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Le début de la fin

quête Le début de la fin
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 200.
  • Le chant du Pandamonium.

Position de lancement : Aerdala [21,-33].

Récompenses :
  • 3 150 000 XP.
  • 52 776 Kamas.
  • 2 x Appendice Démoniaque.

À prévoir :
  • 2 x combats (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 02/07/2021.
Dernière mise à jour le 26/12/2021.

La quête se lance dans la caverne devant le réceptacle des Dofus en [21,-33] auprès de Draconiros qui accepte de réduire la souffrance de la baleine Bakujikera. Draconiros vous parlera alors ensuite des prophéties eliotropes et du fait qu’elles soient changeantes face à chaque actions réalisées dans le présent. Il vous demande donc d’aller vérifier si les prophéties ont changé depuis que vous avez réveillé le dragon de Pandala en fusionnant de nouveau les deux dragons.
quête Le début de la fin
Dirigez-vous au temple Eliotrope en [16,33] (accès au temple via le portail à droite du zaap de Sufokia en [14,26]) et allez dans la salle de droite.
quête Le début de la fin
quête Le début de la fin
Cliquez alors sur la console pour lire les prophéties de Senga Egrab. La prophétie n’est pas de bonne augure, elle annonce des évènements déjà passés comme quoi Djaul réduira l’harmonie entre les Dofus primordiaux et des évènements futurs comme quoi cet évènement poussera le monde dans le chaos, le mal sera partout, les deux cités entreront en guerre, les Ravageurs prendront le contrôle du monde des Douze jusqu’à l’arrivée des Cavaliers puis de l’Eliocalypse…
quête Le début de la fin
quête Le début de la fin
Étant donné que la prophétie mentionne que l’initiateur sera Djaul, direction la tour de Brâkmar en [-22,33] pour monter tout en haut. Une fois au second étage allez à gauche puis à droite et montez les escaliers.
quête Le début de la fin
quête Le début de la fin
Parlez alors à Djaul « Se prosterner devant le puissant Djaul et solliciter humblement une audience quand son emploi du temps probablement surchargé le permettra ». Face à tant de décence, Djaul ordonne à ses gardes de vous attaquer pour vous montrer que le respect de ses supérieurs passe par le respect de soi-même, c’est-à-dire ne pas se prosterner.
quête Le début de la fin
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
quête Le début de la fin
quête Le début de la fin
  • Lance saignante : Frappe du 350 dans l’élément air et du 350 dans l’élément feu. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO.
  • Malus saignant : ???
  • Saignant bonus : ???
  • Piqûre saignante : Frappe du 550 dans l’élément feu et augmente ses dommages finaux occasionnés de 20%. Se lance uniquement en mêlée.
  • Saignante Piqûre : Frappe du 550 dans l’élément air et réduit les dommages finaux occasionnés de la cible de 20%. Se lance uniquement en mêlée.
Une fois le combat terminé, reparlez à Djaul à qui vous avez fait forte impression et qui sait déjà ce que vous voulez lui demander. Il vous répondra alors honnêtement que c’est bien lui qui a réduit l’harmonie des Dofus ce qu’il considère comme un cadeau au Monde des Dix, qu’il n’a rien à voir avec les Ravageurs et qu’au contraire il y a plus de chance que ce soit votre cas vu votre odeur…, qu’il se fiche bel et bien de l’Eliocalypse et continuera à perpétrer des massacres comme il l’a déjà fait par le passé qu’elle ait lieu ou non, et enfin qu’il n’est pas responsable des cauchemars et qu’il en a déjà lui-même été victime cependant il a une idée du démon responsable de ces cauchemars et vous conseille d’aller consulter l’Abecedarius Daemonica à la lettre X.
quête Le début de la fin
Direction la bibliothèque de Brâkmar en [-24,39], montez à l'étage et cliquez sur le livre dans le coin gauche à l'étage de la bibliothèque.
quête Le début de la fin
quête Le début de la fin
Vous consultez alors l’Abecedarius Daemonica pour la lettre X « X comme… ». Parmi tous les noms de démons, chercher le nom de celui dont la description correspond le plus à celui que vous recherchez. Le plus proche serait donc un démon dont le nom est censuré par des XXXXXX car il ne faut pas prononcer son nom et dont la description est « Cauchemar récurrent ».
quête Le début de la fin
quête Le début de la fin
Parlez alors à Jean-Sol Patre pour avoir plus d’informations sur ce démon dont il ne faut pas prononcer le nom. Le bibliothécaire vous demandera alors si vous savez qui a protégé les noms à ne pas prononcer du livre afin de vous orienter vers lui pour décrypter le nom du démon que vous cherchez. La seule information que vous avez est que c’est un démonologie de niveau 666 mais comme il y en a peu, le bibliothécaire suppose qu’il s’agit d’un certain Ilaster et qu’il serait actuellement en voyage pour étudier les dopeuls.
quête Le début de la fin
Pour retrouver le démonologiste, direction la Baie de Cania en [-32,-14] et parlez à Ilaster Kro’Li qui a des soucis avec deux iops qui pensent que c’est un vrai dopeul alors qu’il essayait juste de passer incognito pour les étudier « S’interposer entre Ilaster et les deux Iops ».
quête Le début de la fin
quête Le début de la fin
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
quête Le début de la fin dofus
quête Le début de la fin dofus
  • Instinct du chasseur : Se boost de 300 Puissance et 2PM pour 3 tours.
  • Jugement de Ouinechesterre : Frappe du 330 dans l’élément eau et augmente les dégâts de base du sort de 10 (infini). Se lance jusqu’à 6PO.
  • Sentence de Ouinechesterre : Frappe du 120 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2. Se lance jusqu’à 6PO.
  • Destin de Ouinechesterre : Frappe du 280 dans l’élément feu. Se lance uniquement en mêlée.
quête Le début de la fin dofus
  • Instinct du chasseur : Se boost de 300 Puissance et 2PM pour 3 tours.
  • Épée Ouinechesterre : Frappe du 220 dans l’élément air en zone croix de taille 3 autour de lui et boost ses alliés dans la zone de 10 dommages (15 en cc) pour 4 tours.
Une fois le combat terminé, parlez à Ilaster Kro’Li qui a repris son apparence normale pour le questionner sur le nom crypté du cauchemar dans l’Abecedarius. Il vous met en garde contre les êtres mentionnés dans cet ouvrage mais accepte de vous chuchoter le nom du cauchemar que vous cherchez étant donné que c’est bien lui qui a ensorcelé le livre.
quête Le début de la fin dofus
quête Le début de la fin dofus
Pour entendre le nom du cauchemar vous devez vous rapprocher au maximum d’Ilaster. Placez-vous donc sur la cellule juste devant lui.
Une fois placé, reparlez à Ilaster Kro’Li pour qu’il vous chuchote le nom du cauchemar.
quête Le début de la fin dofus
Une fois le nom en poche, retournez auprès de Draconiros en [21,-33] devant le réceptacle des Dofus pour lui résumer la prophétie et lui dire que le nom du cauchemar démoniaque mentionné dedans ne doit pas être prononcé. Draconiros touche alors votre front pour apercevoir le cauchemar et vous apprend que celui-ci vous influence et que son lien avec vous est toujours présent… Finalement il vous annonce que c’est la Mère des sept mers qui a créé le cauchemar et qui guide les Ravageurs. Draconiros vous montre alors la pierre tourmentée que vous avez rapportée du futur et vous fait comprendre que son essence se mêle à celle du démon, c’est-à-dire que c’est la Mère des sept mers qui a permis aux cavaliers de l’Eliocalypse d’asservir la conscience du Monde des Douze. Vous avez fait un grand pas, vous connaissez maintenant le nom de la personne responsable de ce qui va se passer dans le futur : la Mère des sept mers. Mais quelles sont ses réelles motivations ?
quête Le début de la fin dofus
quête Le début de la fin dofus
La quête se termine vous débloquez la prochaine quête La danse de la dissonance qui fait partie de la troisième et dernière partie des quêtes de l'Eliocalypse.

Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Ravagés ou retourner à la liste totale des quêtes du Pandamonium.
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