La raison du plus fort
La quête se lance en [-55,-15] auprès de Otomaï tout en haut de l'arbre Hakam (voir notre guide chemin vers Otomaï pour s'y rendre). En fonction de vos avancées précédentes les dialogues avec Otomaï vont un peu être différents :
Otomaï vous apprend que l'Ocre lui avait été confié sans avoir le droit de dire la raison du pourquoi et que cet oeuf de Dragon a eu un nombre de gardien assez faible avant lui en raison de sa complexité à maîtriser. Selon lui, être le gardien d'un Dofus veut aussi dire avoir un lien particulier avec le dragon créateur de ce dernier et ne se résume pas à protéger l'oeuf mais aussi à s'assurer de faire respecter les volontés du créateur de l'oeuf dont vous avez la garde.
Il vous apprend que Terrakourial le dragon créateur du Dofus Ocre avait une influence importante sur les forêts lorsqu'il était vivant et que c'est même encore le cas maintenant qu'il est mort. Le dragon a vécu très longtemps et a vu d'innombrables choses qu'un humain ne pourrait voir dans plusieurs vies, il a noué de solides amitiés mais c'est aussi fait de nombreux ennemis dont certains immortels. Otomaï vous explique alors qu'il y a 2000 ans Terrakourial a enterré un mal ancien sous un tumulus dans une forêt peuplée d'esprits, la forêt maléfique. À sa mort, le mal s'est endormi, les esprits ont quitté le lieu remplacés par des Bworks et des créatures de la nuit. Le lieu est alors devenu le fief du Dark Vlad même si la magie du dragon a perduré sur place. Cependant, il semblerait que récemment, les bworks ont été chassés de la forêt et les esprits ont repris possession du lieu. En tant que gardien du Dofus Ocre ou pour prouver que vous êtes apte à en être le gardien, Otomaï vous propose d'enquêter sur ce qui se passe dans la forêt maléfique afin de vous assurer que la promesse que Terrakourial comme quoi le mal enfermé dans la forêt ne soit jamais libéré soit respectée. Dans un premier temps, il vous conseille d'interroger les bworks chassés de la forêt qui se seraient visiblement réfugiés dans un camp voisin. Information Lore : Il est possible de parler au Chef Bwrokestre en [-6,8] avant d'aller voir Bworknroll mais ce n'est pas obligatoire pour mettre à jour la quête, cela ajoute juste des dialogues à l'histoire. Il vous explique être un chef de guerre et si des Bworks d'un clan venaient à venir il leur taperait dessus, achèverait les survivants et s'ils ne sont pas encore morts après tout ça alors il les accepterait dans la tribu. Il vous apprend alors qu'un seul bwork a passé le test et a gagné le droit de devenir le larbin du Bworknroll. Il faut donc vous rendre en [-5,10] dans le village des bworks, entrer dans la grotte en forme de crâne, puis aller sur la gauche.
Parlez alors à Bworknroll qui se lamente d'être le seul Bwork intelligent « Compatir brièvement et lui demander si des Bworks de la Forêt Maléfique se sont réfugiés ici ». Il vous apprend alors que c'est bien le cas mais que la grande majorité a succombé à l'épreuve de bienvenue, d'ailleurs il n'y a qu'un survivant désormais devenu son assistant même s'il a dû l'amputer de quelques membres pour le maintenir en vie.
NOTE : Si vous avez parlé au Chef Bworkestre avant « Le saluer et dire que vous aimeriez rencontrer le Bwork qui l'aide dans ses travaux ».
Il vous apprend alors qu'il l'a envoyé dans le campement des Gobelins, chez les peaux mauves pour enquêter sur un Gobelin intéressé par les sciences naturelles et à qui il veut prélever le cerveau pour la science et comprendre pourquoi ce dernier est plus intelligent que ses semblables.
NOTE : Avant de vous lancer dans le donjon Akadémie des Gobs, vous pouvez aussi lancer la quête De joyeux petits arbres et avancer dans celle-ci jusqu'à l'étape où vous devez aussi vaincre le Directeur Grunob.
Direction le donjon Akadémie des Gobs en [-5,3] pour entrer dans le donjon et vaincre le Directeur Grunob.
Une fois le donjon terminé, parlez au Directeur Grunob « S'excuser de lui avoir tapé dessus par inadvertance et dire que vous cherchez à mettre la main sur l'assistant de Bworknroll ». Grunob vous apprend alors que ce bwork a saccagé le laboratoire de l'Akadémie et s'en est pris à l'un de leurs consultants, heureusement grâce à un certain Jykel les élèves s'en sont sortis sans trop de dégâts.
Ce même Jykel, a pu administrer un sédatif au Bwork puis après l'avoir ausculté l'a emmené avec lui. Grunob n'a aucune idée d'où il est parti mais il a oublié son carnet et vous le confie pour le lui remettre « Prendre le document et quitter les lieux ». ATTENTION : Si vous faites la quête De joyeux petits arbres en même temps ne quittez pas le donjon tout de suite, prenez simplement le carnet et restez « Rester encore un peu après avoir récupéré le carnet », car il faudra choisir une autre ligne de dialogue pour mettre l'autre quête à jour, cliquer un élément dans la pièce puis reparler à Grunob.
Évidemment tout est écrit en gobelin mais c'est facile à déchiffrer, rappelez-vous il suffit de revenir une lettre en arrière à chaque fois, ce qui donne donc :
NOTE : Afin de continuer la quête vous devez vous rendre dans la base des Justiciers et vous devez donc avoir terminé la quête Protéger et sévir pour y avoir accès.
Après lecture des notes de Jykel, il doit se trouver à la base des Justiciers. Rendez-vous donc en [4,4], entrez dans la base des Justiciers et descendez au sous-sol pour tomber sur le bwork que vous cherchez.
Parlez donc à Bwodigardh mais il ne réagit pas, il semble encore plus idiot qu'un Bwork en état normal « Essayer de trouver Jykel pour décoincer la situation ».
NOTE : Pour pouvoir continuer la quête il faut avoir sauvé Jykel et donc avoir terminé la quête Attention à la Bête !
Continuez donc votre chemin dans la base des justiciers en allant dans la salle à droite pour y trouver Jykel.
Parlez donc à Jykel en train de potasser une potion, lui remettre son carnet et prendre des nouvelles depuis la dernière fois. Il vous apprend alors avoir travaillé de concert avec le docteur Rouge et qu'il pense enfin pouvoir montrer le résultat de ses expériences à Otomaï dans le but de lui montrer ses talents d'alchimiste. Faites lui alors comprendre que vous aimeriez interroger le bwork qu'il a capturé pour savoir ce qu'il s'est passé dans la Forêt Maléfique. Reconnaissant de l'aide que vous lui avez apportée dans le passé, le gobelin accepte de rebrancher le cerveau bwork pour qu'il puisse faire travailler sa mémoire résiduelle et répondre à vos questions. Parlez à Bwodigardh qui vous a rejoint au simple clique du gobelin sur un bouton. Jykel s'attelle alors à rebrancher le cerveau du cybwork, cependant une fois le cerveau du bwork remis en place ses instincts de bagarreur reviennent au galop et il vous attaque.
Un combat se lance, il s'effectue seul.
Une fois le combat terminé, reparlez à Bwodigardh qui s'est calmé mais qui ne souhaite tout de même pas vous répondre.
Parlez donc à Jykel qui s'excuse et vous remercie aussi d'avoir maîtrisé le bwork. Selon lui sa cervelle a un peu grillé et il pense pouvoir corriger ça et la stimuler avec un peu de plasmogrine.
Reparlez donc au Bwodigardh qui se met cette fois-ci à parler. Il vous demande alors s'il se trouve dans la crypte du Dark Vlad en voyant l'une des statues iop en pierre. En le questionnant sur la forêt maléfique, il vous apprend que des esprits ont combattu les Bworks entraînant la mort de beaucoup d'entre-eux tandis que d'autres étaient capturés et emmenés sous terre sans savoir ce qu'il advint d'eux.
Selon le bwork, le Dark Vlad voudrait libérer le mal enfermé dans la forêt et aurait déjà bien avancé car sa disciple Hell Mina aurait réussi à réveiller le mal en brûlant une grosse pierre rouge. Reparlez à Jykel pour lui dire que quelque chose de grave risque d'arriver et qu'il vous faut tout de suite en avertir Otomaï, il vous annonce alors qu'il doit y aller lui aussi et vous donne une de ses potions qui permet de se téléporter directement devant Otomaï. Cependant avant de partir il se rappelle qu'il devait aller résonner Bworknroll afin que ses Bworks arrêtent d'attaquer l'Akadémie, il faudra alors lui conseiller de ne pas y aller car le Bwork veut mettre la main sur son cerveau pour l'étudier.
Suite à cette révélation il a une brillante idée, il vous demande d'aller voir Bworknroll et de lui remettre le cerveau de son bwork en prétendant être celui de Jykel. Il espère ainsi que ça calmera le bwork mage et qu'il laissera les Gobs tranquilles. Allez donc en [-5,10] (entrez dans la grotte et allez à gauche) pour parler à Bworknroll et lui faire croire que vous avez fait le prélèvement qu'il attend. Au début le bwork mage se méprend et pense que vous lui ramenez les cordes vocales de Francisque Kabroule afin qu'il puisse se les greffer et gagner le concours de karakbworké mais il comprend très vite que vous lui ramenez le cerveau de gob et il semble tout de suite moins enthousiaste...
Finalement, Bworknroll n'y voit que du feu et jette le cerveau dans sa marmite. Son but n'était donc pas vraiment de l'étudier mais de s'en faire une tisane... Vous arrivez devant Jykel dans l'arbre Hakam et le gobelin semble pris à partie par des oiseaux.
Un combat se lance, il s'effectue seul.
Une fois le combat terminé, reparlez à Jykel qui vous remercie et qui vous tend un autre flacon pour se téléporter de nouveau « Boire la potion sans discuter ».
Vous voilà enfin dans la cabane d'Otomaï, parlez à Jykel qui est pressé de montrer les résultats de ses recherches à son maître. Il vous expliquera alors qu'il a trouvé un moyen de créer des archiklônes des copies conformes des archimonstres présents sur le monde des Douze.
Cette avancée permettra à Otomaï et aux aventuriers qui l'aident à capturer des archimonstres facilement en les invoquant directement devant vous au lieu de les chercher partout dans le monde des Douze. La quête se termine alors et vous débloquez la prochaine quête Après lui, le déluge.
Vous pouvez aussi retourner à la liste quête du succès actuel Ocre d'ambre ou la liste des quêtes du succès de la forêt maléfique Mortelle randonnée ou encore les secrets de la Forêt Maléfique via notre guide Les mystères de la forêt. Vous pouvez également consulter notre guide sur l'ensemble des quêtes de la Forêt Maléfique. En finissant cette quête vous obtenez 1 x Potion d'Otomaï en récompense, potion qui vous permet de vous téléporter devant Otomaï directement sans faire le chemin et qui ne peut s'utiliser qu'en ayant terminé cette quête.
De plus, en finissant cette quête, vous obtenez l'accès aux Boutaklône que vous pouvez acheter à Jykel dans la cabane d'Otomaï en [-55,15] en échange de plusieurs Truks divins.
Ces boîtes vous permettent d'invoquer un archimonstre sans avoir à le rechercher, et ça vous sera très utile pour la quête du Dofus Ocre. Pour plus d'informations sur ce fonctionnement, reportez-vous directement à notre guide sur la quête de L'éternelle moisson. Commenter |
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