Tour de Bethel
Tous les monstres lancent dès le début du combat le sort Aquazomb que vous lancerez vous même à chaque tour à partir du tour 2.
À chaque fois (à partir du tour 2) que vous finirez votre tour à plus de 6PO d'un monstre un effet (cumulable !) s'appliquera sur celui-ci en fonction du type de monstre :
Légende des schémas explicatifs des sorts
![]() Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
![]() PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
![]() Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Sorts du Boss :
Notez qu'il y a un glyphe sur le pourtour de la map (que l'on ne vous pas très bien d'ailleurs) qui vous met -100PM et l'état pesanteur lorsque vous êtes dessus.
Sorts du Monolithe :
Principe du combat :
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