début de combat. Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat Effets
S'applique à tout le monde. 20 Légendaire Hystérie du Zobal Passif Augmente les dommages finaux sur les tours pairs et applique un bouclier sur les tours impairs. Effets
25 Épique Insomnie Actif Rend la cible Insoignable. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours. 15 Épique Maître d'armes Bonus Effets
15 Épique Marchand de Sable Actif Retire de l'Esquive à tout le monde. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
S'applique à tout le monde. Relance de 3 tours. 20 Légendaire Marteau de Xélor Passif Augmente les dommages finaux pour chaque tentative de retrait de PA réussie. Chaque PA non utilisé est transféré pour le tour suivant en augmentant le Retrait PA (jusqu'à 12PA). Effets
25 Épique Mystique Bonus Effets
15 Épique Narcotique Actif Retire des PA non esquivables à la cible. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 2 tours. 15 Épique Nuit Étoilée Actif Augmente la Portée de tout le monde. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
S'applique à tout le monde. Relance de 3 tours. 20 Épique Nuit sans lune Actif Retire de la Portée sur tout le monde. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
S'applique à tout le monde. Relance de 3 tours. 20 Légendaire Oblivion x1 Actif Tue la cible. Le coût en PA du sort est remboursé. Consomme une ressource du sort. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. 20 Épique Omnipotence Actif Téléporte le lanceur sur la case ciblée. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
1PA. Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours. 20 Légendaire Omniscience Actif Désactive la ligne de vue de tous les sorts et des armes de tous les alliés. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
S'applique à tout le monde'. Relance de 5 tours. 20 Légendaire Origine du Forgelance Passif Invoquer une entité augmente les dommages reçus par les ennemis autour d'elle. Augmente également les dommages finaux de son invocateur à sa mort. Effets
25 Épique Pétulance Bonus Effets
20 Épique Pluie d'Étoiles Filantes Actif Augmente les PA des alliés en zone. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Se lance en zone étoile de taille 2. Relance de 3 tours. 20 Légendaire Poupées de Sadida Passif Augmente les dommages finaux pour chaque tentative de retrait de PM réussie. Chaque PM non utilisé est transféré pour le tour suivant en augmentant le Retrait PM (jusqu'à 6 PM). Effets
25 Rare Précision Bonus Effets
20 Légendaire Refus de la Mort Actif Ressuscite le dernier allié mort avec la totalité de sa vie. L'allié ressuscité meurt si le lanceur meurt. Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. 20 Légendaire Résilience de Sacrieur Passif Applique un seuil d'un point de vie sur les alliés, les empêchant d'être achevés par la première attaque mortelle subie. Lorsque ce seuil est atteint, il se retire pour soigner et augmente les dommages finaux. Effets
25 Légendaire Révolution Passif Chaque PM non utilisé à la fin du tour donne 1 PA au tour suivant (jusqu'à 6PM). Effets
25 Épique Sable de Draconiros Consommable Vous obtenez 1 x Sable de Draconiros qui permet de retenter une salle après un échec. 20 Rare Sentinelle Bonus Effets
15 Épique Sommeil Écrasant Actif Applique l'état Pesanteur sur la cible. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours. 15 Épique Sommeil Paralysant Actif Rend la cible Enraciné. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours. 15 Légendaire Sommeil Réparateur Actif Soigne totalement la cible. Le coût en PA du sort est remboursé. Utilisable qu'une seule fois par combat Effets
Portée infinie, sans ligne de vue 20 Épique Somnifère Actif Retire des PM non esquivables. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 2 tours. 15 Légendaire Sournoiserie de Sram Passif Augmente les dommages finaux de tous les alliés lorsqu'un ennemi est achevé. Rend également un allié invisible s'il achève un ennemi. Effets
25 Légendaire Technomagie du Steamer Passif Augmente les dommages finaux pour chaque attirance, poussée, ou échange de position effectué. Effets
25 Rare Tempête Astrale Consommable Vous obtenez 1 x Tempête Astrale, qui permet de renouveler les choix de la Fontaine Onirique ou de la Faveur Onirique ou les monstres d'une salle. 10 Épique Trou Blanc Actif Rend les alliés intaclable et repousse les cibles depuis le centre en zone. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours. 20 Épique Trou Noir Actif Attire les cibles jusqu'au centre et leur applique l'état Pesanteur en zone. Le coût en PA du sort est remboursé. Effets
Portée infinie, sans ligne de vue. Relance de 3 tours. 20 Épique Veine onirique Bonus Effets
15 Commun Volonté Bonus Effets
10 Légendaire Mots d'Eniripsa Passif Soigner augmente les dommages finaux et occasionner des dommages augmentent les soins finaux. Effets
25 Légendaire Dés d'Ecaflip Passif Applique des bonus aléatoires au début du tour d'un allié :
Effets
25 Légendaire Égide Féca Passif Applique un bouclier sur un allié et ceux alignés avec lui à la fin de son tour. Effets
25 Rare Carambolage Bonus Effets
15 Si vous souhaitez réaliser les succès « Bribe d'un … économe » et « Bribe d'un … parfait », vous ne pourrez pas utiliser les Fontaines Oniriques qui demandent de ne faire aucun achat pour pouvoir valider le succès.
Faveurs OniriquesDe manière plus rare, vous pouvez également croiser une salle où se trouve un seul PNJ. En lui parlant, il vous donnera la possibilité d'obtenir gratuitement un bonus aléatoire.
Ces salles sont représentées par un portail vert. De plus, ces salles sont intéressantes car elles vous permettent d'avancer dans votre songe en évitant un combat. NOTE : Il n'est pas possible de rencontrer une salle Faveur Onirique dans le premier palier des songes.
Une fois dans la salle, il faudra parler au PNJ Dispensateur de faveurs « Accepter la faveur. » Il vous donnera alors un bonus aléatoire que vous pourrez accepter ou refuser. NOTE : Il est possible de renouveler la Faveur Onirique à l'aide d'une Tempête astrale.
Voici la liste de toutes les Faveurs obtenables :
Si vous souhaitez réaliser les succès « Bribe d'un … économe » et « Bribe d'un … parfait », vous ne pourrez pas accepter non plus les Faveurs Oniriques.
Bonus mineursLes bonus mineurs sont des bonus que vous obtenez à chaque salle. Au début d'un palier vous pouvez ouvrir la carte de votre songe pour visualiser les bonus proposés et ainsi choisir un chemin adéquat. Ces bonus sont obtenus quand vous entrez dans la salle et non quand vous la réussissez.
ATTENTION : Vous pouvez connaître les bonus mais pas la composition de groupe. Il y a cependant un indicateur de difficulté sous forme d'une valeur. Plus la valeur est élevée, plus le combat est difficile.
Voici la liste de tous les bonus mineurs que vous pouvez obtenir :
Bonus passifsLes bonus passifs sont des bonus qui vous donneront des statistiques très puissantes sous certaines conditions. Ils sont uniquement achetables dans les Fontaine Onirique pour le prix de 25 Points de rêve.
Bonus actifsLes bonus actifs sont des sorts que vous obtenez pendant votre run. Ces sorts sont communs à toutes les classes et ils peuvent être achetés dans les Fontaines Oniriques ou obtenus gratuitement via une Faveur Onirique.
Leur coût est de 15 ou 20 Points de rêve. Il n'est pas possible de croiser de sorts légendaire dans la première Fontaine Onirique. Il existe 3 types de sorts :
Les sorts qui sont utilisables une fois par combat comme Déphasage ont dans leur description « Utilisable qu'une seule fois par combat ».
Les sorts à utilisation unique comme Bras de Morphée ont dans leur description « Consomme une ressource du sort ». Si vous en récupérez plusieurs dans votre songe, vous pouvez en utiliser autant que vous en récupérerez sans intervalle de relance. NOTE : Pour le sort Domi Reversi qui prend le contrôle d'un ennemi pour 1 tour, si l'ennemi ciblé est le seul monstre en vie, vous gagnez automatiquement le combat. Quand vous obtenez un sort, tous les personnages du songe peuvent l'utiliser. Cependant, tous les sorts ont un intervalle de relance global. Quand un personnage utilise un sort, les autres ne pourront pas l'utiliser jusqu'à ce qu'il soit de nouveau disponible. Quand vous obtenez un sort, une nouvelle interface apparaît avec tous les sorts de songe que vous possédez. Vous pouvez également les placer dans votre barre de sort ou les utiliser via cette interface. Tous les sorts coûtent 1PA et leur coût est remboursé à l'utilisation.
Tempête astrale, Sable de Draconiros et Croissance OniriqueEn plus de tous les bonus que vous pouvez obtenir, il existe 3 utilitaires permettant de faciliter votre songe.
Tempête astrale La Tempête astrale permet de changer un groupe de monstres d'une salle que vous jugez trop difficile. Quand vous l'utilisez, le groupe de la salle où vous vous trouvez changera pour un groupe du même niveau de difficulté mais avec des monstres différents. La Tempête permet également de renouveler les bonus proposés dans une Fontaine ou une Faveur Onirique.
NOTE : Vous commencez chaque songe avec une Tempête astrale. Il existe 2 manières d'obtenir des Tempêtes astrales :
NOTE : Les Tempêtes astrales ne peuvent pas être obtenues dans une Faveur Onirique.
Sable de Draconiros Le Sable de Draconiros vous permet de réessayer un combat si vous perdez. Si vous êtes en possession d'un Sable de Draconiros et que vous perdez un combat, vous réapparaitrez sur la map du combat et votre sable sera consommé. Le nombre de sable de Draconiros que vous possédez est indiqué sur l'interface de songes. NOTE : Dans les difficultés « Rêve », vous commencez votre songe avec 1 Sable de Draconiros. Il existe 2 manières d'obtenir des Sables de Draconiros :
Croissance Onirique
Conseils sur les bonus à prioriserLes bonus mineurs des salles.
Prioritaire :
Secondaire :
Les bonus des Fontaines. Les bonus listés ci-dessous sont les bonus prioritaires. Ce sont les bonus les plus intéressants et ceux qu’on considère comme étant les plus forts. Passifs :
Bonus :
Sorts :
Les bonus listés ci-dessous sont secondaires, ils sont également très fort mais moins que les bonus ci-dessus. Passifs :
Bonus :
Sorts :
Les bonus ci-dessous synergisent avec certaines classes. Passif :
Bonus :
V- Quêtes et SuccèsIl existe 5 quêtes qui sont liées aux Songes Infinis :
Avec cette nouvelle version des songes, elles ont toutes été modifiées. Vous pouvez retrouver les modifications sur les pages de chaque quête. Avec la refonte des songes, des nouveaux succès ont été ajoutés en jeu. Il y a des succès pour chaque grande difficulté (Rêve, Paradoxe, Cauchemar).
Les succès demandent la même chose pour chaque difficulté :
Pour obtenir des Bribes de rêve, il faut obligatoirement terminer votre songe, la défaite ne vous rapportera aucune Bribe. Pour plus d'informations, consultez la section Bribes de rêve dans la suite de cet article. Les succès peuvent être réalisés en plusieurs runs de songes. Vous pouvez choisir l'intensité que vous voulez pour chaque catégorie (par exemple, les succès Rêve peuvent être accomplis en Rêve 1, 2 ou 3). Si vous faites un succès dans une difficulté élevée, les succès dans les difficultés moindres se mettent également à jour (par exemple si vous avancez les succès dans la difficulté Cauchemar, les succès Paradoxe et Rêve se mettront également à jour). VI- Drops, récompenses et classementFonctionnement du drop dans les songesLes drops dans les songes sont légèrement différents des drops classiques. Vous pouvez consulter à tout moment les drops possibles dans votre salle sur l'interface de songes.
NOTE : N'oubliez pas de cocher la case « Afficher uniquement les butins obtenables » qui vous permet de voir si vous êtes éligible à chaque drop (y compris les drops de quêtes).
Les drops en songes dépendent de plusieurs facteurs :
Niveau d'intensité Le niveau d'intensité définit le taux de drop minimum que vous aurez durant tout votre songe. Il varie de 50% (Rêve 1) à 215% (Cauchemar 3).
À partir de la difficulté Paradoxe 1, vous pouvez drop toutes les ressources des songes. Si vous choisissez une difficulté plus élevée, cela aura pour seul but d'augmenter le taux de drop de ces ressources.
La difficulté Cauchemar a été conçue pour offrir du challenge au joueur. Pour farm les ressources des songes, il est fortement conseillé de jouer en Paradoxe. Drop en fonction du palier Un songe est divisé en 5 paliers et plus vous avancez dans les paliers, plus les drops sont intéressants. Palier I :
Palier II :
Palier III :
Palier IV :
Palier V :
NOTE : La prospection n'influence pas le drop des ressources des songes. Cependant, elle influe sur les cosmétiques (Bouclirêves et diplôme de Feur) et également sur les objets de quêtes. Pour les runes astrales, le fait de passer un palier augmente considérablement leur taux de drop. Pour tout le reste, le palier n'influe pas directement sur le taux de drop mais indirectement via la difficulté des salles et c'est ce que nous allons voir dans la partie suivante. Drop en fonction de la difficulté du combat Pour chaque salle de combat, il existe un score de difficulté permettant d'évaluer la difficulté du combat. Ce score de difficulté n'est pas consultable par le joueur mais si la salle est difficile, elle est indiquée en difficulté élevée. Ce score influe également sur le taux de drop. Cependant, il ne peut pas influer négativement si vous le score de la salle très bas. C'est uniquement du bonus. Exemple : En paradoxe 2, votre taux de drop est de 140% qui est la valeur minimale que vous pouvez atteindre. Cependant si vous choisissez des salles avec un score de difficulté plutôt élevé, il va augmenter. Plus vous avancez dans les paliers, plus les combats seront difficiles et plus votre taux de drop augmente. En résumé : Plus l'intensité du songe est élevé, plus les salles auront un score de difficulté élevé et plus le taux de drop augmentera.
Vous connaissez maintenant tout sur le drop dans les songes. On peut désormais détailler les différentes récompenses que vous pouvez obtenir ! Les marchands du Marché oniriqueIl y a énormément de récompenses à récupérer dans les songes que ce soit en drop ou via un achat à l'un des marchands du Marché onirique.
Quatre marchands sont présents au Marché onirique (à gauche de la salle du puits) :
NOTE : Les reflets d'antan, oubliés et infinis disparaîtront avec la mise à jour 3.7, les PNJ qui échange ces reflets disparaîtront également probablement en même temps.
Bribes de rêveLes Bribes de rêve sont la principale monnaie d'échange. Elles vous permettent d'acheter des ressources des songes et des cosmétiques auprès de Neru Stalar dans le Marché onirique.
NOTE : Les Bribes de rêves sont des objets de quête et par conséquent, ils ne peuvent ni être vendus ni échangés à d'autres joueurs.
Vous pouvez uniquement en obtenir en finissant entièrement un songe. À la fin d'un songe, vous obtenez une valeur fixe de Bribes de rêve en fonction de l'intensité de votre songe.
NOTE : Tous les personnages qui ont participé au songe reçoivent des Bribes de rêves. La quantité est pondérée au nombre de salles que chaque personnage a effectué dans ce songe. Exemple :
Voici les différents objets achetables avec les Bribes de rêves :
Reflets OniriquesLes Reflets oniriques sont la ressource de base des songes. On en obtient à la fin de chaque combat.
Chaque joueur en drop une quantité qui dépend du taux de drop de la salle (donc de la difficulté du songe et des combats). NOTE : La prospection n'influe pas sur le drop de reflets oniriques. De base, chaque salle rapporte 10 reflets oniriques qu'il faut ensuite adapter avec le bonus de butin de la salle. Le bonus de butin d'une salle définit donc le nombre de reflets que vous dropez (si votre bonus de butin est de 160% alors vous obtiendrez 16 reflets par personnage et par combat (10 x 1.6). La valeur est arrondie au supérieur, si vous avez 185% de bonus de butin, vous obtiendrez alors 19 reflets. Le bonus de butin est lié à la difficulté de la salle, plus la salle sera difficile, plus vous obtiendrez de reflets.
Exemple : Si je fais un songe en Paradoxe 4, mon bonus de butin sera de 190% minimum. C'est à dire que je droperai, quoi qu'il arrive, au minimum 19 reflets par personnage par combat. Il est également possible d'acheter des reflets auprès de Neru Stalar au prix de 2 Bribes de rêve/unité. À quoi servent les reflets oniriques ? Les reflets oniriques permettent de craft les objets légendaires, les croquettes pour familiers légendaires, les prysmaradites et les runes Do Per et Ré Per. En ce qui concerne les quantités, il faut :
Fragment de PrysmaraditeLes fragments de prysmaradite ne peuvent pas être drop directement dans les songes.
Ils peuvent uniquement être achetés auprès du PNJ Neru Stalar au prix de 50 Bribes de rêves/unité. Les fragments de prysmaradite servent uniquement à craft des prysmaradites. Il en faut entre 15 et 40 par craft. Runes AstralesLes runes astrales peuvent être obtenues dans tous les paliers des songes de difficulté Paradoxe ou Cauchemar.
Plus vous avancez dans les paliers, plus les runes astrales que vous obtenez sont puissantes :
Leur taux de drop évolue également en fonction du palier et de la difficulté des combats. NOTE : La prospection n'influe pas sur le drop des runes astrales. Les runes astrales peuvent également être acheté auprès de Neru Stalar aux prix suivants :
Les runes astrales permettent de craft des runes de transcendance qui sont des runes qui ont 100% de chance de réussite. En contrepartie, il n'est plus possible de forgemager l'objet sur lequel vous avez placé la rune. Équipements et familiers légendairesPrincipal intérêt des songes, les équipements et les familiers légendaires s'obtiennent à partir de légendes qui se drop à taux extrêmement faible.
Taux de drop des légendes Les légendes ne peuvent être obtenues qu'à partir du palier III et uniquement en difficulté Paradoxe et Cauchemar. Les légendes sont divisés en 2 types :
Rappel : Le taux de drop augmente en fonction de l'intensité de votre songe et de la difficulté de la salle.
Pour farm les légendes, il est conseillé de jouer dans l'intensité Paradoxe 2 ou Paradoxe 3. Cependant, le taux est si bas qu'il vous faudra énormément de combat pour en avoir une seule. Achat auprès de Neru Stalar
Ces coffrets sont plutôt chers. En moyenne, vous gagnez environ 400 Bribes de rêve par songe. Il vous faudra donc terminer une vingtaines de songes pour obtenir une légende animale et une cinquantaine pour obtenir une légende classique.
Craft des équipements et des croquettes pour familiers légendaires Il y a au total 4 légendes animales et 26 légendes classiques (dont 8 nouvelles implantées en 3.3). Les 8 nouvelles légendes sont :
Une fois que vous avez obtenu une légende, vous pouvez craft l'item correspondant (chaque légende classique permet de craft un seul item tandis que chaque légende animale permettent de craft plusieurs croquettes). Pour le cas des légendes classiques Le craft s'effectue comme un item normal, il faudra réunir des ressources en plus de la légende et craft l'item avec l'artisan concerné. ATTENTION : Seuls les artisans qui ont fini le succès « Six sur six » peuvent craft les objets légendaires. Les recettes des objets légendaires contiennent toujours :b
Les objets légendaires sont de puissants objets qui possèdent tous un passif augmentant ainsi les possibilités de theorycraft. Ils ne font partie d'aucune panoplie et vous pouvez en équiper autant que vous voulez.
Pour le cas des légendes animales Avant tout, il est important de savoir que les familiers légendaires sont de la sur-optimisation. Ils ne sont absolument pas nécessaire pour réaliser le contenu du jeu. Ils coûtent extrêmement cher pour des bonus assez légers. Le craft des légendes animales est assez compliqué. Vous pouvez retrouver l'explication des familiers légendaires sur notre page « Les Familiers et Montiliers ». ATTENTION : Pour pouvoir donner une croquette à un familier, il faut que ce familier possède le statut légendaire qui est obtenu grâce à un Reflet de Bébémoth. Tout d'abord, pour pouvoir craft les croquettes pour familiers légendaires, il faut avoir terminé la quête « Rencontre d'un soir ». Une fois que vous avez terminé cette quête, vous pourrez utiliser un atelier en [3,6] (aucun métier n'est nécessaire) pour craft les croquettes.
Avant la 3.3, la légende animale servait à craft une quintessence qui donnait une croquette aléatoire quand on la consommait. Il y avait donc une énorme part d'aléatoire qui frustrait les joueurs. Depuis la 3.3, Ankama a modifié ce système et vous pouvez craft directement la croquette que vous voulez, ce qui retire l'aléatoire. Chaque légende animale permet de craft plusieurs croquettes différentes. C'est à vous de faire un choix en fonction du bonus que vous voulez. Vous pouvez consulter la liste des bonus légendaires sur notre page « Les Familiers et Montiliers ». Le craft de toutes les croquettes est identique mis à part une ressource qui permet de les différencier. Cette ressource est en lien avec le nom de la croquette. Sur le screen ci-dessus, on peut voir que la Croquette infusée de la Domoizelle demande des Plumes de Domoizelle tandis que la Croquette infusée du Bwak demande des Griffes de Kwak.
Une fois que vous avez craft votre croquette, il ne vous reste plus qu'à la donner à votre familier. Comme précisé précédemment, il faut que ce familier possède le statut légendaire. NOTE : Vous pouvez remplacer le pouvoir légendaire en donnant une autre croquette à votre familier cependant l'ancien pouvoir sera définitivement perdu. CosmétiquesPlusieurs cosmétiques sont obtenables dans les songes :
Les boucliers Déjà existants dans les anciens songes, ces boucliers sont au nombre de 6. Ils peuvent être obtenus en échange d'énormes quantités de reflets oubliés ou d'antan auprès des PNJ Gobastrale et Coco Rupe au Marché onirique. Les reflets oubliés et d'antan sont des reflets obtenus grâce aux anciens songes. Ils ne peuvent plus être obtenus maintenant et servent uniquement à acheter des cosmétiques. Ils disparaîtront avec la mise à jour 3.7. Ces boucliers peuvent également être drop dans les songes à un taux extrêmement bas dans tous les niveaux de difficultés. NOTE : Contrairement aux ressources des songes, le taux de drop de tous les boucliers est affecté par la prospection. Tous les paliers permettent de drop le Bouclirêve Étoile. De plus, chaque palier permet de drop un Bouclirêve différent :
NOTE : Seul le Bouclirêve Étoile est colorable.
La panoplie d'apparat
Les costumes
3 costumes ont également été ajoutés en 3.3. Ils sont obtenables en récompense des succès, vous pouvez obtenir un costume par niveau de difficulté.
Titres et ornementsPour les songes, il y a un total de 7 titres et 5 ornements qui ont été ajoutés.
Les titres
Les ornements
NOTE : S'il vous reste des Reflets infinis des anciens songes (avant la 3.3), vous pouvez toujours les échanger à Infinu dans le Marché Onirique pour obtenir les ornements Songeur. Il y a 13 ornements au total et ces ornements ne peuvent plus être obtenus dans la version actuelle des songes. Peut-être qu'ils reviendront plus tard sous une autre forme.
CompagnonsIl y a 2 compagnons obtenables dans les songes, ils sont achetable auprès de Neru Stalar dans le Marché Onirique au prix de 10 000 Bribes de rêve l'unité.
Les deux compagnons des songes sont :
Une fois que vous en achetez un, il se trouve dans vos objets de quête. Il faut alors double cliquer dessus pour l'obtenir en tant que compagnon équipable. De plus, quand vous ouvrez le Porte-signe, le PNJ correspondant est ajouté à votre auberge des compagnons. Pour plus d'informations, consultez notre page sur les compagnons.
ClassementLe classement des songes est désormais visible en jeu dans l'onglet « Classement » (raccourci Ctrl + L par défaut).
C'est le niveau d'intensité du songe qui prime pour le classement. Un personnage qui réussit un songe en Cauchemar 3 sera forcément devant un personnage qui réussit en Cauchemar 2. Ensuite, pour départager les joueurs qui réussissent un songe de même difficulté, c'est le nombre de Points de rêve restants à la fin du songe qui compte. C'est à dire que si vous voulez être premier du classement, il va falloir faire un songe en Cauchemar 3 en achetant le moins de bonus possible ! NOTE : Seul le propriétaire du songe apparaît dans le classement. Il n'y a aucun intérêt à être dans le classement mis à part pour la satisfaction personnelle.
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