Tofulailler Royal
Cette page nécessite une révision qui sera faite dès que possible. Certaines informations peuvent êtres éronnées ou manquantes. Merci de votre compréhension. I- IntroductionRendez vous à l'atelier paysan en [5,6] :
Informations complémentaires :
Enfin, parlez à Kazy Ingalsse pour entrer:
Salle 1
Pour cette première salle, vous allez affronter 2 sortes de monstres différents. Il y a le Tofutoflamme qui peut se rendre invisible et rendre ses alliés invisibles, il frappe dans l'élément feu à distance tout en vous empoisonnant, puis il y a le Vilain Petit Tofu qui frappe à distance.
Salle 2
Dans la salle 2, vous allez combattre les premiers Tofuzmo qui peut vous retirer de la PO et vous frappe à distance.
Salle 3
Pas d'obligation d'affronter des monstres pour cette salle, il vous suffit de traverser en évitant les trous et les monstres sur le passage qui agressent.
Salle 4
Un nouveau monstre apparait dans cette salle, c'est le Tofubine qui vous empoisonne au CàC de façon à ce que vous perdiez 6 PV par PA utilisé et il soigne ses alliés et se boost en PA.
Salle 5
Le dernier nouveau monstre du donjon avant le Boss, c'est le Tofu Dodu qui boost ses alliés en PA et les soins, il peut aussi vous retirer de l'agilité et des PA.
BossVous voici enfin devant le Tofu Royal, qui ne possède pas
moins de 30 PM !
Le Tofu Royal frappe dans l’élément terre au CàC mais il peut aussi vous frapper à environ 3 PO dans l’élément agilité en zone et tout cela en vous mettant un malus de 60 en vitalité. ![]() Tactique pour le succès Spécial : Poursuite royale(Chaque combattant ennemi doit jouer au moins un tour de jeu sans utiliser de PM avant d'être achevé). Vous pouvez bloquer les monstres en les entourant, en les mettant dans un coin ou en leur retirant leurs PM avec par exemple le sort « Retraite Anticipée » de l'Enutrof qui retire 100PM à toute les entités dans le combat.
II- Expédition de guildeFonctionnement de l'expéditionLe Tofu Royal est invulnérable.
Retirer l’invulnérabilité du Tofu Royal : Pour lui retirer son invulnérabilité pour deux tours, il faut juste que le Tofu Royal n’utilise aucun PM pendant son tour. Pour chaque dégâts que vous infligez en mêlée, la cible perd 1PM (infini) (5 fois par tour maximum). À partir du tour 2 puis tous les deux tours, le Tofu Royal et tous les monstres se boostent grâce à l’effet « Galiformation Royal ». Il y a 4 boosts différents qui apparaissent de manière cyclique :
Au tour 10, c’est de nouveau le boost du tour 2 (50% de dommages) et ainsi de suite… Le Tofu Royal pose à chaque tour un glyphe noir en zone cercle de taille 4 qui dure 2 tours. Il y aura donc 2 glyphes sur le terrain en simultané à partir du tour 2. Ce glyphe réduit les dommages à distance de 20% des monstres qui se trouvent dedans. De plus, il soigne les monstres qui finissent dedans de 8% de leurs PV maximum. Les monstres ne sont pas invulnérables. Il est donc conseillé de tous les tuer avant de s’attaquer au Tofu Royal. Tous les Tofus ont au moins une faiblesse dans un élément vous permettant de les tuer rapidement si vous les tapez dans le bon élément. Les monstres les plus dangereux sont le Tofuzmo et le Vilain Petit Tofu notamment à cause de leurs 12PM et de leurs dégâts. Il est préférable de tuer un ou plusieurs monstres avant le tour 2 car tous les ennemis gagnent 50% de dommages supplémentaires pendant ce tour. Une fois que le tour 2 est passé, les monstres auront de nouveau des dégâts normaux et ils ne gagneront ce bonus qu’au tour 10. Il est donc préférable de se protéger/soigner en prévision du tour 2 si vous ne pouvez pas tuer de monstres avant qu’ils ne jouent. NOTE : Si vous n’avez pas beaucoup de dégâts, il peut être intéressant de focus les monstres qui jouent tard en initiative afin d’avoir plus de temps pour les tuer. Il est assez difficile de rester à distance des monstres en raison de leur grand nombre de PM, cependant en les tapant en mêlée, vous leur retirez 1PM pour chaque ligne de dégâts que vous leur infligez jusqu’à la fin du combat (5 fois par tour maximum). Conseils
Sorts
Tofu Royal
Tofubine
Tofu Dodu
Tofutoflamme
Tofuzmo
Vilain Petit Tofu
![]()
13000
20
30
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
28%
13%
8%
13%
38%
Royal Bécot : Inflige 1200 de dégâts eau en zone ligne de taille 5 et applique l’état pesanteur sur la case ciblée. Se lance jusqu’à 5PO en ligne. Nid Princier : Pose un glyphe noir en zone cercle de taille 4 qui réduit de 20% les dommages à distance subis par les monstres. Il soigne également de 8% des PV les monstres qui finissent leur tour dedans. Se lance jusqu’à 5PO. Envolée Lyrique : Inflige 500 de dégâts air, repousse la cible d’une case et lui retire 2PA. Se lance jusqu’à 12PO. ![]()
6000
12
8
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
15%
0%
15%
30%
-15%
Ce monstre tape feu et air en mêlée et il peut créer 5 illusions de lui-même.
![]()
8200
12
5
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
40%
-40%
10%
20%
40%
Il est spécialisé dans les dommages de poussée, il peut repousser de 6 cases, se donner des dommages de poussée et il réduit les résistances poussée des ennemis.
![]()
4900
12
10
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
45%
3%
30%
-30%
-30%
Il inflige de bons dégâts feu dans une zone cône de taille 4 et il tape terre dans une zone croix de taille 1.
![]()
4900
12
12
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
10%
5%
-30%
-20%
30%
Il tape feu à longue distance, il peut appliquer de l’érosion et mettre un état « Plumidification » qui rajoute une grosse ligne de dégâts terre sur un de ses sorts de dégâts. Il peut également se téléporter et gagner des PM.
![]()
6900
12
12
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
25%
15%
-15%
-30%
30%
Il tape eau jusqu'à 3PO sans ligne de vue tout en réduisant les dégâts qu'il subit de 5% (cumulable 5 fois).
Parlez de nouveau à Kazy Ingalsse pour sortir :
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