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Leçon d'histoire

quête Leçon d'histoire
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 200.
  • Le poids de son regard.
  • La loi du plus faible.

Position de lancement : Cauchemar des Ravageurs [2,0].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 Kamas.
  • 5 x Corne de Typhomet.

À prévoir :
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • 2 x combats (seul).
Mis en ligne le 04/12/2021.
Dernière mise à jour le 08/12/2021.

La quête se lance en [2,0] dans le cauchemar des Ravageurs auprès de Somniak. Le gobelin ne comprend pas ce qu’il fait ici, à chaque fois qu’il s’endort dans le campement des gobelins d’Amakna, il se retrouve ici. Vous allez donc devoir l’aider à comprendre pourquoi il se retrouve ici afin de lui éviter de s’y retrouver de nouveau à chaque fois qu’il s’endort.
quête Leçon d'histoire
Cherchez des informations auprès du chef gobelin Brâkmarien sur la même map en parlant au Capitaine Gobvious « Attirer son attention ». Essayez de savoir ce que lui et ses troupes font ici « Le saluer et s’enquérir des raisons de la présence de sa petite troupe ». Vous vous rendez alors compte que les gobelins font partie du cauchemar étant donné qu’ils pensent être encore en guerre contre la Bonta de l’époque du roi Jonus.

À sa proposition de rejoindre son armée, plusieurs choix peuvent fonctionner mais pour être sûr répondez « Répondre que vous avez autre chose à faire pour l’instant » (si vous êtes Brâkmarien, lui avouer que vous êtes déjà dans la milice d’Oto Msutam fonctionne aussi, par contre la seconde proposition si vous êtes Bontarien ne fonctionnera peut-être pas à vérifier).
quête Leçon d'histoire
En parlant au gobelin brâkmarien vous vous rendez compte que Somniak a disparu, il c’est surement réveillé. Retrouvez Somniak dans le campement des gobelins en [-3,3] où il est pris à partie par des Bworks.
quête Leçon d'histoire
quête Leçon d'histoire
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.

ATTENTION : Le gobelin Somniak ne doit pas mourir sinon le combat est perdu.
quête Leçon d'histoire
quête Leçon d'histoire
  • Koudbar' : Se met l'effet Koudbar' qui se lance dans 3 tours puis tous les 3 tours et lui retire 8PM et 15PA pour 1 tour mais le protège en réduisant ses dommages subis de 20% pour 1 tour.
  • Koud'main : Lancé dès le début du combat sur tous vos personnages, vos personnage soignent et ajoutent du PB à leurs alliés dans un cercle de rayon 2 autour d'eux lorsqu'ils commencent leur tour.
  • R'gar Bôvain : Frappe du 280 dans l'élément feu et retire 3PA pour 1 tour. Se lance de 2 à 7PO.
  • Somnifair : Met un poison de 22 à 26 dans l'élément terre pour 2 tours et retire 2PM pour 2 tours. Se lance de 2 à 12PO.
  • Pôlifaz : Se téléporte symétriquement à la cible en la frappant de 200 dans l'élément air et se boost en PB. Se lance jusqu'à 2PO.
quête Leçon d'histoire
  • Éclair en Série : Frappe du 240 dans l'élément feu en zone cercle de rayon 2. Se lance de 3 à 6PO.
  • Invocation de Tofu Maléfique : Invoque un Tofu Maléfique (relance de 6 tours).
  • Tornade : Frappe du 200 dans l'élément air et repousse de 3 cases. Se lance uniquement en mêlée.
quête Leçon d'histoire
  • Maîtrise des Armes de Jet : Se boost de 60 Dommages pour 3 tours.
  • Flèche Trouveuse : Frappe du 450 dans l'élément air. Se lance jusqu'à 8PO.
quête Leçon d'histoire
  • Bwerzerk : Plus les tours passent, plus il augmente ses dommages finaux occasionnés, de 10% puis 15% puis 30% puis 60% puis 80%.
  • Soufflette : Repousse les personnages sur les cases adjacentes de la cellule cible de 1 case. Se lance de 2 à 8PO.
  • Éventration : Frappe du 500 dans l'élément terre. Se lance jusqu'à 2PO.
Une fois le combat terminé, reparlez à Somniak qui vous remercie et vous avoue qu’il n’arrive plus à dormir correctement à cause des attaques Bworks. Sachant que le gobelin brâkmarien de son cauchemar ne porte pas lui non plus les bworks dans son cœur, conseillez lui de se rendormir pour tenter de trouver de l’aide auprès de ce dernier et rejoignez-le :
  • « Chiper la fiole une fois le gobelin endormi et boire le reste de la mixture en espérant ne pas vous empoisonner ». Vous êtes téléporté dans la zone Cauchemar des Ravageurs mais vous obtenez la malédiction « Endormi » qui met un malus de -25% Dommages aux sorts, -25% Dommages d’armes et -500 Initiative pour 2 combats.
  • « Retourner dans le cauchemar par vos propres moyens », vous n’obtenez pas de malus mais vous devez retourner dans la zone Cauchemar des Ravageurs par vous-même.
quête Leçon d'histoire
Retournez donc dans le Cauchemar des Ravageurs en [2,0] et parlez au Capitaine Gobvious qui semble avoir du mal à diriger ses troupes « Tentez de le calmer sans recourir à la violence, pour une fois ». Selon lui il a reçu les ordres de la cité d’attaquer Bonta mais il craint le pire étant donné que ses troupes ne l’écoute plus depuis.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
Parlez à l’Estafette brâkmarienne « Demander quelle était la teneur du message qu’il a transmis aux Gobelins ». Ce dernier reste silencieux et vous remarquez une rune sur son plastron.
quête Leçon d'histoire dofus
Allez voir Futhark le Runimancien en [0,3] pour lui parler de cette rune « Décrire la rune miroitante que vous avez vue sur le plastron de l’estafette brâkmarienne ». Il vous explique alors que cette rune permet de crée des illusions et que les Chuchoteurs l’utilisent souvent. Vous comprenez alors que l’estafette qui a livré le message n’est probablement pas celui qu’il fait croire être.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
Retournez en [2,0] et parlez de nouveau à l’Estafette brâkmarienne « Murmurer que vous avez compris qui il était ». Vous n’avez pas le temps de retenir l’usurpateur qu’il disparait.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
Parlez donc au Capitaine Gobvious pour lui révéler la supercherie « Lui révéler qu’il a été trompé ». Cependant impossible de lui faire comprendre, il comprend tout ce que vous lui dites de travers…
quête Leçon d'histoire dofus
Parlez donc à Somniak pour lui expliquer la situation, le Chuchoteur qui a semé la zizanie dans les troupes des gobelins brâkmariens etc… Soudain le gobelin entend des tambours qui semblent venir d’en dehors du cauchemar, puis il disparait. Vous réussissez à le suivre en vous concentrant sur le son des tambours.
quête Leçon d'histoire dofus
Vous êtes téléporté dans le camp des gobelins en [-3,3], parlez à Somniak qui vous apprend que des gros Bwarioks ont été aperçus à l’entrée du camp.
quête Leçon d'histoire dofus
Allez en [-4,5] et parlez à l’un des Bwariok Ravageur qui semble attendre Gruu’z avant d’attaquer le camp.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
Direction l’atoll des Possédés en [39,-53] pour parler à Gob’Li’Terr le Ravagé qui sait que son village natal est menacé et qu’il a déjà pris des mesures pour tenter de le sauver. Ainsi vous apprenez que le retard de Gruu’z est dû à une intoxication alimentaire provoquée par le gobelin et que les cauchemars que font les gobelins du camp d’Amakna étaient provoqués par lui dans l’idée de créer la discorde chez les Bwarioks, mais ça n’a pas fonctionné…

Le ravageur a alors une dernière idée qui serait de capturer le Capitaine Gobvious et de le ramener devant les assaillants Bwarioks étant donné que les cauchemars ont une forte influence sur les démons. Pour cela il vous confie un Attrape-Cauchemar démoniaque.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
Retournez dans la zone Cauchemar des Ravageurs en [2,0] et équipez votre Attrape-Cauchemar démoniaque à la place de votre arme.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
Parlez au Capitaine Gobvious avec l’attrape-cauchemar équipé « Capturer le Capitaine Gobvious avec l’attrape-cauchemar ».
quête Leçon d'histoire dofus
Un combat se lance, il s’effectue seul.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
  • Feu brûlant : Frappe du 350 dans l'élément feu et retire 2PO (cumulable) pour 1 tour. Se lance de 2 à 12 PO maximum.
  • Mise en broche : Frappe du 350 dans l'élément terre en zone ligne de taille 3 et repousse de 1 case. Ajoute un effet qui vous frappe du 850 dans l'élément terre si vous subissez des dommages de poussée durant le tour (même si il frappe 0 grâce à vos résistances en poussée l'effet est tout de même déclenché car il y a tout de même eu des dommages de poussée d'une valeur de 0). Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2PO.
  • Évidence : Se boost de 6PO, 20% Dommages distance pour 2 tours et se soigne de 900PV.
  • Porte voâ : Lancé dès le début du combat, lui permet de lancer un effet aléatoire qui lui fera obtenir un bonus au prochain tour.
  • Poâsse des grandes oreilles : Pour chaque ligne de dommages que vous lui effectuez, vous avez 50% de chance de passer votre tour.
  • Purgatoâr : Se soigne de 150% de la valeur de votre frappe.
  • Regard froâ : Vous retire 5PA et 3PM et vous met un malus de 30% érosion pour 1 tour.
  • Formation Foutoâr : Pour chaque frappe en mêlée, vous met l'état Insoignable, Pesanteur, un malus de 10% érosion et vous retire 100PM pour 1 tour et vous frappe du 450 dans l'élément eau.
  • Gloâre gobline : Se boost de 15% Résistance dans chaque élément pour 1 tour et se boost de 930PB pour 1 tour.
  • Dents de rasoâr : Augmente ses dommages en mêlée de 100% pour 1 tour.
Une fois le combat terminé, vous récupérez l’Attrape-cauchemar chargé à bloc avec l’âme du Capitaine Gobvious.

Direction l’entrée du camp des gobelins en [-4,5] où vous allez devoir utiliser l’Attrape-cauchemar chargé à bloc pour libérer le Capitaine Gobvious devant les Bwarioks.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
Le gobelin semble avoir fait effet sur une partie des Bwarioks mais il ne reste que 4 récalcitrants. Parlez à l’un des Bwariok Ravageur pour attaquer le groupe de résistants.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
Un combat se lance, il s’effectue seul en compagnie du Capitaine Gobvious.
NOTE : Le Capitaine Gobvious ne doit pas mourir sinon le combat est perdu.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
  • Feu brûlant : Frappe du 350 dans l'élément feu et retire 2PO (cumulable) pour 1 tour. Se lance de 2 à 12 PO maximum.
  • Mise en broche : Frappe du 350 dans l'élément terre en zone ligne de taille 3 et repousse de 1 case. Ajoute un effet qui vous frappe du 850 dans l'élément terre si vous subissez des dommages de poussée durant le tour. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 2PO.
  • Évidence : Se boost de 6PO, 20% Dommages distance pour 2 tours et se soigne de 900PV.
  • Porte voâ : Lancé dès le début du combat, lui permet de lancer un effet aléatoire qui lui fera obtenir un bonus au prochain tour.
  • Poâsse des grandes oreilles : Pour chaque ligne de dommages que vous lui effectuez, vous avez 50% de chance de passer votre tour.
  • Purgatoâr : Se soigne de 150% de la valeur de votre frappe.
  • Regard froâ : Vous retire 5PA et 3PM et vous met un malus de 30% érosion pour 1 tour.
  • Formation Foutoâr : Pour chaque frappe en mêlée, vous met l'état Insoignable, Pesanteur, un malus de 10% érosion et vous retire 100PM pour 1 tour et vous frappe du 450 dans l'élément eau.
  • Gloâre gobline : Se boost de 15% Résistance dans chaque élément pour 1 tour et se boost de 930PB pour 1 tour.
  • Dents de rasoâr : Augmente ses dommages en mêlée de 100% pour 1 tour.
Pour avoir plus d'informations sur les effets speciaux Instrabilité Chaotique et Menace grandissante des Bwariok, reportez vous directement à la page du donjon en question Rituel de Kabahal.
quête Leçon d'histoire dofus
  • Grappin Abyssal : Inflige 500 de dégâts neutre, attire la cible de 4 cases et retire 4PM esquivable pour un tour. Se lance jusqu’à 5PO en ligne (lançable 2 fois par tour).
  • Rugissement Infernal : Inflige 600 de dégâts feu et applique l’état pesanteur dans une zone cercle de taille 4 autour du lanceur. Les alliés du monstre présents dans la zone gagnent 20 de tacle et 10% dommage mêlée pour 2 tours. (Relance de 3 tours).
  • Trombe Ravageuse : Inflige 400 de dégâts terre et applique un poison infligeant 500 de dégâts feu pendant 2 tours dans une zone carré de taille 1 (carré 3x3) autour du lanceur. (Lançable 1 fois par tour).
Une fois le combat terminé, retournez auprès de Somniak en [-3,3] pour lui annoncer que le village est libéré pour le moment. Les gobelins pourront désormais dormir sur leurs deux oreilles.
quête Leçon d'histoire dofus
quête Leçon d'histoire dofus
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Démons et merveilles.

Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes de Bonta et Brâkmar ou encore à la liste des quêtes de l’Eliocalypse.
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