La quête se lance au temple Ouginak en [8,-67] en parlant à Chalcas « Se renseigner sur les Ouginaks ».
Allez voir Kerubim Crépin à Astrub en [3,-17] « Lui remettre le parchemin écrit par Chalcas ».
Sortez de chez Kerubim pour parler à une Mouette voyageuse « Remarquer une bouteille incrustée de coquillages gisant dans l’herbe ».
Cliquez sur la bouteille (inventaire de quête) pour trouver un message qu’il faudra lire (cliquer sur le message inventaire de quête).
Allez en [-28,-31] pour prendre la Muldobus vers Nimotopia.
Allez voir Coqueline en [-63,29] pour lui montrer le message.
Allez voir Bébert en [-68,31] « Insister » pour entrer dans la tente puis finalement « S’en aller et réfléchir à un stratagème pour tromper Bébert » (l’autre solution lancera un combat).
Allez voir Mama Wawa en [-63,28] pour lui prendre un bouftou arc-en-ciel.
Il faudra finalement fabriquer un faux bouftou avec :
1 x Pots de peinture qui se récupère sur la même map d’où se trouve Mama Wawa en [-63,28].
1 x Laine épaisse qui se trouve sur la map de gauche en [-64,28].
1 x Bonnet de cancre en laine qui se récupère en [-63,29] en parlant à Gobisou.
1 x Pierres plates qui se récupère en [-64,29].
Il faut maintenant se rendre en [-67,31] pour utiliser un atelier (simple clic dessus suffit) et obtenir une Peluche de bouftou arc-en-ciel.
Retournez voir Bébert en [-68,31] (map de gauche).
Une fois dans la tente, parlez à Gérard Barbak qu’il faudra combattre afin d’obtenir les clefs de l’entrepôt ou il stocke les animaux qu’il cuisine (le combat s’effectue seul).
Sorts Gérard Barbak :
Invocation de Bouledogre : Invoque un Lolito.
Appâter : Malus de 400 Puissance pour 2 tours.
Viande Hachée : Frappe du 250 dans l’élément air en zone cercle de rayon 2PO.
Sauté de Viande : Frappe du 500 dans l’élément neutre.
Sorts Lolito :
Attaque ! : Frappe du 300.
Morzyloeil : Malus de 3PO pour 2 tours.
Glyphe de chasse : Pose un glyphe de 1 case qui fait entrer dans l’état piégé pour 2 tours, vous perdez environ 800 PV (frappe eau) en début de tour.
Conseil : Jouez hors portée de l’invocation.
Une fois le combat terminé, reparlez à Gérard Barbak « Lui ordonner de vous remettre les clefs, ou vous le corrigez à nouveau ».
Une fois les clefs en poche et que vous êtes dans sa réserve, parlez au Poolay parlant.
Libérez maintenant le Mouette couronnée, le Scarafeuille nain et le Kaskargo géant en leur parlant.
Reparlez maintenant au Poolay parlant et escortez-le.
Allez voir Coqueline en [-63,29] « En savoir plus sur les animaux rares disparus ».