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Malédiction !

quête malédiction dofus
Mis en ligne le 04/05/2014.
Dernière mise à jour le 26/12/2021.

Prérequis : 
  • Niveau recommandé 140-170.
  • L'essentiel est dans Lac Gelé (bloque une étape).
  • Prologue : La fatalité (brâkmarien) ou La destinée (bontarien) ou La rivalité (neutre).

Position de lancement : Brâkmar [-25,33] ou Bonta [-32,-57] ou Le Château d'Amakna [4,-6] en fonction de votre alignement.

Récompenses :
  • 5 476 867 XP
  • 69 072 Kamas
  • 5 x Kama de glace.
  • 5 x Oreille de Kaniglou.
  • 5 x Pierre d'Atomystique.
  • 5 x Laine de Maho Givrefoux.

À prévoir :
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • 1 x combat (seul).
  • Des combats contre des monstres d'une zone.
Parlez à votre maître d'ordres à Brâkmar, Bonta ou au Château d'Amakna en fonction de votre alignement. Il organise alors une enquête sur la malédiction. Afin de poursuivre votre aide vous devrez maintenant prendre contact avec une personne qui se trouve dans la Tour de Brâkmar ou la Tour des ordres en fonction de votre alignement (personne située au rez-de-chaussé).
quete malediction
quete malediction dofus
lettre cachetée pour le général kel
On vous remet un message à remettre à votre nouveau commanditaire.
En fonction de votre alignement il faudra aller voir un PNJ différent :
  • Si vous êtes Brâkmarien, allez voir le Général Kel Krakdel en [-22,33].
  • Si vous êtes Bontarien, allez voir Fine Razil en [-34,-58].
  • Si vous êtes Neutre,  allez voir Emmie Nansgriz en [4,-6].
quête malédiction dofus
Parlez à la personne au rez-de-chaussé de la tour de votre alignement, pour ma part à Brâkmar c'est le Général Kal Krakdel.
malédiction dofus
Remettez la lettre à votre nouveau supérieur. Brâkmar a des intérêts en Frigost, d'après le général l'île regorge de richesses, de plus Brâkmar doit s'assurer que la volonté de Djaul est respectée. Votre travail est de gagner la confiance de Cantile afin qu'elle vous révèle ses intentions.
malédiction dofus
malédiction dofus
malédiction dofus
Retournez alors sur Frigost en [-77,-42] afin de rendre service au maire et aux habitants de la Bourgade.
malédiction dofus
malédiction dofus
NOTE : Afin de continuer la quête et que la maire Cantile accepte de vous parler il faut lui avoir rendu service à elle et aux Frigostiens ce qui revient à terminer la quête L'essentiel est dans Lac Gelé.
Reparlez à Cantille pour lui faire part de votre inquiétude sur le sort des Frigostiens.
malédiction dofus
La Mairesse à l'espoir qu'un jour vous terrassiez le Comte Harebourg, mais en attendant elle vous demande de vous renseigner sur la malédiction de Djaul qui a instauré un hiver continu sur l'île. Pour cela, il vous faudra interroger des grands mages en Amakna.
malédiction dofus
malédiction dofus
malédiction dofus
Commencez par aller voir Hel Munster dans la Forêt des Abraknydes en [-5,-13].
malédiction dofus
malédiction dofus
Demandez alors l'avis d'Hel Munster sur la malédiction de Frigost.
malédiction dofus
Hel Munster vous apprend alors que la glaciation n'est pas une simple malédiction. Elle est aussi due à la manipulation du temps. Ce froid est d'ailleurs une source de pouvoir.
malédiction dofus
malédiction dofus
malédiction dofus
Allez maintenant voir le Mage Ax en Astrub en  [3,-21].
malédiction dofus
Interrogez à sont tour le Mage Ax au sujet de la malédiction de Frigost.
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Le Mage Ax vous apprend qu'il n'est pas bon de se mêler des affaires des immortels. Il vous dit aussi qu'il ne connait pas de moyen pour annuler la malédiction de Frigost et que si il en avais un il ne l'utiliserai surement pas par peur de subir un châtiment de la part de Djaul. Pour finir, il vous apprend que Jébédaï à déjà tenté en vain de vaincre la malédiction sans succès.
malédiction dofus
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malédiction dofus
Allez désormais voir Bworknroll dans le Village des Bworks en [-5,10].
malédiction dofus
Rentrez dans la grotte en forme de crâne, puis allez sur la gauche.
malédiction dofus
malédiction dofus
Enfin demandez l'avis de Bworknroll sur la malédiction de Frigost.
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Bworknroll semble être un mage assez antipathique. En effet, celui-ci est en extase devant la malédiction levée sur Frigost et aurai aimè y participé pour y ajouter d'autres petits détails. Il vous apprend aussi avoir l'intention de lancer une malédiction sur son village mais qu'il en a pas la force. Soudain un Tueur Tromatique s'élance vers vous pour vous attaquer.
malédiction dofus
malédiction dofus
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Le combat peut s'effectuer à plusieurs mais la quête ne se mettra à jour que sur la personne qui à déclenché le combat.
malédiction dofus
malédiction dofus
  • Arnaque : Frappe du 150 environ dans l'élément agilité.
  • Repérage : Frappe 200 dans l’élément feu et vol 70 points d'intelligence pour 3 tours.
  • Invisibilité : Rend le personnage invisible et lui octroie 1 PM pour 4 tours.
Allez maintenant voir Docteur Hou dans Sufokia en [20,25].
malédiction dofus
Demandez lui alors son avis sur la malédiction de Frigost.
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Le Docteur Hou vous confirme alors que la malédiction à un rapport avec le temps. En effet les animaux vivent et meurent comme ceux du continent, cependant les habitants de Frigost peuvent vivre indéfiniment. D'après lui on ne sait pas encore totalement ce qu'il c'est passé, est ce que le Comte à instigué ça de son plein grès ou alors était il sous l'influence de puissances qui le dépassent. Docteur Hou vous offre une montre centenaire fabriquée par le Comte. Ce qui est étrange c'est que lorsque la glaciation à commencée, la montre à gelée aussitôt.
malédiction dofus
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malédiction dofus
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Vous obtenez alors la Montre Gelée du Docteur Hou dans votre inventaire de quête.
Pour finir, il vous faut trouver des informations sur Badmorva en [1,19].
malédiction dofus
Cliquez alors sur la pancarte en bois pour lire un message qui vous apprendra que Badmorva était une sorcière qui a été brûlée. Ces cendres on étaient dispersées dans le Berceau d'Alma.
malédiction dofus
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Retournez maintenant auprès du Maire Cantile en [-77,-42].
malédiction dofus
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Résumez alors à la mairesse vos entretiens avec les magiciens et leur impossibilité à résoudre la situation de Frigost. Toutefois, il vous reste la sorcière Badmorva à interroger.
malédiction dofus
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Allez découvrir les restes de Badmorva dans le Berceau d'Alma en [-54,-76].
malédiction dofus
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Cliquez alors sur le tonnelet afin de faire apparaitre le spectre de Badmorva.
malédiction dofus
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Interrogez alors le Spectre au sujet de la malédiction. Il vous apprend alors que c'est lui qui a maudit l'île, mais ce n'est en fait pas vrai, il souhaite juste s'attribuer tout le mérite.
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Finalement le spectre accepte de vous en dire plus sur la malédiction si vous lui trouvez un remède contre le rube.
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Allez donc voir Albert Paisse en [-80,-45].
malédiction dofus
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Demandez alors à Albert Paisse un remède pour soigner le spectre enrubé.
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Le médecin accepte de vous aider car vous l'avez aidé précédemment (faut il avoir terminé la quête : Les monologues du vaccin ?). Il faudra cependant lui fournir une bave de kaniglou pour qu'il vous prépare une dose de vaccin.
malédiction dofus
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Allez drop 5x Bave de Kaniglou sur des Kaniglou. Elles se dropent à un taux de 30% de base.
malédiction dofus
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Une fois que vous avez drop les baves, retournez auprès de Albert Paisse pour les lui donner.
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Le médecin vous prépare alors le remède et vous le donne.
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malédiction dofus
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Vous obtenez alors un Remède Mortel dans votre inventaire de quête.
Retournez alors voir le Spectre de Badmorva en [-54,-76].
malédiction dofus
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Montrez alors le Remède au Spectre de Badmorva.
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Le Spectre vous apprend alors n'y être pour rien dans cette malédiction. Il vous apprend aussi que pour savoir si vous jouerez un rôle important dans le destin de Frigost, vous devriez aller parler aux Nordes.
malédiction dofus
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Il vous apprend alors que les trois Nordes sont plus vieilles que certains Dieux et que pour les rencontrer, il faut se rendre dans la Caverne du Destin. Le Spectre vous offre alors son œil qui vous aidera à trouver la position de cette caverne. Enfin il vous apprend que une fois la caverne trouvée, il vous faudra faire trois offrandes afin de pénétrer à l'intérieur.
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oeil de sorcière dofus
Vous obtenez dans votre inventaire de quête un œil de Sorcière.
Il vous faut maintenant vous rendre en [-76,-80] dans la crevasse Perge afin de découvrir l'entrée de la Caverne du Destin.
malédiction dofus
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Parlez au Gardien du Destin pour entrer. Celui-ci vous demandera les offrandes.
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Ainsi, il vous faut droper 1 x Écho du Passé sur les monstres du berceau d'Alma à un taux de base de 10%.
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Photo
Pour avoir un Présent inattendu, rendez vous en [-12,-39] à la foire du Trool. Achetez alors un Emballage surprise.
malédiction dofus
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Ensuite, il vous faut emballer un cadeau avec cet emballage à l'aide de l'atelier présent sur la map. Mettez une ressources quelconque dans le cadeau. Privilégiez une ressource sans valeur car vous la perdrez.
malédiction dofus
malédiction dofus
Vous obtiendrez un Morceau de Futur sur les Atomystiques à un taux de base de 15%.
malédiction dofus
Ramenez maintenant toutes les offrandes en  [-76,-80].
malédiction dofus
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Demandez une nouvelle fois au Gardien du Destin à entrer.
malédiction dofus
Donnez lui les offrandes qu'il vous avais demandé, mai sil faut maintenant le battre en duel.
malédiction dofus
malédiction dofus
Le combat s'effectue seul.
gardien du destin dofus
malédiction dofus
  • Fourapin du Destin : Frappe en zone marteau en vol de vie du 450 terre environ (vole de vie de la moitié de ce qu'il frappe).
  • Fournée du Destin : Boost de 100 tacle et fuite pour 3 tours votre ennemi.
  • Fourrage du Destin : Attire de 3 cases à une distance maximum de 4 PO.
Une fois le Gardien vaincu, reparlez lui une nouvelle fois pour cette fois-ci entrer pour de bon dans la caverne.
malédiction dofus
malédiction dofus
Dans la Caverne, vous rencontrerez les 3 Nordes. Commencez par parler à Clothurde et déclinez gentiment sa proposition de vous découper en morceaux.
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Clothurde se présente alors à vous comme la plus petite des Nordes. Elle vous décrit la malédiction de Djaul comme un événement super chouette. Vous apprenez aussi que Djaul a affronté Jiva.
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Parlez maintenant à la belle Lachandi pour savoir qui elle est.
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Elle vous apprend que pour comprendre les origines de la glaciation, il vous faudra affronter des dangers que seuls les plus grands aventuriers auraient le courage de surmonter. Elle vous apprend que Djaul n'est pas le seul immortel présent dans l'histoire de la glaciation de Frigost, en effet Jiva était aussi présente et d'autres protecteurs ont joué un rôle.
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Parlez maintenant à Atroskulda qui est en train de décider de la longévité de personnes. Demandez li alors qui elle est.
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Elle vous apprend être la plus vieille des trois Nordes (vous l'auriez remarquez par cous-même j'imagine), son travail est de choisir quand une personne doit mourir. D'après elle, tout le monde pense que Djaul à maudit Frigost à cause de la folie des grandeurs du Comte Harebourg, mais en vérité, il pourrais en être tout autre.
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Retournez voir Maire Cantile en [-77,-42].
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Racontez alors les événements que vous avez vécus à la mairesse sans lui révéler les détails la concernant.
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Vous lui avez alors appris que les Nordes existaient bel et bien et que d'après l'une d'elle certains Frigostiens seraient comment lever la malédiction. Elle vous dit alors que d'après elle, certains habitants pensent que pour lever la malédiction il suffirait de tuer Harebourg, mais de son avis, cela ne suffira pas. Elle vous demande de trouver les frigostiens capable devenir à bout de cette malédiction pour pouvoir les aider.
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Allez faire votre rapport à votre agent de cité, en fonction de votre alignement il faudra aller voir un PNJ différent :
  • Si vous êtes Brâkmarien, allez voir le Général Kel Krakdel en [-22,33].
  • Si vous êtes Bontarien, allez voir Fine Razil en [-34,-58].
  • Si vous êtes Neutre,  allez voir Emmie Nansgriz en [4,-6].
quête malédiction dofus
Résumez à votre agent de cité ce que avez appris, pour ma part je suis Brâkmariens c'est donc Kel Krakdel.
malédiction dofus
Kel (côté Brâkmar) ne veut pas laisser Cantille lever la malédiction. Il veut que vous continuiez à faire semblant de vouloir venir en aide pour en apprendre d'avantage. Il vous apprend aussi que le Sram masqué qui vous a attaqué pourrais être un assassin payé pour vous faire disparaître du monde des douze.
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Retournez voir la Maire Cantile en  [-77,-42].
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Annoncez à Cantile votre décision de l'aider.
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La quête se termine, mais si vous continuez la discussion, vous obtenez la prochaine quête à savoir : Mission Solution.
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