Belvédère d'Ilyzaelle
Une fois qu'un monstre a utilisé son sort « spécial » sur vous, l'état est consommé. Le premier mob qui joue après vous, consomme forcément un état « brûlure », si il n'y a qu'un seul personnage avec l'état, ça sera lui la cible, si il y en a plusieurs qui ont l'état c'est aléatoire.
Voici les différents sorts que peuvent lancer les monstres sur un personnage dans l’état brûlure :
![]() Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
![]() PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
![]() Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Sorts du Boss :
Sort« Hantâme » :
Sort« Lance de l'effroi » :
Sort« Vers les ténèbres » :
Principe du combat :
Voici les différents paliers de points de vie d’Ilyzaelle en fonction du nombre de personnages présents dans le combat :
Ilyzaelle possède un sort nommé « Possession » qui va lui permettre différentes choses :
Le but principal pour réussir ce combat est d’enlever la moitié des PV d'Ilyzaelle.
Ainsi le combat va se dérouler en 2 phases :
Dans la première phase, il faudra enlever un quart des PV d'Ilyzaelle. À l'instant où votre attaque diminue ses PV en dessous des 75%, elle va se téléporter dans votre camp sur une case bien précise (impossible de la déplacer tant qu’elle est dans cette phase) et y restera durant deux tours. Étant donné qu’elle est dans votre camp elle ne vous frappera plus durant cette phase.
Au bout des deux tours, le glyphe disparaît et Ilyzaelle repasse dans le camp ennemi mais reste encore invulnérable pour 1 tour. La première phase du combat se termine, il va donc falloir mettre en place la seconde phase qui est globalement identique.
A l'instant où votre attaque diminue ses PV en dessous des 50%, elle va de nouveau se téléporter dans votre camp.
Comme pour la première phase, elle va poser son glyphe avec les mêmes effets. C’est le moment décisif du combat, il faudra alors juste survivre pendant 2 tours avant qu'elle ne tue tous les monstres présents sur le terrain et que le combat se termine. Conseils tactiques pour ce combat :
Vous pouvez ainsi prendre des risques en vous exposant pour repousser les mobs très loin ou leur retirer des PM.
Stratégie globale du donjon :
Nous allons vous expliquer la stratégie sans succès puis nous détaillerons les succès plus loin dans cet article.
Déroulement du combat :
Expéditions (événement temporaire)Les expéditions proposent de redécouvrir les donjons sous une tout autre forme à l'aide de deux idoles qui interférent avec le combat. Vous pouvez retrouver notre tutoriel complet sur le fonctionnement des expéditions.
Chaque expédition se débloque au fur et à mesure de l'événement, ainsi le gardien de donjon Ilyzaelle sera disponible du 18 Novembre 2022 au 06 Décembre 2022.
Ainsi, retrouvez ci-dessous les effets des deux idoles sur le gardien de ce donjon ainsi que des tactiques et conseils pour réussir le Boss avec ces nouvelles mécaniques.
NOTE : Les descriptions des effets des idoles ainsi que les conseils pour chaque idole seront mis à jour au fur et à mesure de la disponibilité du Boss à l'événement.
Idole Audace
![]() À chaque fois qu’un ennemi commence son tour, il gagne 300 puissance pour 2 tours. De plus, si cet ennemi utilise un sort de déplacement (« Vers les ténèbres » d’Ilyzaelle ou « Revenant » du Feutôme) il gagne également 150 de puissance pour 2 tours.
Si un de vos personnage déplace un ennemi, le personnage gagne 150 de puissance pour 2 tours (cumulable) et l’ennemi qui a été déplacé ne gagnera pas les 300 puissance au début de son prochain tour. Tactique :
Dans ce combat, il faut faire attention car les monstres gagnent 300 de puissance au début de leur tour et cela peut être très dangereux avec les monstres Crâme et Ectorche car le premier peut avoir beaucoup de PM et le deuxième tape à distance en zone en gagnant des PM. S’ils peuvent vous toucher il est préférable de les déplacer afin qu’ils ne gagnent pas le bonus de puissance au début du tour suivant.
NOTE : Ces monstres commencent uniquement à être dangereux à partir du tour 2. Si vous êtes restreint au niveau des dégâts pour atteindre le premier quart de PV d’Ilyzaelle qui la fait venir dans votre camp, vous pouvez également pousser des monstres afin de gagner le bonus de 150 de puissance et ainsi infliger plus de dégâts rapidement. Il en est de même pour son deuxième quart de PV une fois qu’elle sera repassée du côté des ennemis. Utilisez le boost de puissance lorsque vous poussez un monstre à votre avantage. Cependant, faites attention à l’état « Brûlure » qui vous sera appliqué pour chaque ennemi que vous allez déplacer. Il faudra notamment faire extrêmement attention au sort « Combustion Spontanée » du Ectorche qui peut vous taper à une PO infini. Pour cela, il faudra jamais finir à 3PO ou moins en ligne d’un autre allié qui a l’état « Brûlure ». Quand Ilyzaelle est dans votre camp, il est conseillé d’éliminer les monstres présents sur le terrain grâce aux 400% de dommages finaux donnés par le glyphe lorsqu’un de vos personnages est dedans. Les monstres gagnent 2PM quand Ilyzaelle est dans votre camp, il faut donc faire attention à leur bonus de puissance si vous ne pouvez pas les tuer avant qu’ils jouent. Il peut être préférable de les déplacer avant qu’ils ne puissent vous toucher afin de leur retirer au moins le bonus de 300 puissance. Il faut focus en priorité les Crâmes et les Ectorches puis les Chauses qui pourraient utiliser leur sort de partage de dommage sur Ilyzaelle dans la deuxième phase du combat. Cela simplifiera votre combat et permettra notamment d’aborder plus sereinement la deuxième phase d’Ilyzaelle s’il n’y a pas ou peu de monstres sur le terrain. Rappel : Les monstres prennent également 15 000 de dommages neutre (une fois par tour) quand ils entrent dans le glyphe. NOTE : La puissance gagnée par Ilyzaelle quand elle est dans votre camp n’augmente pas les dégâts du glyphe. ATTENTION : Quand Ilyzaelle est dans votre camp pour la seconde fois, elle élimine tous les monstres dans le combat au bout de 2 tours vous permettant ainsi de le remporter. Cependant il faut faire attention à ce qu’il reste au moins un monstre sur le terrain à ce moment-là car si il n’y a aucun monstre, elle n’utilise pas son sort qui finit le combat et il continue jusqu’à ce que vous tuez Ilyzaelle. Idole Bravoure
![]() Quand un monstre entre dans le glyphe d’Ilyzaelle qu'elle pose lorsqu’elle est dans notre camp, il passe dans l’état « Invulnérable » et « Indéplaçable » pendant 1 tour (non désenvoutable).
Cependant il prend tout de même les dégâts du glyphe d’Ilyzaelle avant de passer en état « Invulnérable ». De plus, quand un monstre inflige des dégâts à un personnage, il lui applique l’état « Brûlure ». Tactique :
Pour ce combat, dès qu’Ilyzaelle est dans notre camp et qu’un monstre entre dans son glyphe, il subit les 15 000 de dégâts neutre du glyphe puis devient « Invulnérable » et « Indéplaçable » pour un tour.
La méthode la plus simple consiste à taper les monstres normalement pour les éliminer en utilisant les 400% de dommages finaux du glyphe en faisant en sorte qu’ils ne rentrent dans le glyphe que si les dommages que celui-ci feront au monstre participeront à son élimination. Il faudra donc utiliser des sorts de placement ou de retrait PM afin d’empêcher les monstres d’entrer dans le glyphe si le glyphe d’Ilyzaelle ne peut pas les finir. Rappel : Quand Ilyzaelle est dans notre camp, tous les monstres gagnent 2PM. Il faut focus en priorité les Crâmes et les Ectorches puis les Chauses qui pourraient utiliser leur sort de partage de dommage sur Ilyzaelle dans la deuxième phase du combat. NOTE : Attention aux résistances des monstres qui ont un impact sur les dégâts d’Ilyzaelle quand un monstre entre dans le glyphe. Exemple : Si le Crâme a 10% de résistance neutre, il ne subira que 13 500 de dégâts. Cette méthode simplifiera votre combat et permettra notamment d’aborder plus sereinement la deuxième phase d’Ilyzaelle s’il n’y a pas ou peu de monstres sur le terrain. NOTE : Si, par mégarde, un monstre arrive à entrer dans le glyphe et n’en meurt pas, il faudra attendre un tour complet avant de pouvoir le déplacer ou lui infliger de nouveau des dégâts. ATTENTION : Quand Ilyzaelle est dans votre camp la seconde fois, elle élimine tous les monstres dans le combat au bout de 2 tours vous permettant ainsi de le remporter. Cependant il faut faire attention à ce qu’il reste au moins un monstre sur le terrain à ce moment-là car si il n’y a aucun monstre, elle n’utilise pas son sort qui finit le combat et il continue jusqu’à ce que vous tuez Ilyzaelle. Autre méthode : Vous pouvez également ne pas éliminer les monstres et juste les repousser et/ou retirer leur PM jusqu’à la fin du combat (une tactique semblable au succès focus ou score 200). Cependant, nous ne vous conseillons pas d’utiliser cette méthode car elle rendra le combat juste plus compliqué. Vous risquez d’être submergé par les monstres ce qui compliquera non seulement les phases de focus d’Ilyzaelle mais augmentera également les dégâts que vous allez subir.
NOTE : Pour ce succès il est important de savoir que les dégâts infligés par Ilyzaelle aux monstres qui entrent dans son glyphe ne va pas échouer le succès Focus !
NOTE : Il est possible de réussir ce succès d’une autre manière avec un Sram et la tactique de Duo avec Sram mais ça reste assez aléatoire il faut vraiment avoir de la chance pour pas que les monstres ne marchent dans les pièges (voir la tactique du Duo avec un Sram pour plus de détails).
Il existe plusieurs stratégies et compo pour réaliser le succès Duo, quelques-unes vous sont expliquées ici mais il en existe certainement d’autres :
Il n’y a pas grand-chose à dire la dessus, tapez Ilyzaelle à chaque tour tout en restant hors de portée de ses sorts et des monstres. Privilégiez un stuff Eau (elle n'a que 15% de résistance dans cet élément) et des classes avec une bonne mobilité.
Cette composition est beaucoup plus simple mais reste tout de même aléatoire, vous pouvez faire tous les succès sauf score 200 en Sram + une autre classe.
Pour cette stratégie, vous aurez besoin d'un Sram avec au moins 4PO, le 2ème personnage doit jouer full dégâts (possibilité de sacrifier la vitalité et les résistances de ce personnage en échange de plus de dégâts) avec le moins de critique possible et avec des sorts à distance (il faut compter environ 10PO) de préférence eau. Le Dofus Ébène est très utile pour ce duo mais pas obligatoire. Pour ce qui est de l’élément du Sram, la voie air semble être la meilleure pour ce duo, afin de détacler facilement Ilyzaelle en cas de soucis et de lui infliger un maximum de dégâts. Pour le Sram vous utiliserez les variantes de sorts suivantes :
Cette technique consiste à boucher les passages de la map avec des pièges afin que les mobs n'avancent jamais. De temps en temps un mob force le passage activant quelques pièges et faisant échouer focus par la même occasion, et de temps en temps sans raison, ils vont déclencher tous les pièges afin de rush vers vous et vous n'avez plus qu'à recommencer. Le but étant de recouvrir de pièges tous les passages où les mobs peuvent passer pour venir vers vous.
Vous devez vous placer en bas de la map derrière les blocs, comme indiqué sur l'image ci-dessous et repousser Ilyzaelle chaque tour à la même place (avec des Peur, il faut normalement deux fois Peur pour la placer sur la case grise), les cases dans sa diagonale fonctionnent également mais vous avez plus de chance qu'elle ne fasse pas ce que vous voulez. De temps en temps, elle va se placer en bas de la map ou vous ne pourrez pas la repousser, utilisez donc un piège scélérat pour la remettre dans la bonne ligne avant de la peur (détail du procédé en image un peu plus bas dans l’article).
Placement des pièges pour bloquer l’avancée des monstres :
Si Ilyzaelle avance vers vous et se place à un endroit où vous ne pouvez pas la pousser vers les cases grises comme ci-dessous, utilisez un piège scélérat de cette manière.
Continuez tout au long du combat avec le Sram à renforcer les pièges (notamment dans les premiers tours où vous passez l'intégralité de vos tours à replacer Ilyzaelle et à placer des pièges).
Une fois que vos pièges sont bien mis en place, le Sram peut taper Ilyzaelle en lui mettent des poisons (Injection Toxique, Poison Insidieux) ainsi que des arnaques. Pendant ce temps votre autre personnage passe ses tours à taper Ilyzaelle le plus fort possible, s’il a un sort de boost PM ou PA, utilisez-le sur le Sram. Appliquez le poison de l'Ébène dès que possible que ce soit avec le Sram ou votre autre personnage, c'est une énorme source de dégâts. Attention : Quand vous utilisez l'invisibilité ne restez pas invisible, Ilyzaelle risque de vous chercher et de ne pas aller où vous voulez. Vous avez juste à refaire la même chose à chaque tour jusqu'à ce que le combat se finisse en priant que les monstres ne déclenchent pas les pièges. NOTE : Vous pouvez faire les succès Focus et Liberté, le succès Liberté est vraiment offert avec le Duo, cependant Focus est échoué dès qu'un mob rentre dans un piège, ce qui rend le combat encore plus aléatoire si vous voulez faire focus en plus (c'est cependant possible et assez simple mais il vous faudra surement un petit peu de patience (ou juste de la chance).
NOTE : Cette stratégie peut également être utilisée à 4 pour faire le donjon et ses succès. Elle est cependant plus aléatoire qu'une stratégie "normale".
Composition d’idoles conseillée :
NOTE : Ces idoles donnent beaucoup plus qu’un score 200 cependant autant mettre les six car même si vous en retirez certains pour arriver à 200 les effets de ceux-ci seront exactement les mêmes (c’est-à-dire que dans les deux cas dès qu’un monstre meurt le combat est échoué).
Ce succès qui ressemble fortement au succès Focus, la seule différence est qu'il faut absolument ne tuer aucun des monstres sinon les idoles s'activent et vous perdez.
Vous pouvez retirer des PM et taper les mobs à votre guise tant que vous ne les tuez pas (vous pouvez par exemple utiliser Pelle de Jugement sur un monstre pour lui retirer des PM, chose que vous ne pouviez pas faire avec focus). Le seul problème de ce succès est le glyphe d'Ilyzaelle qui peut tuer des mobs s’ils y entrent à plusieurs reprises. Pour éviter ça essayez de repousser les mobs au maximum. NOTE : Il est conseillé de faire ce succès en même temps que le succès Focus car ça ne change presque rien et ça vous épargnera un donjon supplémentaire.
NOTE : Vous pouvez également faire la technique du duo avec le Sram pour ce succès cependant il faut que vous soyez absolument 4 pour que les idoles soient valides.
Il est très facile de faire tous les succès de ce donjon en une seule fois en utilisant les tactiques déjà expliqués dans les différents succès.
Vous pouvez utiliser la technique Sram comme dit précédemment (reportez-vous à la rubrique duo de cette page pour plus de détails).
Une autre méthode est avec un Pandawa qui joue premier avec l’initiative, la composition d'idole indiquée (dans la rubrique score 200) et une composition avec un maximum de dégâts. Comme précisé plus haut pour Focus, étant donné que le Crâme joue juste après votre premier personnage en terme d'initiative (ici votre Pandawa), vous pouvez donner un maximum de PM à votre Pandawa (Dofus Abyssal, Picole, Pandanlku, Accélération, Mot Vivifiant) et prendre tous les risques pour porter et jeter les mobs au fond de la map afin qu'ils ne vous dérangent pas. Le Crâme va jouer juste après et au début de son tour, il va vous ramener à votre position de début de tour. Attention cependant à ce que votre Pandawa soit le seul à avoir l'état « Brûlure » à ce moment. Vous aurez juste à Focus Ilyzaelle tout en restant hors de portée de ses sorts et en faisant attention à son sort d'attirance qu'elle lance tous les 3 tours en restant derrière des blocs ou des entités indéplaçables.
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