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Temple du Grand Ougah

Temple du Grand Ougah
  • I- Introduction.
  • II- Présentation des monstres du donjon.
  • III- Les salles.
  • IV- Présentation du Boss.
    • Sorts du Boss.
    • Principe du combat.
    • Stratégie globale.
  • V- Les succès.
    • Succès Collant.
    • Succès Dernier.
    • Succès score 200.
    • Succès Duo.

I- Introduction

Temple du Grand Ougah
Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans la Caverne des Fungus en [-9,29] (afin de vous rendre à cette position vous pouvez suivre notre guide chemin vers le grand Ougah).

Quêtes liées :
  • Tour de force.
  • Appui sur le champignon.
  • Les coûts du sort.
  • Un pouvoir mérydique.
  • Apprentissage : Assassin Suprême.
  • Apprentissage : Champion Merveilleux.
  • Apprentissage : Maître des Parchemins.
  • Apprentissage : Champion du Chaos.
  • Apprentissage : Psychopathe.
  • Apprentissage : Maître des Sévices.

Recette de la clef :
  • 7 x Mandragore.
  • 7 x Millet.
  • 4 x Fibre de Chanvre.
  • 7 x Bois d'Orme.
  • 7 x Dolomite.
Informations complémentaires :
  • ATTENTION : Pour pouvoir franchir la salle 4 vous devez absolument être au minimum 4 personnages !
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 250 minimum.

II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
donjon Temple du Grand Ougah
Le Champ à gnons applique des poisons neutre à distance (11PO) et retire 3 de portée.
Il invoque un Champa Explosif, qui n’a qu’un seul PM. Le Champa tape feu dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui et se boost de 200 dommages à chaque tour.
Le Champ à gnons peut également mettre un buff sur ses alliés qui leur donne des PM quand ils sont tapés.

donjon Temple du Grand Ougah
Le Champaknyde tape dans tous les éléments en mêlée et réduit les soins reçu de tous les ennemis.

donjon Temple du Grand Ougah
Le Champbis peut vous appliquer 25% de faiblesse dans tous les éléments jusqu’à 8PO et il peut vous mettre un poison de type feu.
Il peut vous taper feu uniquement en mêlée et boost ses dommages de 50.
Le Champbis donne 5PO à un de ses alliés.
NOTE : Il est conseillé de vite s'en débarrasser à cause des malus de résistances qu’il applique.

donjon Temple du Grand Ougah
Le champ champ frappe en mêlée dans l'élément eau.
Il peut mettre en poison dans l'élément terre pour 3 tours à 6PO.

donjon Temple du Grand Ougah
Le Champagne applique un poison neutre à distance (10PO) qui retire de l’agilité à la cible à chaque tour.
Il peut également soigner ses alliés en mêlée et appliquer un buff qui renvoie une partie des dommages.

donjon Temple du Grand Ougah
Le Champodonte tape en mêlée en fonction de ses PV (10% de ses PV actuel) et retire jusqu’à 5PA.
Il peut également vous appliquer des poisons air à distance (5PO) et boost ses alliés en dommages quand ils sont tapés.
NOTE : Il ne doit pas arriver en mêlée avec vous.

donjon Temple du Grand Ougah
La Tromperelle applique un poison Air à distance (2 à 15PO) qui tape en fin de tour en fonction du nombre de PA que vous avez utilisé.
Elle peut taper Eau en mêlée et il enlève des dommages aux ennemis quand ils subissent des dégâts.

III- Les salles

donjon Temple du Grand Ougah
donjon Temple du Grand Ougah
Une fois arrivé dans la salle 3 vous devez diviser votre team en 2. Il faut au minimum 2 personnages par porte et idéalement pas plus de 4 personnages par porte :
  • Une fois votre team divisée, vous arrivez dans une salle à dalles avec deux grilles fermées.
  • Il y a deux dalles de part et d'autre et il suffit de placer une personnage sur chacune des 4 dalles pour ouvrir les 2 grilles (pour être plus précis chacun ouvre la grille de l'autre, les personnages dans la salle du bas une fois placés sur leurs deux dalles ouvrent la grille du haut).
  • Attention à ne pas ouvrir une seule grille et que vos alliés partent sans vous avoir ouvert votre grille !
  • Une fois les grilles franchies chaque groupe aura un combat en parallèle et ce sera ainsi durant deux salles.
  • Les deux salles à faire avec votre team séparée sont des combats à 4 maximum d'où le fait de ne pas diviser votre team en un groupe de plus de 4 dans la  salle des dalles.
donjon Temple du Grand Ougah
donjon Temple du Grand Ougah
donjon Temple du Grand Ougah dofus
donjon Temple du Grand Ougah dofus
donjon Temple du Grand Ougah dofus
donjon Temple du Grand Ougah dofus
donjon Temple du Grand Ougah dofus
donjon Temple du Grand Ougah dofus

IV- Présentation du Boss

Sorts du Boss :
donjon Temple du Grand Ougah dofus
vaincre ougah dofus
  • Bizarrerie : Applique un effet qui boost la cible ennemie de 50 Puissance par dommages subis durant 2 tours (cumulable 5 fois maximum). L'effet est appliqué aux monstres en zone croix de taille 2 autour de la cible mais cette fois les boost de 300 Puissance par dommages subis durant 2 tours (cumulable 5 fois maximum).Se lance de 2 à 8PO (relance de 2 tours).
  • Opiniâtreté : Inflige 600 de dégâts feu et 600 de dégâts terre dans une zone croix de taille 1. De plus le sort applique un malus de 20% de résistance air pendant 4 tours et applique un poison air qui inflige 300 de dégâts air en vol de vie pendant 4 tours. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Sirop Spore : Applique un poison neutre qui inflige 80 de dégâts neutre par PA utilisé pour 4 tours en fin de tour de la cible. Se lance jusqu’à 4PO (lançable à partir du tour 3, relance de 3 tours).
  • Spore Hanchambre : Se boost de 50% de critique pour 1 tour à chaque fois qu’il subit des dommages. De plus, il gagne un buff aléatoire pour un tour qui le soigne entièrement si :
    • Il reçoit des dommages (33,3% des cas).
    • Il subit une tentative de retrait PA (33.3% des cas).
    • Il subit une tentative de retrait PM (33.3% des cas).
NOTE : Au moment où il lance le sort, un des 3 cas ci-dessus est choisi et il reste pour toute la durée de l’effet.
NOTE 2 : La prévisualisation des dégâts montre si l’action que vous allez utiliser le soigne.
(Ce sort se lance à partir du tour 2, relance de 3 tours).
  • Les coprins d’abord : Invoque aléatoirement un des monstres de la zone. Il peut y avoir jusqu’à 6 invocations. Se lance de 2 à 8PO (lançable à partir du tour 2, lançable 1 fois par tour).
Principe du combat :
L’Ougah inflige d’énormes dommages pour un monstre niveau 180, les poisons qu’il applique et que les monstres appliquent deviennent très vite dangereux.
Il applique également des buffs qui peuvent le booster en puissance ou le soigner entièrement.
Il est conseillé d’avoir des classes pouvant débuff pour ce donjon afin de pouvoir retirer les boosts puissance et l’empêcher de se soigner.
Son sort qui soigne (Spore Hanchambre) est surtout problématique dans 33% des cas quand il a l’effet qui le soigne quand il subit des dommages car cela vous empêchera de le focus.
Il invoque également des monstres tous les tours à partir du tour 2.
Stratégie globale du donjon :
La meilleure stratégie pour gagner est de l’éliminer en premier :
  • Si vous pouvez le vaincre dès le tour 1 : pas de problème vous avez juste à taper le plus fort possible sans vous soucier des différents effets.
  • Cependant, dans la plupart des cas, il faudra attendre le tour 2 pour le finir. Avoir un personnage qui peut débuff avec l’initiative est important afin de lui enlever le sort « Spore Hanchambre ».
Boostez-vous au maximum au tour 1, désenvoûtez-le au début du tour 2 puis tapez le au maximum afin de l'occire.
Une fois l’Ougah mort, il ne vous reste plus qu’à finir tranquillement les monstres.

V- Tactiques pour les succès

ougah succès collant
Tactique pour le succès Collant :
(Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié).
La difficulté dans ce succès est dû au sort « Opiniâtreté » de l’Ougah qui tape en zone assez fort en retirant des résistances et en volant de la vie. Il est donc préférable de se coller à des invocations alliés plutôt qu’à des personnages.
ougah succès dernier
Tactique pour le succès Dernier :
(Tuer Ougah en dernier).
L'Ougah est très dangereux et il invoque un nouveau monstre à chaque tour, c'est pourquoi il faut éliminer les monstres très vite afin de pouvoir aller focus l'Ougah rapidement.
NOTE : Vous pouvez bloquer l’Ougah entre 2 monstres grâce notamment à un Pandawa pour réduire son impact.
ougah succès score 200
Tactique pour le succès score 200 :
Composition en mêlée ou blitzkrieg :
ougah succès score 200
  • Yoche magistrale.
  • Yoche majeure.
  • Yoche.
  • Hulhu magistrale.
  • Hulhu majeure.
  • Hulhu.
Pour le score 200, vous pouvez utiliser la stratégie globale en éliminant l'Ougah en premier. L’idéal étant de s'en débarrasser en 1 tour, sinon il faudra le taper en mêlée.
ougah succès duo
Tactique pour le succès Duo :
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 15 tours).
Il faut reprendre la stratégie globale, mais il vous faudra sûrement plusieurs tours pour le tuer.

Article rédigé par Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 09/12/2013.
Dernière mise à jour le 25/09/2022.
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