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La cour des miracles

Cette quête fait partie du succès : Le jeu du trône.
quête la cour des miracles
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 200.
  • Bouchées à la reine.

Position de lancement : Hauts Ténébreux [5,-1].

Récompenses :
  • 5 250 000 XP.
  • 87 960 kamas.
  • 50 x Orichor.
  • 3 x Crâne magique de Magouille.
  • 1 x Crochet rouillé.

À prévoir :
  • 1 x Donjon Trône de la Cour Sombre.
Mis en ligne le 30/11/2017.
Dernière mise à jour le -

  • La quête se lance en [5,-1] à Srambad auprès de Flèche Mauve blessé qui dans l’explosion a perdu son bras.
quête la cour des miracles
quête la cour des miracles
  • Allez voir Cambelle en [8,-4] pour lui « Donner le message à transmettre ».
quête la cour des miracles
quête la cour des miracles
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  • Finalement, il faudra remettre le message vous-même et pour cela il faudra donc entrer dans le donjon Trône de la Cour Sombre et vaincre la Reine des Voleurs.
quête la cour des miracles
  • Une fois la reine vaincue, montez les marches.
  • Puis parlez à la Reine des Voleurs et « Expliquer les récents événements ».
quête la cour des miracles
quête la cour des miracles
quête la cour des miracles
  • La Reine accepte de vous emmener dans la cour des miracles ou vous trouverez Flèche Mauve blessé à qui vous devrais parler pour lui proposer de toucher la statue.
  • Reparlez à Flèche Mauve qui est maintenant guéri et vous remercie.
quête la cour des miracles
quête la cour des miracles
quête la cour des miracles
  • Allez à l’avant-poste en [2,2] pour faire avouer à l’Agent Tourloupe que le traitre n’est autre que lui-même.
quête la cour des miracles
quête la cour des miracles
  • Sortez de la salle et toujours en [2,2] parlez à Kathy Brennan pour dénoncer les méfaits de l’agent Tourloupe.
quête la cour des miracles
quête la cour des miracles
  • La quête se termine.
  • Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : Le jeu du trône.
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