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Arrête-la si tu peux

quête Arrête-la si tu peux
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 150.
  • Pas de fumée sans feu (jusqu'à l'étape « Déjouer la surveillance de la gardienne du tumulus »).

Position de lancement : Dédale du Dark Vlad [-4,15].

Récompenses :
  • 4 431 000 XP.
  • 50 960 Kamas.
  • 3 x Corne de Malbois.

À prévoir :
  • 1 x combat (seul).
  • Posséder le sort « Apprivoisement de monture ».
  • Des combats contre des monstres d'une zone pour du drop à 100%.
  • 1 x Donjon Tertre du long sommeil.
Mis en ligne le 19/03/2022.
Dernière mise à jour le 22/03/2022.

La quête se lance en [-4,15] auprès de Hell Mina qui semble tenter d'évacuer sa frustration en tapant à foison sur un buisson ardent. Elle vous apprend que sa karne, Karnhell a encore fugué pour aller manger des baies dans la forêt, cependant elle ne peut pas trop s'absenter du tumulus car elle est censée surveiller un bloc au fond de celui-ci et si le Dark Vlad venait à apprendre qu'elle avait quitté son poste ce dernier ne serait pas content.

Malheureusement elle ne veut pas vous en dire plus sur ce qu'elle protège et tente de vous faire oublier ce qu'elle a dit. Promettez-lui donc de lui trouver et de lui ramener sa karne en échange d'informations sur ce qu'elle protège. Hell Mina ne vous prend pas au sérieux et est persuadée que vous êtes incapable de trouver sa karne dans le dédale.
quête Arrête-la si tu peux
quête Arrête-la si tu peux
Il faut donc partir à la recherche de la karne Karnhell. Sachant que cette dernière apprécie les baies de la forêt, la meilleure piste est d'examiner les buissons de baies.

Sur la map actuelle en [-4,15], commencez donc par inspecter le buisson de baies à droite.
  • Montez en [-4,14] et inspectez les baies au pied de l'arbre à gauche, l'arbuste a bel et bien était dévoré par la karne.
quête Arrête-la si tu peux
quête Arrête-la si tu peux
  • Allez à droite en [-3,14] pour inspecter les baies au centre qui ont elles aussi fait la joie de Karnhell.
quête Arrête-la si tu peux
quête Arrête la si tu peux
  • Descendez en [-3,15] et inspectez le buisson de baies en bas à gauche pour constater qu'il a lui aussi été dépouillé de ses baies par la karne.
quête Arrête la si tu peux
quête Arrête la si tu peux
Allez en [-2,16] pour vérifier le buisson de baies à droite. Cette fois-ci les baies ont été entamées mais il en reste quelques-unes, la karne ne doit donc pas être très loin.
quête Arrête la si tu peux
quête Arrête la si tu peux
Allez à droite en [-1,16] et examinez l'arbuste de baies en haut à droite. Vous remarquez des baies écrasées au sol suite à un affrontement et soudain une créature mécontente de ce gâchis fait son apparition derrière vous.
quête Arrête la si tu peux
quête Arrête la si tu peux
Parlez à Karnhell qui vous fait face «Lui parler doucement pour la rassurer », finalement la karne ne semble pas agressive envers vous mais plutôt en colère contre les malters qui lui ont volé ses baies.
quête Arrête la si tu peux
Pour vous attirer les faveurs de la karne, il va falloir récupérer des baies sur les malters. Il faut donc récupérer 20 x Baie maléfique qui se drop à un taux de 100% sur tous les monstres de la zone Dédale du Dark Vlad.
quête Arrête la si tu peux
NOTE : Les baies peuvent être drop dans le donjon, cependant il faudra faire le donjon plus tard avec obligation d'entrer dans la salle 1.
quête Arrête la si tu peux
quête Arrête la si tu peux
Une fois la vingtaine de baies en votre possession, retournez auprès de Karnhell en [-1,16] et donnez-les lui. La karne se régale alors avec les baies que vous lui avez offert et une idée lumineuse d'en profiter pour la capturer vous vient à l'esprit.
quête Arrête la si tu peux
quête Arrête la si tu peux
Un combat se lance, il s'effectue seul en groupe ???
NOTE : Bug ou pas ? En bêta la première fois que vous lancez le combat, il peut être rejoint par d'autres personnages. Si vous perdez et que vous relancez le combat devient un combat solo.
Présentation du combat :
quête Arrête la si tu peux dofus
quête Arrête la si tu peux dofus
Karnhell a 17000PV de base et 15% de résistances dans chaque élément, ainsi que l'état Invulnérable pour toute la durée du combat !

Dès le début du combat, elle pose un glyphe rouge en damier sur toute la map pour toute la durée du combat.
quête Arrête la si tu peux dofus
quête Arrête la si tu peux dofus
Durant tout le combat, le monstre et votre personnage sont sous l'effet de « Tu m'attraperas pas ! » qui vous incrémente un état de Chasseur chassé au-dessus de votre personnage allant de I à V à chaque fois que vous commencez votre tour dans un des glyphes rouges du damier.
Si vous commencez votre tour dans l'état maximum, le V, vous êtes OS ! Il faut donc faire attention à vos placements pour rester en vie.
Afin de tuer directement Karnhell sans avoir à lui retirer ses PV et son invulnérabilité, il faut la monter en état V de Chasseur chassé, en la faisant commencer son tour sur un de ses glyphes. Une fois en état V, utilisez simplement le sort « Apprivoisement de monture », ça aura pour but de terminer directement le combat (pour rappel le sort « Apprivoisement de monture » s'obtient dans le donjon Koulosse).
quête Arrête la si tu peux dofus
quête Arrête la si tu peux dofus
Karnhell se soigne de 100% de ses PV tous les 3 tours à partir du tour 2, ce qui fait que l'érosion est extrêmement utile pour ce combat.
Pour éviter d'incrémenter des états de Chasseur chassé sur votre personnages il faut faire attention à deux de ses sorts :
  • L'un repousse de 5 cases en mêlée.
  • L'autre attire de 4 cases jusqu'à 6PO de distance.
Les deux sorts combinés, Karnhell vous placera forcément sur un glyphe si vous n'y êtes pas.
Pour éviter de vous prendre des états de Chasseur chassé, il est donc recommandé de vous éloigner à chaque fois de Karnhell pour la laisser vous attirer et vous repousser et dans ce cas de terminer votre tour dans un glyphe rouge. Ainsi, elle vous placera en dehors du glyphe en vous attirant et vous repoussant.
  • Tu m'attraperas pas ! : Pose un glyphe rouge en damier sur toute la map dès le début du combat et pour tout le combat. Commencer son tour dans un glyphe rouge vous incrémente un état Chasseur chassé de I à V. En état Chasseur chassé V, vous êtes OS !
  • Envolée sauvage : Se boost de 4PM pour 1 tour et se soigne de 100% de ses PV. (Lancé à partir du tour 2 puis relance de 3 tours).
  • Attraction sauvage : Attire la cible de 4 cases, la frappe du 130 dans l'élément terre et vous retire 50 Fuite pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO maximum.
  • Échappée sauvage : Frappe du 100 dans l'élément feu, repousse de 5 cases et retire 2PO pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée.

Une fois le combat terminé, Karnhell vous suit, il faut donc la conduire en [-3,19] auprès de Hell Mina « Indiquer que vous avez retrouvé Karnhell et lui rappeler le marché ». Hell Mina refuse de vous indiquer quoi que ce soit car vous avez décidé tout seul et elle n'a jamais accepté quoi que ce soit.

Cependant Hell Mina a la langue bien pendue et sans le vouloir vous avoue que le tumulus renferme une chose précieuse enfermée dans un bloc d'ambre par un des dragons qui a pondu un des Dofus primordial. Elle a pour ordre de ne laisser personne s'en approcher. Le but du Dark Vlad serait de libérer la chose prisonnière de l'ambre pour libérer le mal.
NOTE : Avant de vous lancer dans le donjon, il est conseillé d'avoir au moins 1 x Enchanterelle pour éviter les détours. Cet objet de quête sera utile dans la suite de la quête Pas de fumée sans feu, vous pouvez d'ailleurs voir comment obtenir cet objet sur la page de cette même quête.
quête Arrête la si tu peux dofus
quête Arrête la si tu peux dofus
Il faut donc aller voir ça de plus près. Pour cela, il faut entrer dans le donjon Tertre du long sommeil et vaincre Hell Mina.

NOTE : Afin que la quête se mette à jour, il faut absolument entrer dans la salle 1 du donjon (du moins en Bêta, ça peut changer d'ici là).
quête Arrête la si tu peux dofus
quête Arrête la si tu peux dofus
Une fois le donjon terminé, parlez à Hell Mina qui vous intime de ne pas vous approcher de l'ambre « Jeter un regard circulaire autour de vous ». Intéressez-vous alors à Kharnel sa karne en lui faisant un signe. Cependant cela ne plaira pas non plus à Hell Mina qui vous fait comprendre que c'est sa karne car elle a peur que vous la lui voliez.
quête Arrête la si tu peux dofus
La quête se termine et vous débloquez la suite de la quête Pas de fumée sans feu en parlant à Karnhell à la fin du donjon.
Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Mortelle randonnée ou à la liste des quêtes de la Forêt Maléfique.
Vous pouvez aussi découvrir les secrets de la Forêt Maléfique via notre guide Les mystères de la forêt.
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