Temple de Koutoulou
Informations complémentaires :
Donc ce donjon vous pouvez gagner des états de « FOLIE ! » allant de 1 à 10 (l’état de Folie dans lequel vous êtes s’affiche au-dessus de votre personnage).
Tous les autres états de Folie ne vous apportent aucun malus mais vous rapprochent un peu plus du prochain et donc de la mort.
À chaque état de Folie, vous gardez les malus des précédents états de folie. Exemple : Si vous êtes en Folie 6, vous subissez l'augmentation de dommages mais également le malus au soin et le renvoie de dégâts. Pour savoir à quel moment vous gagnez un état de Folie, voici la liste des actions qui vont incrémenter votre état de folie de 1 :
Si beaucoup de choses peuvent vous faire gagner un état de Folie, il faut savoir que vous perdrez un état de Folie à chaque fois que vous débutez votre tour. Ainsi si l’un de vos personnage commence à trop monter en état de Folie essayez de le cacher quelques tours le temps qu’il puisse perdre quelques états de Folie. NOTE : Bien que les états de Folie soient présents dans tout le donjon, il y a très peu de chances que l’un de vos personnages atteigne l’état 10 (la mort) dans les salles avant le Boss. Légende des schémas explicatifs des sorts
![]() Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
![]() PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
![]() Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Sorts du Boss :
NOTE : Durant tout cet article et dans la suite on vous parle du Koutoulou cependant le Boss que vous affrontez n’est rien d’autre que l’une de ses larves. Vous pouvez apercevoir le vrai Koutoulou au fond de la map si vous n’êtes pas en mode tactique.
Principe du combat :
Dans ce combat le Boss n’a pas d’état invulnérable cependant, à chaque fois que vous infligez des dommages directs à un ennemi, vous échangez de place avec l'entité la plus proche de vous que ce soit un ennemi ou allié (hors invocation).
De cette manière :
Conseils tactiques pour ce combat :
Stratégie globale du donjon :
Les états de Folie seront le problème principal de la salle, ainsi il faut éviter de finir son tour en ligne de vue du Koutoulou et faire très attention aux doubles du Shokkoth (pour cela restez à distance de celui-ci ou encore essayez de la bloquer loin dans un coin avec un Pandawasta).
Il faut en priorité focus le Klûtiste et le Li-Fo, à partir du tour 2, le Li-Fo peut invoquer une copie d'un monstre de la salle (hors Koutoulou) à 3PO ou moins, il faut donc absolument éviter qu'il dédouble le Klûtiste. Vous pouvez retirer la portée du Klûtiste pour réduire son efficacité, garder le Shokkoth à distance pour ne pas qu'il vous dédouble (si il y arrive, tuez le double le plus vite possible en le poussant contre un monstre). Une fois que le Klûtiste et Li-Fo sont morts, tuez tranquillement le Shokkoth. Le Koutoulou seul ne représente aucun danger, n'importe quel personnage peut le soloter, étant donné qu'il ne peut plus se transposer avec ses alliés et qu'il tape uniquement au corps à corps, vous avez juste à finir votre tour hors de sa ligne de vue et à plus de 6PM de lui. Si vous arrivez à faire survivre vos quatre personnages ou plus jusqu’à ce qu’il ne reste que le Koutoulou vous pouvez par exemple vous placer comme l’image ci-dessous pour ne jamais être frappé par le Koutoulou :
Expéditions (événement temporaire)Les expéditions proposent de redécouvrir les donjons sous une tout autre forme à l'aide de deux idoles qui interférent avec le combat. Vous pouvez retrouver notre tutoriel complet sur le fonctionnement des expéditions.
Chaque expédition se débloque au fur et à mesure de l'événement, ainsi le gardien de donjon Larve de Koutoulou sera disponible du 10 Novembre 2022 au 06 Décembre 2022.
Ainsi, retrouvez ci-dessous les effets des deux idoles sur le gardien de ce donjon ainsi que des tactiques et conseils pour réussir le Boss avec ces nouvelles mécaniques.
NOTE : Les descriptions des effets des idoles ainsi que les conseils pour chaque idole seront mis à jour au fur et à mesure de la disponibilité du Boss à l'événement.
Idole Audace
![]() Quand un personnage échange de place avec une entité à cause de l’effet « Horreur Cosmique » (échange de place avec l’entité la plus proche quand un personnage inflige des dégâts à un ennemi), il gagne 1PA et 1PM pour un tour mais perd 5% de ses PV maximum pour 2 tours.
Si l’entité avec qui il échange de place est un allié alors ce dernier gagne également 1PA, 1PM pour un tour et perd 5% de ses PV maximum pour 2 tours. Tous les bonus et malus obtenus sont cumulables. Tactique :
Ce combat n’est presque pas différent d’un Koutoulou normal.
Le gain de PA/PM vous permet de faire d'énormes tours de dégâts et de vous placer facilement hors des lignes de vue cependant le malus de PV peut rapidement être un problème si vous en abusez trop. Il peut être préférable de ne pas taper ou d’utiliser des sources de dégâts indirects (comme les poisons et les invocations) afin que votre personnage n’échange pas de place et ne subissent pas de malus de PV. Cependant, si vous n’utilisez des sorts de dégâts qu’une ou deux fois par tour, le malus de PV est tout à fait gérable. Pour le déroulement du combat, cela se passe comme un Koutoulou normal :
Rappel : Si vous échangez de place avec le même ennemi pendant le même tour d’un personnage, cet ennemi deviendra invulnérable pour un tour. Une fois qu’il ne reste que le Koutoulou, il ne vous reste plus qu’à le gérer tranquillement en plaçant à chaque fin de tour une invocation devant lui afin qu’il n’ait aucun personnage dans sa ligne de vue au début de son tour et ce jusqu’à la fin du combat. NOTE : Un personnage en solo peut facilement gagner contre le Koutoulou en 1 contre 1 car s’il reste derrière un obstacle ou une invocation et a plus de 6 cases du Koutoulou, il ne pourra jamais être touché. Cependant, il ne pourra utiliser qu’une seule ligne de dégâts par tour sinon le Koutoulou deviendra invulnérable pour un tour. Rappel : Si vous appliquez des poisons au Koutoulou, il n’y a pas d’échange de place et le Koutoulou ne deviendra pas invulnérable, ce qui vous permet d’utiliser des poisons en plus d’une attaque à dégâts directs par tour. Idole Bravoure
![]() Au début de son tour, si un ennemi se trouve dans l’état « Hallucination », il gagne 20% de ses PV en bouclier pour un tour. Sinon il gagne 50% de dommages finaux pour un tour.
Rappel : Un ennemi gagne l’état « Hallucination » quand un personnage échange de place avec lui à cause de l’effet « Horreur Cosmique » qui lui permet un échange de place avec l’entité la plus proche quand un personnage inflige des dégâts à un ennemi. Tactique :
Dans ce donjon, vous risquez de prendre plus de dégâts que lors d’un Koutoulou normal car beaucoup d’ennemis auront un bonus de 50% aux dommages finaux pendant leur tour.
Pour éviter cela, il faut essayer d’échanger de place avec les ennemis les plus dangereux (notamment le Klutiste et le Koutoulou). Le gain de points de bouclier étant relativement faible (environ 1 300 pour les monstres), ce bonus est beaucoup plus anecdotique que le bonus de dégâts. Cependant si vous avez peu de dégâts et que vous êtes en train de focus un monstre, il est préférable de ne pas le faire entrer dans l’état « Hallucination » afin de ne pas lui donner de points de bouclier supplémentaires. Le Li-fo ne pouvant pas infliger de dégâts direct, il est conseillé de ne pas le mettre dans l’état Hallucination en échangeant de place avec afin qu’il ne gagne pas de bouclier car il sera l’un de vos principaux focus. Le Koutoulou peut être géré à distance en le plaçant dans un coin de la map et en plaçant les monstres à l’opposé, il ne pourra alors pas échanger de place avec et venir vous taper. Il ne sera alors pas nécessaire de lui appliquer l’état « Hallucination » pour lui retirer ses 50% de dommages finaux. NOTE : N’oubliez pas de placer une invocation devant le Koutoulou afin de ne pas être en ligne de vue avec lui quand il commence son tour et qu’il ne puisse pas vous téléporter en mêlée. Les monstres restants, Shokkoth, N’yalg et Grofond, sont moins dangereux et peuvent être facilement gardés à distance, il n’est donc pas nécessaire de leur appliquer l’état « Hallucination » s’ils ne sont pas proche de vous. Pour le déroulement du combat, cela se passe comme un Koutoulou normal :
Rappel : Si vous échangez de place avec le même ennemi pendant le même tour d’un personnage, cet ennemi deviendra invulnérable pour un tour. Une fois tous les monstres morts, il ne vous reste plus qu'à vous attaquer au Koutoulou. Il est facile de ne pas se faire toucher quand il est seul, car il vous suffit juste de rester à plus de 6 cases de lui et de rester hors de sa ligne de vue. Il est conseillé de ne pas lui appliquer l’état « Hallucination » en échangeant de place avec sinon il va gagner 4 000 points de bouclier au tour suivant. Tapez le donc au maximum en plaçant toujours une invocation devant lui en fin de tour jusqu’à sa mort ! NOTE : Un personnage en solo peut facilement gagner contre le Koutoulou en 1 contre 1 car s’il reste derrière un obstacle ou une invocation et a plus de 6 cases du Koutoulou, il ne pourra jamais être touché. Il pourra cependant uniquement taper un tour sur deux car dès qu’il infligera des dégâts, le Koutoulou gagnera 4 000 points de bouclier pour un tour au tour suivant. De plus, il ne pourra utiliser qu’une seule ligne de dégâts par tour sinon le Koutoulou deviendra invulnérable pour un tour, ce qui rendra le combat très long mais vous êtes sûr de gagner ! Rappel : Si vous appliquez des poisons au Koutoulou, il n’y a pas d’échange de place et le Koutoulou ne gagnera pas de points de bouclier. Le combat sera alors beaucoup plus rapide notamment si vous êtes en solo. Ce succès est en quelque sorte offert avec le donjon, il n’y a aucune difficulté à réaliser ce succès, il faut juste ne pas finir son tour au corps à corps des monstres. Le seul désavantage de ce succès est qu’il empêche de faire Hardi en même temps.
Il faudra essayer de toujours se mettre hors de la ligne de vue du Koutoulou afin d’éviter de vous retrouver à son corps. La stratégie la plus simple à adopter est celle avec un Pandawa. Il vous faut un minimum de 81 de fuite sur le Pandawa afin de détacler à 100% le Li-Fo, et la cape de classe Pandawa la « Cape Wéra » pour avoir la relance de « Stabilisation » tous les 2 tours. Il faudra également que le Pandawa joue les sorts « Picole » et « Brassage ». Prévoyez aussi 6PM sur votre Pandawa.
Cette stratégie consiste à tuer rapidement le Klûtiste et le Shokkoth, une fois qu'il ne reste que le Li-Fo et le Koutoulou en vie, gardez uniquement le Pandawa et votre personnage avec le plus de dégâts en vie, laissez mourir les autres (en vaillant à ce qu’ils soient toujours au càc de monstres avant de mourir, placez-les directement au càc du Koutoulou). Placez-vous au càc du Li-Fo avec le Pandawa en portant votre autre personnage, utilisez « Stabilisation » ou « Brassage » sur le Li-Fo, et mettez le Koutoulou à 5 cases derrière le Li-Fo en ligne droite. Vous pouvez placer le Li-Fo et le Koutoulou où vous voulez sur la map, l’important est juste que le Koutoulou ne puisse pas vous toucher.
Une fois que vous êtes placé de cette manière, vous devez impérativement à chaque tour (lorsque le Koutoulou a avancé vers vous) :
Votre autre personnage n'a plus qu'à taper le Koutoulou en restant sur le Pandawa. Le fait d’être porté empêchera le changement de place du personnage porté. ATTENTION : Même si vous êtes porté et que vous tapez le Koutoulou 2 fois sans avoir de changement de place, vous gagnez tout de même un état de Folie (si vous tapez 4 fois vous en gagnez 2). Faites donc très attention à votre état de Folie quand vous tapez le Koutoulou plus d'une fois par tour, vous avez le temps en respectant cette tactique le combat est automatiquement gagné même si vous ne tapez qu’une fois par tour pour éviter les Folies, le combat sera juste un peu plus long. Une fois le Koutoulou mort, il ne reste plus qu'à tuer le Li-Fo sans bouger, avec le Pandawa qui porte toujours votre deuxième personnage. NOTE : Pour expliquer grossièrement la stratégie, le Pandawa est au corps à corps du Li-Fo qui ne pourra jamais taper votre Pandawa mis à part lui retirer de la vitalité. Le Pandawa est hors de la ligne de vue du Boss et ne peut ainsi donc pas se faire téléporter à son càc, de plus le Koutoulou est assez loin afin de ne jamais pouvoir venir au càc pour taper ni échanger de place avec le Li-Fo que vous mettez chaque tour en état Pesanteur ou Enraciné. Votre autre personnage qui est porté n’échoue pas Hardi ainsi et ne peut pas non plus être téléporté au càc du Boss, de plus le fait d’être porté lui empêche de changer de place avec l’entité la plus proche. Le Pandawa a juste à remettre le Koutoulou sur la bonne case chaque tour. Pour cette composition, vous pouvez rajouter un Yoche et un Hulhu pour augmenter le score à 281, ça ne change rien à la physionomie du combat.
Cette composition d'idole est basé sur le CàC, prévoyez de préférence un Iop (ou des personnages qui tapent fort au CàC), des dofus Ivoire et des personnages avec pas mal de vitalité/résistances même si ce n'est pas obligatoire. Le combat ressemble beaucoup à Hardi en tout cas pour le début, il faut tuer rapidement les monstres, faire très attention aux doubles du Shokkoth (dans ce combat il faut focus le Klûtiste puis le Shokkoth et enfin le Li-Fo). Tapez uniquement au càc à cause des Yoches (sauf si vous pouvez finir le monstre que vous tapez). Une fois les monstres mort, vous pouvez soit taper au maximum le Koutoulou, soit attendre 2 tours que le Koutoulou n’ait plus le bonus PM des Hulhu et faire la même stratégie que précédemment (restez hors de sa ligne de vue et à plus de 6PM). Il existe pas mal de stratégies pour faire le duo étant donné que pas mal de classes peuvent soloter le Koutoulou sans trop de soucis.
La stratégie la plus simple et la plus connue consiste à prendre un Sram agilité et n'importe quelle classe à côté, et d'utiliser les poisons du Sram (« Injection Toxique » « Poison Insidieux ») afin de tuer les mobs rapidement sans les taper directement. Équipez votre second personnage avec un stuff plutôt mono-élément et avec un càc à une seule ligne de dégâts (le Dofus Ébène est également conseillé), et frappez au maximum le Klûtiste, le but n'étant pas que ce second personnage survive très longtemps mais qu'il mette un maximum de dégâts avant de mourir, le Sram poura soloter tranquillement. Utilisez l'invisibilité avec le Sram et tentez de rester hors de la ligne de vue du Koutoulou (si il vous téléporte tout de même à son càc quand vous êtes invisible il ne sera normalement pas que vous êtes à son càc), quand vous n'êtes plus invisible écartez-vous le plus possible des mobs et invoquez un double devant vous afin de couper les lignes de vue sur votre Sram, temporisez l'invisibilité et n'hésitez pas à échanger de place avec les mobs en les tapant pour vous mettre loin et à l'abri. Comme dit précédemment dans cet article, quand il ne reste plus que le Koutoulou c'est très simple, mettez-vous à 7 PM du Koutoulou, cachez-vous derrière un obstacle, et repoussez le chaque tour au maximum avec peur tout en lui mettant des poisons.
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