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La danse de la dissonance

La danse de la dissonance
Mis en ligne le 04/12/2021.
Dernière mise à jour le 08/01/2022.

Prérequis :
  • Niveau recommandé : 200.
  • Le début de la fin.
  • Le poids de son regard (bloque une étape).

Position de lancement : Pandala - Aerdala [21,-33].

Récompenses :
  • 6 300 000 XP.
  • 105 552 Kamas.
  • 2 x Pic de Ravageur.

À prévoir :
  • 1 x Boufballe dédicacée de Brâkmar.
  • 1 x Boufballe dédicacée de Bonta.
  • 1 x Blopisier empoisonné.
  • 1 x Pain de Frostiz ou 1 x Pain Tahde.
  • 1 x Eau Potable ou 1 x Lailait.
  • 1 x Donjon Bataille de l'Aurore Pourpre.
  • 2 x combats (seul).
  • 1 x combat à vagues (réalisable en groupe).
  • Des combats contre des monstres d'une zone pour du drop à 100%.
  • Avoir 800 Force ou +.
  • Avoir 0 Sagesse.
  • 10 000 kamas.
La quête se lance à la suite de la précédente auprès de Draconiros devant le réceptacle des Dofus en [21,-33]. Il est évident que vous allez devoir vous confronter à la Mère des Ravageurs mais y aller seul ne serait pas très malin étant donné qu’elle attend votre visite et y préparée. Cependant le maître des rêves ne peut pas intervenir lui-même au risque de créer des événements non prévus.

C’est pourquoi le plan sera d’affaiblir l’influence de la Mère des Ravageurs au travers de son Cauchemar. Pour le moment il vous demande d’aller porter assistance aux Huppermages dont l’île du Rok semble menacée de s’effondrer.
La danse de la dissonance
Allez en [-4,-2] pour utiliser la plate-forme Huppermage et vous rendre sur l’île du Rok.
Puis allez en [38,-21] pour parler à Rimanda qui vous confirme que l’île du Rok est menacée, en effet les pyramides prismatiques de l’île sont entrées en dissonance...

Selon elle un mauvais rêve intensifierait les conflits entre Bonta et Brâkmar et Draconiros lui aurait confirmé ses craintes. Elle vous apprend alors que des Huppermages ont déjà rejoint le cauchemar pour trouver un moyen de diminuer l’emprise du démon responsable sur les Douziens. Elle vous apprend alors que pour y aller vous aussi un passage serait ouvert dans l’Atoll des Possédés.
La danse de la dissonance
La danse de la dissonance
Il faut donc découvrir le Rituel de la Dissonance qui vous permettra d’entrer dans le cauchemar. Pour cela, rendez-vous en [43,-58] sur l’Atoll des Possédés, cependant l’accès est bloqué si vous n’avez pas réalisé le Rituel de Disonnance.

Pour réaliser le rituel et accéder à la zone Cauchemar des Ravageurs vous devez lancer et terminer la quête Le poids de son regard.

Une fois que vous avez accès au cauchemar cliquez sur la Statue du Ch’Tyx pour entrer dans la zone Cauchemar des Ravageurs.
La danse de la dissonance
La danse de la dissonance
Il faut retrouver les Huppermages envoyés par Rimanda. Pour cela, allez en [0,3] et parlez à Hogion « Saluer l’Huppermage et parler de votre entrevue avec Rimanda ». Il vous apprend alors que toutes les créatures présentent dans la zone son sous l’influence du cauchemar et permettent de renforcer son pouvoir, la seule différence étant que certains sont des victimes et d’autres des bourreaux.

Attaquer l’esprit responsable du cauchemar semble avoir été inutile étant donné qu’il est présent dans chaque élément de la zone. De plus il vous apprend que les Ravageurs entravent leurs investigations guidés vraisemblablement par quelqu’un, probablement la Mère des Ravageurs.

Apprenez alors à l’Huppermage que le cauchemar est probablement apparu suite à la rupture de l’harmonie des Dofus et que vous connaissez le nom de l’esprit démoniaque qui en est responsable mais que son nom ne doit pas être prononcé à voix haute. Cette dernière information semble importante étant donné que les mots secrets ont un pouvoir insoupçonné et qu’il est surement en mesure de contrôler l’esprit grâce à une rune sur laquelle il aura retranscrit le nom du cauchemar.
La danse de la dissonance
La danse de la dissonance
Parlez alors à Futhark le Runimancien qui vous tend une tablette sur laquelle vous pourrez écrire le nom de l’esprit uniquement par la pensée et en posant votre main sur la tablette. En même temps l’Huppermage récite des incantations et le nom que vous avez écrit c’est transformé en rune mais cette dernière est incomplète. En effet la magie des mots interdits est trop importante et pour révéler le dessin complet de la rune il faudra absolument que vous connaissiez mieux l’esprit responsable du cauchemar.
La danse de la dissonance
La danse de la dissonance
Il faut maintenant réaliser 4 étapes pour mieux connaitre votre adversaire (l’ordre n’a pas d’importance) :
  • Réveiller des Douziens pris dans le conflit entre les deux cités :
En tout vous aurez 4 mini étapes différentes pour réaliser l’étape de réveiller les Douziens pris dans le cauchemar. Pour savoir où trouver des Douziens endormis c’est assez simple ce sont les maps où se trouvent un PNJ tentacule Influence du cauchemar.
Dans un premier temps retournez sur le monde des Douze vous procurer différents éléments.
  • Achetez 1 x Boufballe dédicacée de Brâkmar pour 2 000 kamas dans la salle à gauche de l’arène de Brâkmar en [-25,36].
  • Achetez 1 x Boufballe dédicacée de Bonta pour 2 000 kamas dans la salle à gauche de l’arène de Bonta en [-32,-59].
La danse de la dissonance
La danse de la dissonance
Passez aussi par la taverne de la Bagrutte de Bonta en [-29,-59] et parlez à Bagrutta Ventrepierre pour lui commander une bière pour un Nimbos traumatisé par l’événement tragique du repas dans la salle de banquet du clan Blanchebière.

Elle vous vendra alors 1 x Blanchebière légendaire pour 10 000 kamas « Accepter de payer 10 000 kamas pour une chope de ce breuvage légendaire » (il se peut qu’il faut rencontrer le Nimbos à qui elle est destinée avant de pouvoir commander la bière, si tel est le cas suivez les indications et vous reviendrez acheter la bière plus tard).
La danse de la dissonance
La danse de la dissonance
La danse de la dissonance
Vous obtenez 1 x Blanchebière légendaire dans votre inventaire.
Préparez ou achetez 1 x Blopisier empoisonné que vous pouvez craft à l’aide d’un Paysan niveau 30 ou plus et de la recette suivante :
quête La danse de la dissonance
  • 10 x Graine de Scorbute.
  • 5 x Bout de Blop Reinette.
  • 1 x Bol (à acheter à l’épicerie de Brâkmar ou Bonta).
  • 3 x Cerise.
Prévoyez aussi les deux ressources suivantes :
  • 1 x Pain de Frostiz ou 1 x Pain Tahde.
  • 1 x Eau Potable ou 1 x Lailait.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
Une fois que vous avez ces six éléments, retournez dans le Cauchemar des Ravageurs pour commencer le réveil des différents Douziens.
Les Boufballeurs :
Allez en [4,3] dans le Cauchemar des Ravageurs, vous y trouverez une équipe de Prisonniers brâkmariens et bontariens faisant une partie de boufball, cependant dans chacune des équipes l’un d’eux dort.
Pour savoir lequel dort dans chaque équipe, parlez à chaque prisonnier pour le pincer « Pincer le prisonnier » si il répond Aïe c’est qu’il est éveillé, par contre s’il ne réagit pas c’est qu’il dort.

Lorsque vous localisez un Prisonnier qui dort, reparlez lui pour lui offrir une boufballe dédicacée de son équipe que vous avez achetée avant à l’arène de chaque cité « Lui offrir une boufballe dédicacée par l’équipe de [Brâkmar ou Bonta en fonction de l’alignement du prisonnier à qui vous parlez] ».
ATTENTION : Ne vous trompez pas sinon il faudra retourner acheter une boufballe.

La position du prisonnier qui dort semble être fixe et toujours la même mais préférez tout de même vérifier pour ne pas avoir à retourner acheter une Boufballe.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
  • Du côté Brâkmar c’est la Prisonnière brâkmarienne au centre à gauche qui dort et à qui il faut offrir 1 x Boufballe dédicacée de Brâkmar.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
  • Du côté Bonta c’est le Prisonnier bontarien le plus à droite qui dort et à qui il faut offrir 1 x Boufballe dédicacée de Bonta.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
Une fois les deux Douziens adverses réveillés, l’influence présente sur la map doit disparaitre (si ce n’est pas le cas c’est que vous n’avez pas validé cette mini étape, revérifiez bien).
Le Nimbos traumatisé :
Dirigez-vous en [3,3] pour découvrir un passage secret derrière la statue du dictateur Brâkamarien (placez-vous bien sur la cellule derrière l’entre-jambe de la statue).
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
Vous vous retrouvez dans une salle de banquet Nimbos. Parlez au Nimbos traumatisé qui se remémore une tragédie qui s’est déroulée dans cette salle, la salle de banquet de son clan le clan Blanchebière. Pour qu’il retrouve tous ses souvenirs confiez-lui la Blanchebière légendaire achetée précédemment à la taverne de la Bagrutte (si ce n’est pas le cas allez l’acheter pour lui donner comme expliqué un peu avant).
quête La danse de la dissonance
Des fantômes Nimbos font leur apparition, parlez à Le Roi des rois qui se demande pourquoi il a repris du dessert quatre fois. Il faut aider le Nimbos traumatisé à comprendre ce qui a causé cette tragédie.
quête La danse de la dissonance
Reparlez donc au Nimbos traumatisé et présentez lui le Blopisier empoisonné (si vous n’en avez pas allez en fabriquer un ou en acheter un comme indiqué un peu plus haut) qui est surement à l’origine de la mort des membres de son clan.
quête La danse de la dissonance
Soudain deux srams font leur apparition :
  • Parlez à l’Empoisonneur brâkmarien auprès duquel vous apprenez que l’empoisonnement du clan Blanchebière a été causé par Brâkmar car les Nimbos de ce clan ne voulez pas choisir de camp dans la guerre de l’Aurore Pourpre.
  • Parlez à la Bontarienne corrompue qui sait que le clan Blanchebière a été empoisonné par Brâkmar et qui estime que ça ne serait pas arrivé s’ils avaient choisis de se rallier à Bonta.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
Reparlez au Nimbos traumatisé qui se rappelle désormais tout, triste il disparait. La mini-étape se valide, normalement l’influence présente sur la map doit disparaitre.
quête La danse de la dissonance
Les orphelins de la guerre :
Allez en [2,4] pour aider deux orphelins endormis. Pour cette mini étape il vous faut 1 x Pain de Frostiz ou 1 x Pain Tahde et 1 x Eau Potable ou 1 x Lailait comme écrit plus tôt si vous n’avez pas ces deux ressources allez vous les procurer et revenez.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
  • Parlez à l’Orphelin assoiffé et donnez-lui 1 x Eau Potable ou 1 x Lailait pour le réveiller.
  • Parlez à l’Orpheline affamée et donnez-lui 1 x Pain de Frostiz ou 1 x Pain Tahde pour la réveiller.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
Une fois que vous avez donné à boire et à manger aux deux orphelins l’influence présente sur la map doit disparaitre et la mini étape se valide donc.
Les Trool démolisseurs :
Allez en [2,2], vous constatez que deux trools sont en train de démolir le pont de pierre… Parlez à un Trool démolisseur « S’interposer pour protéger l’ouvrage ».
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
Un combat se lance, il s’effectue seul.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
  • Vindicassure : Se met un effet qui le boost de 1PM si vous tentez un retrait PA et de 1PA si vous tentez un retrait PM durant 4 tours. Si vous le poussez il devient Indéplaçable pour 1 tour et se boost de 200 Puissance pour le prochain tour. À la fin de l'effet se boost de 5PM pour 1 tour.
  • Terrabsorption : Se met un effet qui le soigne (300PV rendus) et le boost de 1PM durant 2 tours si vous le tapez dans les éléments terre ou neutre.
  • Écroulement : Frappe du 800 dans l'élément terre et retire jusqu'à 3PA pour 1 tour. Se lance jusqu'à 3PO maximum.
  • Troolloin : Attire la cible de 2 cases et frappe du 700 dans l'élément neutre. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 12PO.
Une fois le combat terminé, parlez au Craqueleur bâtisseur qui a pris la place des Trools et tente de reconstruire le pont « Mettre un terme aux travaux ».
quête La danse de la dissonance
Un combat se lance, il s’effectue seul.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
  • Reponstruction : Invoque la Tête de pont et se soin de 1000PV.
  • Consolidation : Se boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 5 autour de lui de 1PM pour 2 tours. Se boost aussi de 1100PB pour 2 tours. (Relance de 4 tours).
  • Pierre qui mouille : Frappe du 500 dans l'élément eau, repousse la cible de 1 case et pose un piège de 1 case qui frappe du 500 dans l'élément eau et retire 2PA pour 1 tour. Se lance jusqu'à 8PO sans ligne de vue.
  • Choc pesant : Frappe du 550 dans l'élément terre, retire 1PM et met l'état Pesanteur pour 1 tour. Se lance sur les 4 cellules autour de lui.
quête La danse de la dissonance
  • Pavés de bonnes intentions : Frappe du 450 dans l'élément terre et retire 2PO pour 1 tour. Se lance de 2 à 6PO.
  • Travail poussif : Frappe du 400 dans l'élément neutre et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 4PO.
Une fois le combat terminé, l’influence présente sur la map doit disparaitre la mini étape se valide.
Si vous avez effectué ces 4 mini étapes, la grande étape Réveiller des Douziens pris dans le conflit entre les deux cités se valide enfin.
  • Combattre les Ravageurs qui hantent les lieux :
Pour cette étape, vous allez devoir drop 30 x Toile du cauchemar qui se drop à un taux de base 100% sur les monstres de la zone Cauchemar des Ravageurs. Il faut donc simplement vaincre 30 monstres de la zone.

NOTE : Avant de vous lancer dans cette étape pensez à lancer les quêtes suivantes qui demandent aussi des combats contre les monstres de la zone :
  • Démongraphie galopante qui vous demande de tuer 15 monstres de chaque de la zone.
  • Le cauchemar du chemin de l’orme jusqu’à l’étape du drop des Sangs de démon sur les monstres de la zone.

Une fois que vous avez les 30 x Toile du cauchemar dans votre inventaire de quête, double cliquez dessus pour valider l’étape.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
  • Se confronter à des esprits cauchemardesques :
Pour cette étape, vous allez devoir vous confronter à 4 esprits cauchemardesques listés ci-dessous :
Le Grand Krakal :
Allez en [1,3] et cliquez sur le squelette dans sa chaise à bascule pour faire apparaitre l’esprit du Grand Krakal.
quête La danse de la dissonance
quête La danse de la dissonance
Parlez au Grand Krakal « Tenter de percevoir la nature profonde de la bête ». La bête tente de vous intimider mais vous réussissez tout de même à apercevoir l’influence de Médoroziam avant qu’il ne disparaisse.
NOTE : Il faut visiblement un certain nombre en point de vitalité pour faire disparaitre le Grand Krakal (à confirmer).
quête La danse de la dissonance dofus
Julith la Bouchère :
Allez en [1,1] et cliquez sur le tas d’ossements au sol. Julith le Bouchère fait alors son apparition.
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
Avant de parler à Julith prévoyez d’avoir 800 Force ou plus.
Parlez à Julith la Bouchère « Tenter de percevoir la nature profonde de la légendaire Huppermage ». Pour qu’elle vous parle et ressentir le pouvoir du cauchemar dans la voix de Julith il faudra avoir 800 Force ou plus sinon elle sortira une épée.
quête La danse de la dissonance dofus
Roi Grimaçant :
Pour parler au Roi Grimaçant il faudra avoir 0 Sagesse donc retirer votre équipement ne suffit pas si vous parchoté en sagesse.

Si vous avez des points de parchemins en Sagesse, dirigez-vous à Bonta tout au fond du Palais de Bonta en [-37,-61] montez en haut de la petite tour. Rapprochez-vous sur une des cases adjacentes des Pyramides prismatiques.
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
Parlez alors aux Pyramides prismatiques et si vous êtes assez proche touchez-les « Toucher les pyramides ».
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
Vous obtenez la malédiction « Dissonance passagère » qui vous retirera 100 Sagesse et 20% Critique pour 2 combats.
Retournez dans le Cauchemar des Ravageurs et allez en [0,1]. Vous trouvez un passage secret derrière la statue cauchemardesque du roi de Bonta (placez-vous sur la cellule derrière le genou gauche de la statue).

Cliquez alors sur le trône
de la folie pour faire apparaître le Roi Grimaçant.
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
Avant de lui parler retirez tous votre équipement au du moins tous ce qui donne de la sagesse, le but est d’avoir strictement 0 Sagesse (d’où l’utilité de la malédiction pour les personnages parchotés).
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
Une fois que vous êtes sûr d’avoir 0 en Sagesse, parlez au Roi Grimaçant « Tentez de percevoir la nature profonde de ce sinistre souverain », vous comprenez qu’il ne fait plus confiance à personne et qu’il pense que tout le monde le trahis, vous pouvez alors ressentir le pouvoir du cauchemar.
quête La danse de la dissonance dofus
Une fois que vous avez rencontré et ressenti le cauchemar au travers des 3 esprits cauchemardesques, l’étape se valide.
  • Permettre aux défunts de reposer en paix :
Rendez-vous en [3,1] pour parler à Trépassé douillet qui est sur le point de passer dans une machine qui transforme en chafer « Tenter d’endiguer la prolifération des chafers ».
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
Un combat de 3 vagues se lance, il peut se faire à plusieurs.
Présentation du combat :
quête La danse de la dissonance dofus
  • Vague 1 : 1 x Morte culottée + 1 x Morte bottée + 2 x Mort squelettique + 2 x Mort décharné.
  • Vague 2 (dans 2 tours) : 2 x Morte culottée + 2 x Morte bottée + 1 x Mort squelettique + 1 x Mort décharné.
  • Vague 3 (dans 3 tours) : 2 x Morte culottée + 2 x Morte bottée + 2 x Mort squelettique + 2 x Mort décharné.
Tous les chafers ont un seuil de PV à 41PV. Une fois ce seuil atteint le chafer se transforme en un Tadoss qui est Invulnérable. Le seul moyen de tuer le Tadoss est de lui effectuer des dommages de poussée.
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
ATTENTION : Si le chafer n'est pas tué lorsqu'il est dans l'état Tadoss, lorsqu'il rejoue son tour il lance Résossement qui lui retire l'état Tadoss, lui permet donc de rejouer et le boost de 800PB pour 3 tours.
quête La danse de la dissonance dofus
  • Ossature solide : Lancé à chacun de ses débuts de tour, moins elle a de PV, plus elle va se boost en dommages sur ses sorts et plus elle va se boost en PA pour le tour en cours (de 20Dommages à 5PA au max.).
  • Calcifications : Frappe du 250 dans l'élément eau en zone croix de taille 1. Met un malus de 50 Puissance (cumulable 6 fois) pour 2 tours. Se lance jusqu'à 4PO maximum.
  • Os téo : Frappe du 100 dans l'élément feu et retire 2PO (cumulable 4 fois) pour 2 tours. Se lance jusqu'à 2PO maximum.
  • Lien des os : Intercepte les dommages du monstre ciblé. Se lance jusqu'à 5PO (relance de 3 tours).
quête La danse de la dissonance dofus
  • Velosse : Lancé à chacun de ses débuts de tour, se met l'état Intaclable (infini) et repousse les personnages à sa mêlée de 1 case.
  • Osbstination : Frappe du 150 dans l'élément terre et augmente les dommages du sort de 3 pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée.
  • Prospulsion : Frappe du 350 dans l'élément air et repousse la cible de 2 cases. Retire 10% de résistances pour 1 tour à la cible si elle subit des dommages de poussée. Se lance uniquement en mêlée.
quête La danse de la dissonance dofus
  • Os cillation : Rend le personnage invisible pour 1 tour, puis ainsi de suite 1 tour sur 2.
  • Os de verre : Met un poison de 19 à 23 dommages eau pour 2 tours et retire 1PO pour 2 tours. Se lance de 2 à 12PO.
  • Piège osseux : Pose un piège de 1 case qui frappe du 400 dans l'élément air, retire 2PM et met l'état Pesanteur pour 1 tour. Se lance jusqu'à 9PO (lançable 2 fois par tour).
quête La danse de la dissonance dofus
  • Os trasisme : Frappe du 1600 dans l'élément terre et met un malus de 40% érosion pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée.
  • Main morte : Frappe du 400 dans l'élément feu et attire la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 5PO.
  • Os pour os : Échange de place avec la cible. Si la cible est un Tadoss il peut relancer directement son sort de téléportation. Se lance jusqu'à 6PO (lançable 1 fois par tour).
Une fois le combat terminé, l’étape se valide.
Une fois que vous avez terminé les 4 grandes étapes ci-dessus vous devriez maintenant mieux connaître votre adversaire l'initiateur de ce cauchemar.
quête La danse de la dissonance dofus
Il faut alors consulter le tracé incomplet de la rune pour voir s’il a évolué. Double-cliquez simplement sur le Tracé incomplet d’une rune présent dans votre inventaire de quête.

La rune dessinée par l’Huppermage est alors maintenant complète et soudain un appel se fait sentir au loin, il est temps de rencontrer l’incarnation du cauchemar. Vous obtenez une Rune du cauchemar démoniaque.
Il faut maintenant vous rendre en [1,0] pour parler à l’Horreur de l’Aurore qui vous invite à entrer dans le donjon.

NOTE : Avant d’entrer dans le donjon pensez à lancer la quête Au bout du rouleau dans laquelle vous devez drop un jouet qui se drop uniquement sur les Démoloch du donjon à un taux de base de 10%.
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
Entrez alors dans le donjon Bataille de l’Aurore Pourpre et rendez-vous au Boss pour vaincre L’Éternel Conflit.
quête La danse de la dissonance dofus
Une fois le donjon terminé, ne sortez pas tout de suite, parlez au Cauchemar des Ravageurs « Essayer d’en savoir plus sur lui et cet endroit ». Le Cauchemar vous fait alors ressentir les émotions qu’a ressenties Hyrkul lorsqu’il a été laissé pour mort par Ulgrude puis changé en liche par le feu d’un dragon noir.

Puis vous percevez la voix du cauchemar dans votre esprit « Brandir la rune comme talisman et le sommer de vous obéir ». Il vous fait comprendre que vous comme les Huppermages ne pouvez rien contre lui et vous le prouve en réduisant votre rune en poussière d’un simple coup de griffe.

Vous comprenez que vous avez échoué car peu importe le nom du cauchemar il forme un tout avec plein d’autres âmes dont la vôtre auprès desquelles il s’abreuve dans un fleuve d’émotions qui coule continuellement. En le regardant se nourrir des émotions des Douziens, vous remarquez une source de pouvoir dans les profondeurs du fleuve d’émotions.
quête La danse de la dissonance dofus
Il faut donc trouver l’accès menant à la source de pouvoir du cauchemar. Pour cela, rendez-vous en [4,0] pour cliquer sur la gueule géante que vous pouvez apercevoir dans la crevasse. Cependant impossible de descendre là-dedans sans risque, seul ceux qui nourrissent l’esprit infernal en sont capable.
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
Pour y descendre il va donc falloir trouver de quoi nourrir le cauchemar et donc voler des offrandes aux démons nourriciers. Au total il faudra récupérer 12 x Peur viscérale.
Vous pouvez récupérer une Peur viscérale par Démon nourricier combattu. Les démons nourriciers se trouvent un peu partout dans la zone à des positions précises.

NOTE : Au total il y en a moins de 12 dans la zone il faudra donc refaire plusieurs fois le même combat, les PNJ repopent environ toutes les 10 minutes et sont communs à tous les personnages d’un serveur.
Pour lancer un combat parlez à l’un des Démon nourricier « Attaquer les démons » à l’une des positions suivante :
quête La danse de la dissonance dofus
  • [4,1], combat de 2 x Démon nourricier disponibles.
  • [2,1], combat de 3 x Démon nourricier disponibles.
  • [0,2], combat de 1 x Démon nourricier disponible.
  • [1,4], combat de 4 x Démon nourricier disponibles.
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
quête La danse de la dissonance dofus
  • Ponction Effroyable : Frappe du 400 dans l'élément terre, retire 1PM pour 1 tour et attire la cible de 2 cases. Se lance jusqu'à 5PO maximum.
  • Vision d'Épouvante : Frappe du 650 dans l'élément feu, retire 4PA (esquivables) pour 1 tour et incremente un état de Peur Viscérale pour chaque fois qu'il utilise le sort. Fait entrer le monstre dans l'état Peur viscérale qui déclenche son Moissonnage Sinistre. Se lance jusqu'à 3PO sans ligne de vue.
  • Peur Insidieuse : Frappe du 200 dans l'élément eau, met un poison de 22 à 26 dommages air pour 2 tours et retire 3PO pour 2 tours. Se lance jusqu'à 6PO sans ligne de vue.
  • Énergie Infernale : Se boost de 4PM, 880PB pour 2 tours et se soigne d'environ 400PV.
  • Moissonnage Sinistre : Cet effet lui permet de gagner des bonus qui vont augmenter à raison de 3 fois maximum.
À chaque fois que le Démon nourricier utilise son sort « Vision d'Épouvante » il va entrer dans l'état Peur viscérale :
  • La première fois qu'il entre en Peur viscérale, il a un état croissant de lune au dessus de lui et il se boost 25% Résistance distance + Augmente les dommages finaux occasionnés de 20% - 1PM.
  • La seconde fois qu'il entre en Peur viscérale, il a un état demi lune au dessus de lui et il se boost de 50% Résistance distance + Augmente les dommages finaux occasionnés de 40% - 2PM.
  • La troisième fois qu'il entre en Peur viscérale, il a un état pleine lune au dessus de lui et il se boost 75% Résistance distance + Augmente les dommages finaux occasionnés de 60% - 3PM.
  • Une fois dans l'état Pleine lune il ne peut pas gagner de boost supplémentaire et garde le dernier boost pour tout le reste du combat.

NOTE : Pour éviter qu'ils se boostent en résistance, il faut donc rester à distance et ne jamais être touché par le sort « Vision d'Épouvante ».
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
Une fois que vous avez 12 x Peur viscérale, retournez en [4,0] et cliquez de nouveau sur la gueule pour nourrir le cauchemar. Vous en profitez alors pour descendre vers la source du pouvoir qui ressemble étrangement à un Dofus.
quête La danse de la dissonance dofus
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quête La danse de la dissonance dofus
Cliquez alors sur le Dofus pour essayer de le récupérer cependant il est impossible de le déplacer, il est protégé par des symboles qui rappellent la marque de Kabahal.
Retournez donc sur l’atoll des Possédés en [43,-57] et parlez à Na’Hama pour « Exiger d’être conduit devant Kabahal ».
quête La danse de la dissonance dofus
quête La danse de la dissonance dofus
Parlez alors à Kabahal « Le prendre au mot et dire que vous avez décidé d’ignorer certaines règles ». Il vous sait que vous avez visité le cauchemar et vous demande comment ça s’est passé. En lui parlant du Dofus que vous avez découvert, il vous fait comprendre que ce n’est pas un dragon qui l’a pondu mais que c’est son œuvre, l’une de ses plus grandes réussites. Faites-lui alors comprendre que si vous ne parvenez pas à maitriser ce Dofus vous serez obligé de le détruire.
quête La danse de la dissonance dofus
La quête se termine, mais en continuant votre discussion avec Kabahal vous débloquez la prochaine quête Descendre aux cendres.

Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Eliocalypse : Réminiscence.

Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes de Bonta et Brâkmar ou encore à la liste des quêtes de l’Eliocalypse.
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